这一变化被视为索尼在PC扩张尝试之后的一次重要战略调整。
大约从2020年开始,索尼尝试扩大PlayStation游戏的发行渠道。当年《地平线:零之曙光》首次登陆PC,此后《战神》《对马岛之魂》《最后生还者 Part I》等作品陆续加入。
这种策略让很多PC玩家形成一种预期:
即使某款游戏是PlayStation独占,只要等待几年,大概率也会推出PC版本。
然而,根据引用知情人士的报道,索尼现在正改变这一方向。未来大型剧情驱动、单人体验为核心的第一方游戏将优先绑定PlayStation硬件,而不再进行PC移植。
据称,在一次公司内部的员工大会上,PlayStation工作室业务负责人Hermen Hulst也向员工确认:叙事型单人游戏将继续保持PlayStation独占。
已有几个备受关注的项目被认为属于这一新策略的范围。
作为《对马岛之魂》的续作,这款作品被认为是最明确的例子之一。报道称其PC版本计划已经被取消,游戏将保持PlayStation独占发行。
Housemarque正在开发的动作新作《Saros》也据称不再推出PC版本,而是仅在PS5平台发布。
Insomniac Games开发的这款超级英雄游戏尚未被所有报道明确列为取消PC版的作品,但由于它同样属于第一方剧情向单人游戏,因此可能适用同一策略。
需要注意的是,这一变化并不是针对所有PlayStation游戏。
报道指出,多人和服务型游戏仍然可能同时登陆PC。原因很简单:这类游戏高度依赖玩家规模和在线社区。
报道中提到的例子包括:
对于这些作品来说,跨平台发布能帮助建立更大的玩家生态,因此索尼仍愿意推进多平台发行。
此外,这一策略主要针对索尼第一方游戏。第三方开发商或发行商依然可以自行决定是否在PC发布作品。
外界普遍认为,这是索尼在多年PC尝试之后的一次商业策略再评估。
一些报道指出,索尼担心把旗舰单人游戏带到PC,可能削弱PlayStation主机独占内容的吸引力——而这些独占游戏长期以来一直是推动主机销量的重要因素。
同时,也有消息称部分PC移植作品的销售表现没有达到内部预期,从而让公司重新评估收益与风险。
因此,目前形成的思路似乎是一种“分层策略”:
对PC玩家来说,最大的变化是预期的改变。
过去几年里,很多玩家默认PlayStation大作最终会登陆PC,只是时间问题。但在新策略下,未来的PlayStation Studios单人旗舰游戏可能长期甚至永久只在主机上发行。
PC玩家仍然有机会玩到:
但“等几年就会出PC版”的惯例,很可能不再成立。
当然,目前大多数信息来自内部消息和报道,而不是一份正式、固定的公开政策。索尼未来仍可能根据具体项目做出例外决定。
这一策略也让主机行业的竞争路线更加明显。
两家巨头在平台战略上的分歧,可能会在下一代主机周期中变得更加明显。