这股压力也不只发生在AMD身上。市场研究机构TrendForce称,内存价格上涨已经显著推高消费电子产品的BOM成本,也就是物料清单成本,品牌因此提高零售价,需求受到抑制。换句话说,2026年的游戏硬件市场可能更像一场成本保卫战,而不是降价促销战。
从公司大盘看,AMD并不处在弱势。AMD公布的2026年第一季度营收为103亿美元,毛利率为53%;公司称,AI基础设施需求加速,使数据中心成为营收和盈利增长的主要驱动力。
游戏业务的体量则小得多。AMD第一季度游戏收入为7.2亿美元,同比增长11%,但环比下降15%。按7.2亿美元游戏收入和103亿美元总营收粗略计算,游戏约占AMD当季营收的7%。
所以,这不是AMD整家公司被游戏业务拖住的问题。更准确地说,在一家越来越由AI和数据中心带动增长的芯片公司里,游戏业务仍然是对价格、库存和消费意愿非常敏感的一块。
游戏硬件离不开内存:台式机和笔记本需要DDR内存,SSD依赖NAND闪存,显卡需要图形显存,主机也有自己的内存子系统。Sourceability的跟踪显示,自2025年初以来,DDR4、DDR5和NAND都出现了复合涨价,其中部分涨幅超过200%;其原因包括连续多个季度涨价,以及AI领域的强劲需求。
当这些关键零部件变贵,硬件厂商通常只有几种选择:自己吸收成本、提高售价、减少折扣、调整配置,或者几种办法一起用。TrendForce对主机市场的判断已经说明了这种传导链条:内存涨价推高BOM成本,进而推高终端零售价,并削弱消费者需求。
AMD第一季度游戏业务的同比增长,受到Radeon显卡需求带动;与此同时,半定制收入同比下降,符合当前主机周期阶段的预期。内存和组件涨价会同时压到这两端。
对Radeon显卡来说,更贵的图形显存会推高板卡成本。2026年初前后的媒体和供应链报道曾称,AMD准备对Radeon产品进行至少10%的涨价,Nvidia显卡也面临类似的内存成本压力。这些说法更适合被看作渠道预期和供应链信号,而不是已经确认的每一张显卡最终零售价;但它们与AMD财报电话会中传出的成本压力方向一致。
对玩家来说,压力未必表现为一刀切的官方建议价上调。更常见的情况可能是:促销变少、套装优惠减少、热门型号更少打折,或者同价位产品在显存、SSD、内存容量等配置上更保守。
主机市场同样受影响。TrendForce称,内存价格快速上涨正在影响包括游戏主机在内的一系列消费设备;它已将2026年游戏主机出货预测,从原先同比下降3.5%下调为同比下降4.4%。
更关键的是,主机厂商过去常在生命周期中后段通过降价扩大销量,但内存涨价会削弱这种空间。TrendForce指出,游戏主机厂商可能难以执行降价策略,转向更高价格、保护利润率的做法。
AMD可以依靠AI和数据中心业务支撑整体增长,但其游戏业务正暴露在内存驱动的成本挤压之下。如果内存价格继续紧张,显卡、内存、SSD、游戏PC和主机都可能更难出现激进折扣。
最终货架价格会涨多少,还要看库存、供应商合约,以及AMD、Nvidia、板卡厂商和主机厂商愿意自己吸收多少成本、又会向消费者传导多少成本。对准备升级的玩家来说,2026年的关键词可能不是等降价,而是算清总成本。