冲突在 2020年8月爆发。
当时Epic在《堡垒之夜》iOS版本中加入了一个自己的支付选项,允许玩家绕过苹果支付系统直接付款。苹果随即将该游戏从App Store下架。
Epic几乎同时提起反垄断诉讼,挑战苹果的应用商店规则,并试图削弱苹果对iPhone应用交易的控制权。
2021年,美国加州北区联邦地区法院在审理后发布了一项永久禁令,主要针对苹果的“反引导(anti‑steering)”规则。
法院要求苹果不得再阻止开发者:
换句话说,开发者必须被允许把用户引导到应用外的支付系统,而不是被完全限制在苹果的应用内支付系统中。
虽然Epic的大部分反垄断指控未被法院采纳,但这项“反引导禁令”仍迫使苹果放松部分App Store支付规则。
争议并没有随着2021年的裁决结束。
Epic随后指控苹果在执行禁令时采取了新的限制措施。例如,苹果对用户通过应用外链接完成的购买收取高额佣金,这被认为削弱了外部支付的实际意义。
2025年,美国联邦地区法院裁定苹果违反了2021年的禁令并构成民事藐视法庭。法院认为苹果的政策实际上仍然阻碍开发者有效使用外部支付渠道。
随后,美国第九巡回上诉法院在部分问题上维持了藐视法庭的认定,同时对部分制裁措施进行了调整,并将一些问题发回下级法院继续审理。
随着争议持续升级,苹果已经请求美国最高法院审查相关裁决。
苹果认为:
争议的关键问题之一是:当用户通过应用中的外部链接到网站完成购买时,苹果是否仍然可以收取佣金。
苹果同时请求在最高法院决定是否受理案件期间,暂停部分相关程序。
苹果与Epic的诉讼已经成为数字平台监管的重要案例,其最终结果可能影响整个应用生态,包括:
如果美国最高法院最终介入并作出裁决,这场围绕App Store规则的争议,很可能会在未来多年影响全球移动应用市场的规则。