Pocket 是 Meta 推出的一款社交平台,任何人都可以通过日常语言描述来创造一个可玩的小游戏。Meta 对这款应用的描述很直接:一个“与朋友一起创建、分享和发现 gizmo 的地方” 。
该应用已在部分区域低调上线,目前可在 Google Play 商店 和 Meta 的帮助中心找到。不过截至 2026 年 7 月初,在美国地区尚无法下载 。Meta 帮助中心也指出:“Pocket 应用尚未在所有地区开放”,即使在你所在的地区可用,部分功能也可能尚未完全推出 。
需要特别说明的是,这款 Pocket 与 Mozilla 在 2025 年关闭的“稍后阅读”服务 Pocket 完全无关 。
Pocket 的核心机制非常简单:用户输入一个自然语言提示词,描述想玩的游戏或互动创意,Meta 的 AI 便会即时生成一个可玩的 gizmo 。这些 gizmo 不是只能看的视频或图片,而是可以点击、滑动、拖拽和互动的可玩体验 。
Pocket 内置一个 可上下滑动的社交信息流,用户可以在其中浏览、试玩甚至“改编”别人创建的 gizmo 。你可以把它想象成抖音(TikTok)式的 feed,只不过每个“帖子”不是视频,而是一个几乎可以瞬间加载的迷你游戏 。
Meta 将 gizmo 定义为“AI 创建的互动式、可玩体验”,用户不仅可以玩,还能在其基础上进行改编创造 。
Pocket 直接源自 Meta 在 2026 年早些时候进行的一次人才和技术收购。2026 年 3 月,Meta 聘请了 Atma Sciences Inc. 背后的工程团队。这家由前 Snapchat 工程师创立的初创公司,曾打造出一款颇受欢迎的 AI 应用,名字也叫 Gizmo 。
Meta 并非直接收购 Atma Sciences 公司,而是 雇佣了其核心团队,并获得了该公司技术的 非独家授权 。交易的具体财务条款未对外披露 。该团队成员包括联合创始人兼 CEO Josh Siegel、CTO Daniel Amitay 以及多名前 Snapchat 工程师 。
Atma Sciences 成立于 2024 年,根据 2025 年提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件,该公司已从包括 First Round Capital 在内的投资者处筹集了约 548 万美元 资金 。其唯一产品 Gizmo 应用在科技社区中颇受欢迎,用户可以通过 AI 提示词创建各种“迷你应用”,例如一只可以在屏幕上随意拖动的蜗牛 。
收购来的团队被安排进了 Meta 的 超级智能实验室(MSL),该实验室由 Scale AI 联合创始人 Alexandr Wang 和前 GitHub 首席执行官 Nat Friedman 共同领导 。
在收购团队数月后,Meta 推出了独立应用 Pocket,本质上就是将 Atma Sciences 开创的 gizmo 互动内容概念产品化了 。
Pocket 并非孤立产品,它清晰地体现了 Meta 的一个战略趋势:在 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 三大核心应用之外,推出 独立的、聚焦 AI 创作的应用程序。它们的共同点是大幅降低了 AI 内容创作的门槛——用户只需使用自然语言,就能生成、分享和改编各种媒体内容。
这一策略下的关键例子包括:
Meta 此前还推出了 AI Studio 等其他 AI 创作工具,允许用户在 Messenger、Instagram 和 WhatsApp 上创建和分享个性化的 AI 角色 。
Meta 的战略赌注在于:由 AI 驱动的内容创作——用提示词替代代码、设计工具和技术技能——将定义社交媒体的下一个世代。用户不再是被动地观看照片或视频,而是主动地玩、改编,并在彼此的创作之上进行再创作。
Pocket 是 Meta 推出的一款社交平台,任何人都可以通过日常语言描述来创造一个可玩的小游戏。Meta 对这款应用的描述很直接:一个“与朋友一起创建、分享和发现 gizmo 的地方” 。
该应用已在部分区域低调上线,目前可在 Google Play 商店 和 Meta 的帮助中心找到。不过截至 2026 年 7 月初,在美国地区尚无法下载 。Meta 帮助中心也指出:“Pocket 应用尚未在所有地区开放”,即使在你所在的地区可用,部分功能也可能尚未完全推出 。
需要特别说明的是,这款 Pocket 与 Mozilla 在 2025 年关闭的“稍后阅读”服务 Pocket 完全无关 。
Pocket 的核心机制非常简单:用户输入一个自然语言提示词,描述想玩的游戏或互动创意,Meta 的 AI 便会即时生成一个可玩的 gizmo 。这些 gizmo 不是只能看的视频或图片,而是可以点击、滑动、拖拽和互动的可玩体验 。
Pocket 内置一个 可上下滑动的社交信息流,用户可以在其中浏览、试玩甚至“改编”别人创建的 gizmo 。你可以把它想象成抖音(TikTok)式的 feed,只不过每个“帖子”不是视频,而是一个几乎可以瞬间加载的迷你游戏 。
Meta 将 gizmo 定义为“AI 创建的互动式、可玩体验”,用户不仅可以玩,还能在其基础上进行改编创造 。
Pocket 直接源自 Meta 在 2026 年早些时候进行的一次人才和技术收购。2026 年 3 月,Meta 聘请了 Atma Sciences Inc. 背后的工程团队。这家由前 Snapchat 工程师创立的初创公司,曾打造出一款颇受欢迎的 AI 应用,名字也叫 Gizmo 。
Meta 并非直接收购 Atma Sciences 公司,而是 雇佣了其核心团队,并获得了该公司技术的 非独家授权 。交易的具体财务条款未对外披露 。该团队成员包括联合创始人兼 CEO Josh Siegel、CTO Daniel Amitay 以及多名前 Snapchat 工程师 。
Atma Sciences 成立于 2024 年,根据 2025 年提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件,该公司已从包括 First Round Capital 在内的投资者处筹集了约 548 万美元 资金 。其唯一产品 Gizmo 应用在科技社区中颇受欢迎,用户可以通过 AI 提示词创建各种“迷你应用”,例如一只可以在屏幕上随意拖动的蜗牛 。
收购来的团队被安排进了 Meta 的 超级智能实验室(MSL),该实验室由 Scale AI 联合创始人 Alexandr Wang 和前 GitHub 首席执行官 Nat Friedman 共同领导 。
在收购团队数月后,Meta 推出了独立应用 Pocket,本质上就是将 Atma Sciences 开创的 gizmo 互动内容概念产品化了 。
Pocket 并非孤立产品,它清晰地体现了 Meta 的一个战略趋势:在 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 三大核心应用之外,推出 独立的、聚焦 AI 创作的应用程序。它们的共同点是大幅降低了 AI 内容创作的门槛——用户只需使用自然语言,就能生成、分享和改编各种媒体内容。
这一策略下的关键例子包括:
Meta 此前还推出了 AI Studio 等其他 AI 创作工具,允许用户在 Messenger、Instagram 和 WhatsApp 上创建和分享个性化的 AI 角色 。
Meta 的战略赌注在于:由 AI 驱动的内容创作——用提示词替代代码、设计工具和技术技能——将定义社交媒体的下一个世代。用户不再是被动地观看照片或视频,而是主动地玩、改编,并在彼此的创作之上进行再创作。