分析机构估计,《极限竞速:地平线6》首周在Steam和Xbox平台合计售出约490万份,收入超过3.25亿美元。[18][22] 抢先体验与豪华版销售贡献巨大,仅提前游玩阶段就带来超过1.4亿美元收入。[23][27] 媒体评分约91–92分,加上备受期待的日本舞台与2026年稍后登陆PS5的消息,共同推动了游戏的爆发式首发表现。[1][20][4]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How successful was Forza Horizon 6 in its first week after launch, including its total copies sold and revenue generated across Steam and Xb. Article summary: Forza Horizon 6 appears to have had an extremely strong first week: reports citing Alinea Analytics say it sold about 4.9 million copies across Steam and Xbox and generated more than $325 million in gross revenue within . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "**Forza Horizon 6** launched earlier this week (or at the end of last week if you bought the **Premium Edition**), and according to a new report from Alinea Analytics, the latest d" source context "Forza Horizon 6 Races Toward Estimated 5M Sales and $325M in ..." Reference image 2: visual subject "**Forza Horizon
《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)于 2026年5月19日 正式登陆 Xbox Series X|S 与 PC(Steam 和微软商店)。购买 豪华版/终极版 的玩家可在 5月15日 提前四天进入游戏。
上线后,这款开放世界赛车游戏迅速成为2026年最成功的游戏首发之一——既有强劲的付费销量,也吸引了数百万通过 Xbox Game Pass 订阅进入游戏的玩家。
微软没有公布详细销售数据,但多家媒体援引市场分析公司 Alinea Analytics 的估算称:
与此同时,微软官方表示游戏上线后不久就吸引了 超过600万名玩家。这一数字高于销量,原因是大量玩家通过 Game Pass 直接游玩,而无需购买游戏。
根据分析数据,首周付费销量大致分布为:
原因很可能与 Xbox Game Pass 有关:Xbox主机、PC甚至云游戏用户都可以通过订阅直接游玩,因此部分Xbox玩家没有购买游戏本体,而是选择订阅服务进入。
游戏在正式发售前就已经开始赚钱。
购买 Premium Edition(高级版) 的玩家可以提前4天进入游戏(5月15日)。
报告显示:
在发售前约一个月:
同时,《地平线6》预购还登上了 Steam周销售额排行榜第一,显示出极高的市场期待值。
游戏首发后获得了非常强的媒体评价:
在发布当时,它被多家媒体称为 2026年评分最高的主要游戏之一。
高评价进一步推动了销量和玩家规模的快速增长。
《极限竞速:地平线6》的开放世界设定在 日本,地图包含风格化的东京以及多种标志性景观。
这个地点多年来一直是玩家社区最呼声最高的设定之一,因此公布时就引发了极大关注。
四天抢先体验让很多玩家愿意购买 更高价的高级版,在正式发售前就形成了强劲现金流。
首日加入 Xbox Game Pass 让数百万订阅用户可以立即体验游戏,这大幅提高了玩家总数和话题度。
微软已确认游戏将在 2026年晚些时候登陆PlayStation 5,这意味着潜在玩家群体将进一步扩大。
综合多方数据,《极限竞速:地平线6》首周表现大致为:
虽然部分商业数据来自分析机构估算而非微软官方完整披露,但整体趋势非常明确:
《极限竞速:地平线6》不仅延续了系列的高口碑,也证明了微软“高级版 + Game Pass + 多平台发行”的组合策略可以同时推动玩家规模和收入增长。
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分析机构估计,《极限竞速:地平线6》首周在Steam和Xbox平台合计售出约490万份,收入超过3.25亿美元。[18][22]
分析机构估计,《极限竞速:地平线6》首周在Steam和Xbox平台合计售出约490万份,收入超过3.25亿美元。[18][22] 抢先体验与豪华版销售贡献巨大,仅提前游玩阶段就带来超过1.4亿美元收入。[23][27]
媒体评分约91–92分,加上备受期待的日本舞台与2026年稍后登陆PS5的消息,共同推动了游戏的爆发式首发表现。[1][20][4]