官方给出的理由是“消费偏好的转变”以及“整个娱乐行业正持续从物理光盘向数字转移” 。
然而,短短几小时内,一场游戏界多年来最大的消费者抗议运动便爆发了。这是一场关乎我们如何拥有、保存和购买电子游戏的风暴。
索尼公告发布的第二天,加拿大温尼伯独立游戏零售商PNP Games的CEO Jade Pearce在Change.org上创建了一份名为**“别杀光盘:告诉索尼保留实体PlayStation游戏”(Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games)** 的请愿书 。
请愿书措辞直截了当:“签名告诉索尼,让基于光盘的游戏在2028年之后继续存在,这样下一代人才能真正拥有他们玩的游戏,而不仅仅是租用它们” 。
这句话击中了无数玩家的痛点。请愿签名数量迅速飙升:不到48小时突破40,000,4天内达到100,000,一周多一点即跨越250,000 。截至2026年7月17日,加拿大CBC新闻报道称签名数已超过320,000,使其成为游戏界有史以来最大的请愿之一 。PushSquare报道称该请愿在Change.org上排名第一 。
关键里程碑:
然而,面对如此规模的反对声浪,索尼在公告发布后的一周多时间里公开保持沉默,多家媒体都指出了这一点 。
这场抗议运动很快找到了一个最有力的现实案例。发行商Playstack宣布,将于2026年8月20日发售的PS5独占实体限定版《Mortal Shell 2: Revered Edition》,在预购开启8天内,其全部零售配额已被预订一空 。
Playstack解释称,需求“超出了预期”,许多零售商的库存已告罄 。发行商为此致歉,并警告称在发售日期前补货的可能性极低,西班牙等市场的零售商GAME已经售罄 。
游戏媒体广泛引用这一售罄案例,作为实体光盘需求依然强劲的证据——这与索尼停止光盘生产的理由直接矛盾 。《Mortal Shell 2》的情况成为了玩家的集结号:“如果连一款小众类魂游戏都能在一周内卖光实体版,索尼怎么能说没人要光盘?”
多家新闻媒体证实,索尼在公告发布后的一周多时间里,没有对请愿或更广泛的争议做出任何公开回应 。PushSquare特别指出,鉴于请愿的快速增长,索尼的“完全沉默”非常引人注目 。
一些游戏评论员和YouTube频道描述了索尼“反应失当”:其社交媒体账号继续发布与争议无关的宣传内容,许多粉丝认为这是一种冷漠甚至敌对的态度 。不过,需要澄清的是,没有任何独立可验证的来源证实索尼曾直接对用户使用过敌意的语言。关于“敌对”的描述,更多是某些评论方的解读,而非索尼官方的表述。
用户查询中还包含了一个说法:索尼于2026年9月1日从英国PlayStation Store中移除了551部Studio Canal电影,且未提供退款或补偿,具体片名包括《终结者2:审判日》、《热血警探》和《现代启示录》。根据现有证据,无法证实这一说法。 本次事实核查的搜索范围内,没有找到任何有来源的结果确认此次移除、具体的数量或提及的影片。这一主张需要另行为其进行针对性的核查。
请愿书和广泛报道揭示了远不止于怀旧的几个核心论点 :
索尼停止生产光盘的公告,引发了近期游戏史上最大规模的消费者抗议之一。一份超过32万签名的请愿、一个实体版火速售罄的活生生例子,以及对游戏拥有权、保存和零售业存亡的普遍担忧,已经汇集成一场声势浩大的公众压力运动,且丝毫不见减弱的迹象。
现在,所有人的目光都集中在索尼身上:这家公司是否会回应?它关于“消费趋势”的商业判断,是否与这次公告所揭示的玩家真实需求相匹配?