今年的六大类别分别为:愉悦与趣味、包容性、创新、交互、社会影响、视觉与图形。每个类别都有一款App和一款游戏胜出。获奖阵容覆盖了从印度的独立开发者到波兰的顶级3A工作室,他们都在挑战苹果设计原则和技术的极限。
获奖App:grug
获奖游戏:《这是谁的座?》
获奖App:Guitar Wiz
获奖游戏:《松心》
获奖App:NBA:直播比赛与比分
获奖游戏:《蓝王子》
获奖App:Moonlitt:月相追踪器
获奖游戏:《Sago Mini仁嘉的花园》
获奖App:Primary:深度新闻
获奖游戏:《消耗我》
获奖App:潮汐指南:图表与表格
获奖游戏:《赛博朋克2077:终极版》
2026年的奖项再次印证了苹果开发者的全球生态。12位获奖者和36位入围者代表了来自荷兰、西班牙、印度、英国、加拿大、美国、新加坡、比利时、波兰和丹麦等多个国家的开发团队 。
苹果是从涵盖iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV和Vision Pro的全App Store应用中,选出了36个入围作品 。最终的获奖者从这批强手如林的名单中选出,每个类别仅限一款App和一款游戏,评选标准涵盖技术成就、设计卓越度以及对苹果技术的运用典范 。有一点值得注意:曾在2024年伴随Apple Vision Pro发布而出现的“空间计算”类别,在2026年并未回归 。
获奖者们将在WWDC26大会期间正式受到表彰。WWDC26是苹果一年一度的全球开发者大会,定于2026年6月8日至12日全程线上举行 。大会将于北京时间6月9日凌晨1点(太平洋夏令时间6月8日上午10点)以主题演讲开场,随后在同日下午4点(太平洋夏令时间下午1点)进行“平台状态联盟”的分享 。
与往年一样,免费的大会将提供超过100场技术讲座、在线小组实验室以及论坛讨论。苹果还将邀请部分开发者在6月8日开幕当天,前往Apple Park参加一场特别的线下活动 。
今年的六大类别分别为:愉悦与趣味、包容性、创新、交互、社会影响、视觉与图形。每个类别都有一款App和一款游戏胜出。获奖阵容覆盖了从印度的独立开发者到波兰的顶级3A工作室,他们都在挑战苹果设计原则和技术的极限。
获奖App:grug
获奖游戏:《这是谁的座?》
获奖App:Guitar Wiz
获奖游戏:《松心》
获奖App:NBA:直播比赛与比分
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获奖App:Moonlitt:月相追踪器
获奖游戏:《Sago Mini仁嘉的花园》
获奖App:Primary:深度新闻
获奖游戏:《消耗我》
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获奖游戏:《赛博朋克2077:终极版》
2026年的奖项再次印证了苹果开发者的全球生态。12位获奖者和36位入围者代表了来自荷兰、西班牙、印度、英国、加拿大、美国、新加坡、比利时、波兰和丹麦等多个国家的开发团队 。
苹果是从涵盖iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV和Vision Pro的全App Store应用中,选出了36个入围作品 。最终的获奖者从这批强手如林的名单中选出,每个类别仅限一款App和一款游戏,评选标准涵盖技术成就、设计卓越度以及对苹果技术的运用典范 。有一点值得注意:曾在2024年伴随Apple Vision Pro发布而出现的“空间计算”类别,在2026年并未回归 。
获奖者们将在WWDC26大会期间正式受到表彰。WWDC26是苹果一年一度的全球开发者大会,定于2026年6月8日至12日全程线上举行 。大会将于北京时间6月9日凌晨1点(太平洋夏令时间6月8日上午10点)以主题演讲开场,随后在同日下午4点(太平洋夏令时间下午1点)进行“平台状态联盟”的分享 。
与往年一样,免费的大会将提供超过100场技术讲座、在线小组实验室以及论坛讨论。苹果还将邀请部分开发者在6月8日开幕当天,前往Apple Park参加一场特别的线下活动 。