已有几个备受关注的项目被认为属于这一新策略的范围。
需要注意的是,这一变化并不是针对所有PlayStation游戏。
报道中提到的例子包括:
此外,这一策略主要针对索尼第一方游戏。第三方开发商或发行商依然可以自行决定是否在PC发布作品。
外界普遍认为,这是索尼在多年PC尝试之后的一次商业策略再评估。
因此,目前形成的思路似乎是一种“分层策略”:
对PC玩家来说,最大的变化是预期的改变。
PC玩家仍然有机会玩到:
但“等几年就会出PC版”的惯例,很可能不再成立。
当然,目前大多数信息来自内部消息和报道,而不是一份正式、固定的公开政策。索尼未来仍可能根据具体项目做出例外决定。
这一策略也让主机行业的竞争路线更加明显。
两家巨头在平台战略上的分歧,可能会在下一代主机周期中变得更加明显。