案件的关键在于所谓的**“反引导规则”(anti‑steering rules)**。
过去,苹果的政策基本禁止开发者在应用中引导用户到App Store之外的支付渠道。例如开发者不能在应用里放一个按钮,把用户带到网站上付款。
2021年的原始审判中,美国联邦法官裁定苹果必须允许开发者在应用中加入按钮、链接或其他引导方式,让用户可以前往外部支付页面。
这意味着开发者在理论上可以避开苹果的应用内支付系统(In‑App Purchase)。在该系统中,苹果通常收取 15%到30%的佣金。
不过,当时的判决并没有完全明确:如果交易在App Store外完成,苹果是否仍然可以收取费用,以及费用是多少。
禁令生效后,苹果更新了App Store规则:
Epic认为,这实际上没有改变苹果的收费结构,等于绕过法院命令。
随后法院认定,苹果的实施方式未能真正遵守关于外部支付链接的禁令,并作出民事藐视法庭裁定。
美国第九巡回上诉法院后来大体维持了这一裁定,并把部分问题发回下级法院处理——尤其是一个尚未解决的关键问题:
苹果是否可以对App Store之外完成的购买收取佣金,如果可以,比例是多少。
Epic Games反对苹果要求最高法院暂停执行命令。
在提交给最高法院的文件中,Epic表示:
Epic还认为,苹果试图拖延执行已经作出的裁定,从而维持原有的收费体系。
最近几个月,这场诉讼出现了一系列新动态:
与此同时,商业层面的较量也在继续。
2026年5月,Epic宣布《堡垒之夜》已经重新回到全球大多数地区的App Store,结束了多年缺席的局面。不过该游戏仍未在澳大利亚App Store重新上线。
虽然案件起初只是游戏开发商与平台运营商之间的冲突,但监管机构和开发者都在密切关注。
原因很简单:
那么移动应用商店的商业模式可能在全球范围内发生改变。
目前,这场法律战仍未结束: