最常出现的描述是“‘神秘海域’遇上‘杀手’”——一个电影化、环游世界的动作冒险,其基础正是IO标志性的潜行沙盒 。Eurogamer指出,游戏“不像IO的《暗杀世界》三部曲那样偏重智谋和重玩性,但用出色的拳拳到肉的打斗和无穷的魅力弥补了这一点”
。并非所有评论都毫无保留地赞美。Gamer.no给出了70分,虽称赞其为“有史以来最好的詹姆斯·邦德游戏”,但也认为IO“过于保守……因不愿承担更多风险而止步于真正的伟大之前”
。然而,在一众9分、10分和五星好评的海洋里,这类批评只是少数。游戏在首发时还收获了7个满分和19个90至95分的高评价
。
《007 First Light》讲述的是一个原创故事,并非电影改编。玩家将跟随一位20多岁、傲慢又缺乏经验的邦德——由帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)饰演——从海军预备役受训人员,成长为初出茅庐的军情六处(MI6)特工,并最终获得杀人执照的00资格 。故事发生在《诺博士》(Dr. No)事件的多年以前,这给了IO完全的自由,去探索邦德如何成为观众所熟知的那位绅士又致命的特工
。
为了塑造角色,IO Interactive深入研究了伊恩·弗莱明的小说和电影正典,并将故事从头开始构建成一个剧情驱动的体验,而非一个完全开放的游乐场 。游戏总监哈坎·阿布拉克的团队将邦德在这一阶段的性格描述为“缺乏经验且冲动”,这导致行动常常会“偏离正轨”——这一特质也直接融入了游戏的任务设计中
。
游戏的核心设计理念被IO称为“创意执行”(Creative Approach)——这是对《杀手》系列沙盒逻辑的直接进化,但调整得更适合一个由剧情推进、更具电影感的邦德冒险 。任务在精心设计的关卡中展开,这些关卡的灵感来源于斯洛伐克的一场高风险国际象棋锦标赛以及伦敦肯辛顿的一场奢华晚会。游戏会通过叙事节拍持续推动玩家前进,而非让玩家无限制地自由探索和尝试
。
玩家可以通过纯潜行、正面交火,或两者结合的即兴风格来完成任何目标。开发团队所秉持的“向前推进”理念,意味着邦德会不断地随机应变;游戏在奖励沉默暗杀的同时,也同样嘉奖敏捷思维和魅力 。作为一款基于IO专有Glacier引擎打造的第三人称动作冒险游戏,其视觉表现和手感都非常精良。PC版也已确认将支持NVIDIA DLSS 4和多帧生成技术
。
| 媒体 | 评分 |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
《007 First Light》是一件稀有之物:一款不依赖IP光环,而是凭借自身实力跻身年度最佳作品行列的授权游戏。对于这个角色的粉丝或IO Interactive前作的爱好者来说,这是他们在邦德宇宙中一次自信且执行出色的惊艳首秀。
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