随后,这套补丁被整合到了 Mesa 26.2 的开发分支中,为 NVK 这个开源 Vulkan 驱动带来了 DLSS 支持 。不过,由于 Autumn Ashton 在 Mesa 开发中的活跃度下降,该补丁曾因代码演进而产生合并冲突。直到两个月前,开发者 Thomas Andersen 接手并重写了相关代码,修复了冲突和其他问题,终于让 DLSS 支持得以顺利合入 。
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 才能激活功能——前提是 DLSS 库中包含与当前 GPU 匹配的预编译支持;或者使用 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 以兼容旧架构的字节码 。VK_NVX_binary_import 扩展来导入并执行 NVIDIA 预编译的 CUDA 二进制 。NVK_EXPERIMENTAL 环境变量之后,表明这是一项实验性功能 。dlss_backwards_compat 开关,但它是一个独立的实验性选项,允许使用针对更早架构设计的 DLSS 字节码 。随后,这套补丁被整合到了 Mesa 26.2 的开发分支中,为 NVK 这个开源 Vulkan 驱动带来了 DLSS 支持 。不过,由于 Autumn Ashton 在 Mesa 开发中的活跃度下降,该补丁曾因代码演进而产生合并冲突。直到两个月前,开发者 Thomas Andersen 接手并重写了相关代码,修复了冲突和其他问题,终于让 DLSS 支持得以顺利合入 。
NVK_EXPERIMENTAL=dlss 才能激活功能——前提是 DLSS 库中包含与当前 GPU 匹配的预编译支持;或者使用 NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat 以兼容旧架构的字节码 。VK_NVX_binary_import 扩展来导入并执行 NVIDIA 预编译的 CUDA 二进制 。NVK_EXPERIMENTAL 环境变量之后,表明这是一项实验性功能 。dlss_backwards_compat 开关,但它是一个独立的实验性选项,允许使用针对更早架构设计的 DLSS 字节码 。