MoneyGram 于 2026 年 8 月 11 日宣布,Ramps 已正式上线 Solana。该服务支持在 25 个以上国家进行现金存入,并可在 170 多个国家和地区进行现金提取,背后连接的是 MoneyGram 近 50 万个零售网点。
对用户而言,基本流程并不复杂:
不过,具体支持哪些资产、国家、交易限额、费用以及用户认证要求,仍取决于应用的实施方式和当地市场。因此,“覆盖 170 多个国家和地区”代表的是网络覆盖范围,并不意味着所有功能在每个地方都完全可用。
对于加密应用而言,法币出入金通常是最难搭建的部分之一。团队不仅要开发产品,还可能需要建立银行连接、当地支付能力、现金代理关系和逐国运营流程。
MoneyGram Ramps 将这部分能力包装成开发者服务,并嵌入 Solana Developer Platform 的支付模块。相关开发工具包括 API 凭证、沙盒环境、技术文档和 SDK,开发者可以先测试现金存入与提取流程,再将其嵌入钱包、交易所或其他应用。
这并不意味着 Ramps 会自动消除应用自身的所有合规或运营责任。更准确地说,它提供了一套共享的支付接口,以及进入 MoneyGram 既有基础设施的路径,可能降低应用在多个市场推出法币出入金功能时的成本和复杂度。
Rift 成为首个接入 MoneyGram Ramps 的 Solana 钱包。 这一点让此次发布不再只是“基础设施合作”的概念展示,而是给出了一个实际产品落地案例。
对自托管应用用户来说,Rift 的集成意义在于:用户可以继续在 Solana 钱包内完成链上操作,同时通过熟悉的现金网络实现进入和退出数字资产市场。它并不会让钱包变成银行,也不意味着所有地区的用户都能获得相同服务,但确实缩小了去中心化应用与日常支付之间最明显的断层。
Ramps 上线的时间点,也正值 Solana 稳定币生态出现更多活动之际。8 月 19 日的一份报告援引 CryptoQuant 分析师 Darkfost 的数据称,Solana 稳定币总供应量约为 163 亿美元,活跃稳定币地址达到创纪录的 170 万个。其中,USDC 约为 68 亿美元,USDT 约为 29 亿美元,USDG 约为 12 亿美元。
这些数字属于特定时间点的链上数据,可能随市场变化而改变,也可能因统计方法不同而存在差异。但它们说明了 Ramps 要解决的实际问题:链上余额只有在能够较可靠地转换为本地现金时,才更容易被用于汇款、支付和日常资金流转。
Solana 的增长不等于它已经主导整个稳定币市场。现有报告普遍将其列为稳定币供应量全球第三的区块链,排在 Ethereum 和 Tron 之后。
Solana 的看点更多在于供应量增长、活跃使用和资产种类逐步扩展。USDC 与 USDT 仍是其稳定币市场中规模最大的两类资产,但 USDG 及其他发行方也在增加流动性,使生态不再完全依赖这两种主流稳定币。
这意味着现金接入的价值并不局限于某一个代币。开发者可以围绕日益多元化的 Solana 稳定币生态构建应用,而 MoneyGram 则提供一条连接受支持数字余额与实体货币的外部通道。
Ramps 是 MoneyGram 更广泛区块链战略的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成为 Solana 的活跃验证者,并加入 Solana Developer Platform。作为验证者,MoneyGram 会质押 SOL、处理交易区块,并参与支持 Solana 的权益证明网络。
此外,MoneyGram 于 2026 年 6 月 2 日在 Stellar 上推出了 MGUSD。发布材料显示,Bridge(Stripe 旗下公司)负责发行,M0 提供代币铸造与销毁所需的智能合约基础设施,Fireblocks 提供托管基础设施。
部分报道还将 Crossmint 列入 MGUSD 的合作伙伴范围,但本文所依据的发布材料并未证明 Crossmint 是其核心发行、铸造或托管服务提供方。
从产品角色来看,MoneyGram 正在形成一套多链、多层次布局:
Soohoo 所说的开放支付,更接近于不同接入方式之间的互操作性。用户可能通过钱包、去中心化应用、稳定币,或者零售柜台中的现金接触资金。MoneyGram Ramps 为 Solana 开发者提供了连接这些场景的接口,而不必让每个应用都从零搭建完整的支付系统。
当然,这项服务并没有消除加密支付的现实限制:不同国家的覆盖范围并不相同,支持的资产和现金流程也会有所差异,应用仍需承担自身的产品运营与合规责任。真正的变化在于,现金接入被进一步推向应用层——对 Solana 开发者而言,它变成了可以集成的一项功能,而不是必须自行建设的全球支付网络。
