游戏硬件离不开内存:台式机和笔记本需要DDR内存,SSD依赖NAND闪存,显卡需要图形显存,主机也有自己的内存子系统。Sourceability的跟踪显示,自2025年初以来,DDR4、DDR5和NAND都出现了复合涨价,其中部分涨幅超过200%;其原因包括连续多个季度涨价,以及AI领域的强劲需求。
当这些关键零部件变贵,硬件厂商通常只有几种选择:自己吸收成本、提高售价、减少折扣、调整配置,或者几种办法一起用。TrendForce对主机市场的判断已经说明了这种传导链条:内存涨价推高BOM成本,进而推高终端零售价,并削弱消费者需求。
对Radeon显卡来说,更贵的图形显存会推高板卡成本。2026年初前后的媒体和供应链报道曾称,AMD准备对Radeon产品进行至少10%的涨价,Nvidia显卡也面临类似的内存成本压力。这些说法更适合被看作渠道预期和供应链信号,而不是已经确认的每一张显卡最终零售价;但它们与AMD财报电话会中传出的成本压力方向一致
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对玩家来说,压力未必表现为一刀切的官方建议价上调。更常见的情况可能是:促销变少、套装优惠减少、热门型号更少打折,或者同价位产品在显存、SSD、内存容量等配置上更保守。
最终货架价格会涨多少,还要看库存、供应商合约,以及AMD、Nvidia、板卡厂商和主机厂商愿意自己吸收多少成本、又会向消费者传导多少成本。对准备升级的玩家来说,2026年的关键词可能不是等降价,而是算清总成本。