澳大利亚联邦法院此前认定,苹果通过限制 iOS 设备上的替代应用分发渠道和支付方式,滥用了其市场支配地位。案件目前进入“救济措施”(remedies)阶段,用来决定苹果需要做出哪些具体改变。
澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)也获准介入该案,这表明案件不仅仅是两家公司之间的纠纷,也涉及更广泛的市场竞争问题。
Epic 正在推动更广泛的改革措施,例如:
而苹果则认为,如果必须调整政策,这些改变应当是有限且暂时的。
由于相关措施仍在审理中,《堡垒之夜》在澳大利亚的上线时间仍未确定。
这场法律大战始于 2020 年。
当时 Epic 在《堡垒之夜》中加入自己的直接支付系统,让玩家可以绕过苹果的应用内购买(In‑App Purchase)体系,从而避免最高约 30% 的平台抽成。苹果随后将游戏从 App Store 下架,并撤销了 Epic 的开发者账号。
Epic 的核心指控包括:
苹果则反驳称,其严格的生态系统有助于保护用户安全与隐私,同时为 App Store 的基础设施和开发工具提供资金支持。
在美国的联邦审判中,双方都取得了部分胜利。
法院在大多数反垄断指控上支持苹果,但同时发布了一项重要禁令:苹果不得阻止开发者在应用中告知用户其他支付方式或链接到外部购买渠道。
随后,第九巡回上诉法院基本维持了这一裁决,并在后续争议中审查苹果是否真正遵守了该禁令。
目前的争论焦点集中在一个关键问题上:如果用户通过外部链接完成购买,苹果是否仍然可以收取费用。
Epic 与苹果的法律战多次被带到美国最高法院。
2024 年 1 月,最高法院拒绝受理双方的上诉申请,这意味着下级法院关于“反引导限制”(anti‑steering)禁令的裁定继续有效。
此后,苹果又请求最高法院紧急干预,希望暂停相关程序,但该请求被拒绝,使案件继续在下级法院推进。
现在,案件已回到联邦地区法院,该法院可能需要最终决定苹果在外部支付交易中能收取多少费用。
整场争议的核心,是苹果的 App Store 商业模式。
长期以来,苹果对通过应用内支付系统完成的数字商品交易收取佣金,比例通常最高约为 30%。
Epic 认为,即使法院要求允许外部支付链接,苹果仍试图通过新的费用和限制来维持原有的抽成结构,使替代支付方式难以真正发挥作用。
苹果则表示:
法院现在必须解决一个复杂问题:如果交易发生在 App Store 之外,苹果是否仍然有权收费,以及收费上限是多少。
这场案件的影响远不止《堡垒之夜》。
如果 Epic 成功限制苹果对外部支付的收费能力,开发者可能会越来越多地把用户引导到网页或第三方支付系统完成购买。这样一来,苹果在应用收入中的分成将明显减少。
与此同时,世界各地的监管机构也在关注这场案件。苹果在法庭文件中承认,全球监管者正在观察案件结果,以决定大型移动平台合理的抽成比例和限制范围。
澳大利亚的诉讼以及其他地区的监管行动也表明,各国政府正在重新审视移动生态系统的开放程度。
《堡垒之夜》重新登陆 App Store,意味着 Epic 再次获得进入苹果庞大 iOS 用户群的渠道,但这并不意味着双方的战争结束。
未来几轮法院裁决将决定:
无论结果如何,这场案件都可能重新定义全球移动应用市场数十亿美元的收入分配方式。