《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)在10月2日的Steam同时在线玩家峰值达到20,374人。当时游戏仍处于抢先体验阶段,距离10月6日正式发售还有几天。
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这个成绩远超《战争机器5》在Steam上的10,196人峰值,也超过《事变日》一次测试期报告的14,331人峰值。不过,另一场后续测试据报曾达到22,084名Steam同时在线玩家。因此,更准确的说法是:抢先体验表现超过了《战争机器5》,但没有刷新目前报道的系列Steam最高峰值。
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几个Steam峰值放在一起看
| 游戏或阶段 |
同时在线峰值 |
说明 |
| 《战争机器5》 |
10,196 |
与《事变日》比较时引用的系列前作峰值 38 |
| 《战争机器:事变日》测试期 |
14,331 |
一次较早测试的报告峰值 38 |
| 《战争机器:事变日》后续测试 |
22,084 |
另一场测试据报达到的更高峰值 24 |
| 《战争机器:事变日》抢先体验 |
20,374 |
10月2日的Steam峰值 31 |
抢先体验峰值比《战争机器5》高出10,178人,也比14,331人的测试期峰值多6,043人;但仍比据报达到的22,084人低1,710人。换句话说,它在正式发售前拿下了亮眼的Steam数据,却不是系列已报道的最高纪录。
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哪些玩家可以提前开玩?
抢先体验从10月1日开始,适用于高级版和收藏版玩家,以及购买了高级升级包的Game Pass订阅者。仅持有Game Pass订阅的玩家,则要等到10月6日正式发售才能进入游戏。
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20,374人说明了什么,又说明不了什么?
这个数字指的是Steam平台上的同时在线玩家峰值,不代表游戏的总玩家人数。《事变日》也登陆Xbox Series X|S和Windows PC,并计划在正式发售时通过Game Pass提供游玩,因此Steam数据只反映其中一个平台的活动情况。
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Steam商店页面当时显示,1,244条用户评测中有82%为好评。这只是早期评价的一个时点快照,不能代表所有玩家的体验。
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游戏的故事背景或许有助于理解系列为何重新受到关注,但不能据此断定玩家峰值由什么因素造成。《事变日》是系列前传,讲述马库斯·菲尼克斯与多米尼克·圣地亚哥在“事变日”对抗兽族的故事,时间设定在初代《战争机器》之前14年。
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另一个独立的技术看点来自Xbox Series S版本。据Digital Foundry报道,游戏将主机SSD用作额外的内存层,配合Series S的10GB GDDR6使用。这是平台技术方案的背景信息,与Steam玩家峰值并无直接因果关系。
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