这一成绩让《Pragmata》成为Capcom在2026年4月至6月期间最畅销的游戏,甚至略超《生化危机4 重制版》等经典作品的同期销量。Capcom在财报中用“表现良好”来形容,并指出“强有力的宣传活动”成功帮助这款全新IP积累了粉丝基础和品牌认知度。
Capcom公司高管Yoshikazu Shimauchi在讨论第一季度财报时(据彭博社报道)明确表示,《Pragmata》的销量超出了公司内部预期,因此“续作的可能性很高”。
Shimauchi将游戏的亮眼表现归功于上市前的营销策略,以及主角之一——仿生人伙伴“Diana”(戴安娜)在全球玩家中引发的强烈共鸣。公司已明确表达了将《Pragmata》培养成“支柱级IP和长期收入来源”的野心。
尽管Capcom尚未正式公布任何续作信息,也没有透露发售日期、平台或制作计划,但Shimauchi的表态已是迄今为止最明确的信号,表明续作只是时间问题。行业分析师指出,一款高质量的续作开发周期通常需要4到5年,因此《Pragmata 2》很可能成为下一代主机平台的护航大作,最早也要到2030年左右才能问世。
《Pragmata》是Capcom本季度业绩炸裂的核心引擎。公司在财报中明确指出:“全新IP《Pragmata》以及经典游戏的销量,共同推动了数字内容业务的收入和利润增长。”
| 财务指标 | 2026财年Q1数据 | 同比增长 |
|---|---|---|
| 净销售额 | 704.1亿日元(约4.3亿美元) | +54.7% |
| 营业利润 | 410亿日元(约2.5亿美元) | +66.9% |
| 游戏总销量 | 2381万份 | +68%(去年同期为1416万份) |
这一业绩标志着Capcom连续第九个财年在各项利润指标上刷新纪录,目前全球没有其他大型游戏发行商能够匹敌这一连胜纪录。从销售渠道来看,数字内容占据了Capcom收入的绝对大头,其中PC数字版占比高达60.4%,实体光盘仅占6.7%。
《Pragmata》大获成功的同时,Capcom的另一款大作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)也已在季度末达到800万份销量。双拳出击之下,Capcom正处在罕见的财务强势期。公司表示“有望实现全财年盈利预期”。
Capcom美国首席运营官Rob Dyer此前曾将《Pragmata》视为具有系列化潜力的全新IP,而Shimauchi的最新表态几乎等于给续作开了绿灯——现在的问题不再是“会不会做”,而是“什么时候做”。