《Mortal Shell 2》在 30 条媒体评测基础上获得 83 分 Metascore,高于前作的 76 分。 续作的主要进步包括八种可操作 Shell、以 Resolve 为核心且取消传统体力条的战斗,以及围绕探索和秘密地城打造的半开放互联世界。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
《Mortal Shell 2》的首批评测显示,这并不是一次小修小补式的续作升级。游戏目前在 30 条媒体评测基础上获得 83 分 Metascore,而前作《Mortal Shell》为 76 分。虽然随着更多评测加入,分数仍可能变化,但早期共识已经相当明确:Cold Symmetry 做出了一款规模更大、更易上手、也更有野心的类魂动作 RPG,只是技术问题和部分平衡瑕疵让它距离完全成熟仍有一步之遥。
《Mortal Shell 2》整体收获了积极评价。Metacritic 统计的 30 条评测中,有 26 条为正面、4 条为褒贬不一,没有负面评测。OpenCritic 则将其列入该平台评分游戏的前 5%——换言之,它在更广泛的新作中也取得了相当突出的成绩。
不过,这并不意味着所有评论家都认为它无可挑剔。不同媒体的评价从强烈推荐到较为保留不等,有评论认为续作的技术毛刺实在难以忽略。例如,Wccftech 给出 7.5/10,但仍将其称为对初代的重大改进。
续作扩充至八种可操作 Shell,是最明显的进步之一。评测普遍认为,这一变化提供了更多构筑路线和战斗风格,让玩家能够以比前作更自由的方式应对敌人和场景。
更大的选择空间,也帮助《Mortal Shell 2》在竞争激烈的类魂游戏市场中建立起自己的辨识度。它并非只是重复一套熟悉公式,而是把 Shell 系统作为角色定制和玩法实验的核心基础。
《Mortal Shell 2》用围绕 Resolve 运作的系统取代了传统体力管理。根据多家评测,这让战斗节奏更快、动作表达更丰富:玩家可以更积极地进攻,但仍必须管理技能使用、失误和冒险行为带来的风险。
这一变化似乎也是游戏更易上手的关键。评论家称赞其战斗经过重新打磨且富有回报,同时保留了类魂作品应有的压迫感和危险性。
评测反复提到游戏规模较大的半开放互联世界。秘密地城、隐藏道路和具有明确意图的关卡设计,让探索成为成长过程的核心,而不只是从一个 Boss 战场前往另一个 Boss 战场的中转环节。
视觉表现和黑暗奇幻氛围也增强了游戏吸引力。OpenCritic 收录的评论形容其世界在视觉上颇具冲击力,其他媒体则肯定了艺术指导、声音设计和发现隐藏内容时的探索感。
这也是为什么一些媒体把《Mortal Shell 2》视为 FromSoftware 作品之外更值得关注的类魂游戏之一。这里比较的是它在类型中的位置,并不意味着它完全复刻了 FromSoftware 游戏的体验。
最集中出现的批评指向技术完成度。评测提到 Bug 和崩溃,其中一个问题甚至迫使一名评论家重启整个游戏流程。镜头和锁定目标系统也可能出现异常,尤其是在多个敌人同时参与战斗时。
对于一款依赖观察敌人动作、精准做出反应的动作游戏来说,这类问题影响尤其明显。即使喜欢世界设计和战斗的评论家,也认为技术问题拖累了这部整体自信的续作。
多敌人遭遇战是另一个存在分歧的部分。当多个对手同时发动攻击,镜头和目标锁定问题可能让战况难以判断;部分评测也质疑这些战斗的平衡。于是,游戏的难度并不总像那些设计出色的单体战斗一样显得经过精确控制。
一些评论还认为,续作的成长系统比前作更简化,或深度有所下降。这样的设计降低了入门门槛,但也可能削弱重视构筑和角色成长的老玩家所期待的复杂度。
《Mortal Shell 2》的难度并不总是以一种稳定、严密控制的方式呈现。评论家指出,刷资源和使用强力构筑可以让部分 Boss 变得过于简单,使游戏的挑战比调校严谨的类魂作品更容易被“破解”。
这并不意味着游戏完全没有挑战,而是让它作为“考验玩家熟练度”的作品需要加上限定。想要体验一条精心固定、始终保持压力的难度曲线的玩家,可能会觉得续作更灵活,但也不够克制。
综合来看,评论反映出 Cold Symmetry 在规模和信心上都有明显成长。团队保留了初代的黑暗奇幻气质,同时扩展世界规模、增加构筑选择,并围绕更快速的 Resolve 系统重新设计战斗。
代价也体现在制作层面的粗糙感上。更大的世界和更多系统,意味着 Bug、别扭的遭遇战以及平衡漏洞出现的机会也更多。从这个角度看,《Mortal Shell 2》的缺点与它最令人印象深刻的野心,其实来自同一枚硬币的两面。
标准版售价为 49.99 美元,Devout Edition 售价为 59.99 美元,并从 8 月 17 日起提供 72 小时提前体验。游戏将于 2026 年 8 月 20 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。
根据目前的评测,对于想要体验探索型动作 RPG、尝试不同构筑,并喜欢更快节奏类魂战斗的玩家来说,标准版看起来具备不错的性价比。需要注意的是购买时机:如果你特别在意崩溃、镜头异常或遭遇战平衡问题,等待首发后的修复和进一步反馈可能更稳妥。
总体而言,评测给出的结论是积极,但并非无条件推荐。《Mortal Shell 2》并没有被描述成一款完美的 FromSoftware 替代品,而是一部明显超越前作、价格相对亲民且野心突出的类魂作品。只是它的技术完成度和难度平衡,仍值得玩家在购买前认真考虑。
Studio Global AI
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《Mortal Shell 2》在 30 条媒体评测基础上获得 83 分 Metascore,高于前作的 76 分。
《Mortal Shell 2》在 30 条媒体评测基础上获得 83 分 Metascore,高于前作的 76 分。 续作的主要进步包括八种可操作 Shell、以 Resolve 为核心且取消传统体力条的战斗,以及围绕探索和秘密地城打造的半开放互联世界。
标准版售价 49.99 美元,将于 2026 年 8 月 20 日发售;Devout Edition 玩家可从 8 月 17 日起提前 72 小时进入游戏。