《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版在英国首发成绩亮眼:根据目前公布的实体版销量数据,它是《塞尔达传说》系列在英国首发表现第二好的作品。首周实体销量比《旷野之息》高出 35%,但约为《王国之泪》首周销量的一半。
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首发成绩亮眼,但数据有边界
这项排名只比较英国实体版销量,并非全球总销量。现有报道没有公布具体销量数字,因此无法据此判断任天堂在全球卖出了多少份,也不能看出数字版销量对整体表现的影响。
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发售日发布的一篇评测综述称,游戏在超过 80 篇媒体评测后获得 96 分 Metascore。
3 GamesRadar 也称赞重制版保留了原作的魅力,同时让玩法更易上手、画面更出色。
1这些信息反映出不错的媒体口碑,但不能证明游戏在 Metacritic 玩家评分榜上达到某个具体名次。
目前可查到的报道也无法证实游戏曾在周六登上任天堂在线商店榜首,或某场英国午夜发售活动吸引了多少人。这些说法不应与已经报道的英国实体销量排名混为一谈。
重制版改了什么?
Switch 2 版调整了玩家在海拉鲁的移动与探索方式。报道提到的新内容包括可自行控制的跳跃、冲刺、陀螺仪瞄准、重新设计的画面、配音过场动画、自由镜头,以及通过主机内置麦克风演奏陶笛曲目。
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游戏还加入了“时之织锦”(Threads of Time)。相关报道将其描述为一项旨在引发玩家交流的新功能;现有资料尚未说明它在游戏中的所有具体运作方式。
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没有《大师任务》,文件线索也不等于 DLC
这次重制版没有收录《大师任务》(Master Quest)——也就是采用重新编排迷宫设计的另一种版本。GamesRadar 指出,即使通关后也没有该内容,PCMag 同样报道它在发售时并未加入。
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一篇数据挖掘报道提到,游戏文件中出现了 HasMQ、IsMQModeExist、NewGameMQ 和 ReleaseMQ 等字串。
57这些字串或许与开发过程中的相关功能或代码支持有关,但不足以证明一套完整模式曾被砍掉,也不能说明任天堂已计划推出更新或付费 DLC。目前没有可靠报道确认《大师任务》未来会回归。
重制经典,也是在交接一段传承
制作人青沼英二表示,他对玩家将如何看待这次重制感到紧张。
17在另一次采访中,他谈到了期待年轻开发者为系列未来带来新想法;IGN 的采访也提到,将原作传承给更年轻一代的《塞尔达传说》开发者,是制作这次重制版的动机之一。
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这为重制版的取舍提供了一些背景:它在重访熟悉冒险的同时,也调整了操作与呈现方式。英国首发数据说明它开局强劲,但单凭这些数字,既无法推断全球销量,也不能证明怀旧情绪带来了多少购买,更不足以解释任天堂整体的重制策略。