MoneyGram 于 2026 年 8 月 11 日宣布,Ramps 已正式上线 Solana。该服务支持在 25 个以上国家进行现金存入,并可在 170 多个国家和地区进行现金提取,背后连接的是 MoneyGram 近 50 万个零售网点。
对用户而言,基本流程并不复杂:
不过,具体支持哪些资产、国家、交易限额、费用以及用户认证要求,仍取决于应用的实施方式和当地市场。因此,“覆盖 170 多个国家和地区”代表的是网络覆盖范围,并不意味着所有功能在每个地方都完全可用。
对于加密应用而言,法币出入金通常是最难搭建的部分之一。团队不仅要开发产品,还可能需要建立银行连接、当地支付能力、现金代理关系和逐国运营流程。
MoneyGram Ramps 将这部分能力包装成开发者服务,并嵌入 Solana Developer Platform 的支付模块。相关开发工具包括 API 凭证、沙盒环境、技术文档和 SDK,开发者可以先测试现金存入与提取流程,再将其嵌入钱包、交易所或其他应用。
这并不意味着 Ramps 会自动消除应用自身的所有合规或运营责任。更准确地说,它提供了一套共享的支付接口,以及进入 MoneyGram 既有基础设施的路径,可能降低应用在多个市场推出法币出入金功能时的成本和复杂度。
Rift 成为首个接入 MoneyGram Ramps 的 Solana 钱包。 这一点让此次发布不再只是“基础设施合作”的概念展示,而是给出了一个实际产品落地案例。
对自托管应用用户来说,Rift 的集成意义在于:用户可以继续在 Solana 钱包内完成链上操作,同时通过熟悉的现金网络实现进入和退出数字资产市场。它并不会让钱包变成银行,也不意味着所有地区的用户都能获得相同服务,但确实缩小了去中心化应用与日常支付之间最明显的断层。
Ramps 上线的时间点,也正值 Solana 稳定币生态出现更多活动之际。8 月 19 日的一份报告援引 CryptoQuant 分析师 Darkfost 的数据称,Solana 稳定币总供应量约为 163 亿美元,活跃稳定币地址达到创纪录的 170 万个。其中,USDC 约为 68 亿美元,USDT 约为 29 亿美元,USDG 约为 12 亿美元。
这些数字属于特定时间点的链上数据,可能随市场变化而改变,也可能因统计方法不同而存在差异。但它们说明了 Ramps 要解决的实际问题:链上余额只有在能够较可靠地转换为本地现金时,才更容易被用于汇款、支付和日常资金流转。
Solana 的增长不等于它已经主导整个稳定币市场。现有报告普遍将其列为稳定币供应量全球第三的区块链,排在 Ethereum 和 Tron 之后。
Solana 的看点更多在于供应量增长、活跃使用和资产种类逐步扩展。USDC 与 USDT 仍是其稳定币市场中规模最大的两类资产,但 USDG 及其他发行方也在增加流动性,使生态不再完全依赖这两种主流稳定币。
这意味着现金接入的价值并不局限于某一个代币。开发者可以围绕日益多元化的 Solana 稳定币生态构建应用,而 MoneyGram 则提供一条连接受支持数字余额与实体货币的外部通道。
Ramps 是 MoneyGram 更广泛区块链战略的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成为 Solana 的活跃验证者,并加入 Solana Developer Platform。作为验证者,MoneyGram 会质押 SOL、处理交易区块,并参与支持 Solana 的权益证明网络。
此外,MoneyGram 于 2026 年 6 月 2 日在 Stellar 上推出了 MGUSD。发布材料显示,Bridge(Stripe 旗下公司)负责发行,M0 提供代币铸造与销毁所需的智能合约基础设施,Fireblocks 提供托管基础设施。
部分报道还将 Crossmint 列入 MGUSD 的合作伙伴范围,但本文所依据的发布材料并未证明 Crossmint 是其核心发行、铸造或托管服务提供方。
从产品角色来看,MoneyGram 正在形成一套多链、多层次布局:
Soohoo 所说的开放支付,更接近于不同接入方式之间的互操作性。用户可能通过钱包、去中心化应用、稳定币,或者零售柜台中的现金接触资金。MoneyGram Ramps 为 Solana 开发者提供了连接这些场景的接口,而不必让每个应用都从零搭建完整的支付系统。
当然,这项服务并没有消除加密支付的现实限制:不同国家的覆盖范围并不相同,支持的资产和现金流程也会有所差异,应用仍需承担自身的产品运营与合规责任。真正的变化在于,现金接入被进一步推向应用层——对 Solana 开发者而言,它变成了可以集成的一项功能,而不是必须自行建设的全球支付网络。