Yang đặc biệt thẳng thắn trong phân tích của mình, nói rằng: "Nếu bạn là Nintendo, bạn sẽ muốn 'kết liễu' đối thủ" với một thông báo lớn. Hàm ý của cô rất rõ ràng—một khi yếu tố bất ngờ không còn, cách duy nhất để tạo ra sự phấn khích thực sự là áp đảo khán giả bằng nội dung thực chất. Một đoạn teaser ngắn là không đủ. Các cựu giám đốc điều hành cho biết họ cảm thấy "tê liệt" khi xem màn hé lộ, một sự tương phản rõ rệt với sự hưng phấn mà một thông báo như vậy thường tạo ra .
Những rò rỉ đã phá hỏng sự ngạc nhiên bắt nguồn từ một người trong cuộc nổi tiếng, NateTheHate, người đã tiết lộ chi tiết lộ trình phần mềm của Switch 2 từ nhiều tháng trước đó. Những tuyên bố của anh ta bao gồm một bản làm lại đầy đủ của Ocarina of Time cho mùa lễ, một tựa game Star Fox "phong cách cổ điển" mới cho mùa hè năm 2026, và sự vắng mặt đáng chú ý của một tựa game Mario 3D mới cho đến năm 2027 .
Ban đầu chỉ là tin đồn, các rò rỉ đã có được độ tin cậy to lớn khi Nintendo chính thức xác nhận dự án Star Fox vào đầu tháng 5 năm 2026, công bố ngày phát hành 25 tháng 6 với chế độ Cổ điển—những chi tiết khớp hoàn toàn với mô tả của NateTheHate . Sự xác nhận này đã gián tiếp chứng thực toàn bộ danh sách bị rò rỉ trong mắt nhiều người hâm mộ, biến thông báo Ocarina of Time cuối cùng từ một bất ngờ thành một bài tập đánh dấu vào ô mong đợi. Màn hé lộ thực tế chỉ là một đoạn teaser ngắn với khung thời gian phát hành năm 2026 mơ hồ, điều mà các nhà phê bình cho rằng không làm gì để chống lại hàng tuần kỳ vọng và tranh luận đã được định hình sẵn trên mạng
.
Tình huống này đã gây ra một cuộc tranh luận về chiến lược tiếp thị cứng nhắc khét tiếng của Nintendo. Một bên là quan điểm "kỷ luật": rằng một công ty có quy mô và văn hóa bí mật như Nintendo thích bám sát vào một kế hoạch dài hạn, được chuẩn bị cẩn thận hơn là thực hiện những thay đổi hoảng loạn vào phút chót để đối phó với rò rỉ.
Tuy nhiên, Ellis và Yang kiên quyết đứng về phía "cơ hội bị bỏ lỡ". Lập luận của họ là các chiến lược tiếp thị là những tài liệu sống. Một khi bối cảnh của một thông báo đã thay đổi về cơ bản—trong trường hợp này, bởi vì mọi người đều đã biết trò chơi sắp ra mắt—thì bản thân thông báo đó cũng phải thay đổi để phù hợp. Họ cho rằng lẽ ra Nintendo nên hủy bỏ đoạn teaser ngắn và thay vào đó chiếu một cái nhìn đáng kể hơn về trò chơi để giành lại sự phấn khích của người hâm mộ và chứng minh tại sao bản remake này là thứ phải chơi, ngay cả đối với những người đã biết nó sẽ đến .
Thất bại cụ thể này là một phần của câu chuyện lớn hơn mà họ đã xây dựng trong nhiều tháng. Ellis trước đó đã tuyên bố rằng Nintendo sẽ "cực kỳ tức giận" về các vụ rò rỉ và công ty đang ở trong "lãnh thổ chưa được khám phá" . Anh và Yang thậm chí đã mô tả làn sóng rò rỉ ban đầu là một "kịch bản tồi tệ nhất" đối với một công ty có hoạt động tiếp thị phụ thuộc rất nhiều vào yếu tố "bất ngờ và thích thú"
.
Sự chỉ trích về màn hé lộ Ocarina of Time không diễn ra trong chân không. Nó là một phần của làn sóng bất mãn rộng lớn hơn với sự kiện Nintendo Direct tháng 6 năm 2026. Buổi thuyết trình cũng bị chỉ trích nặng nề vì không công bố một tựa game Mario 3D chính tuyến mới, một tựa game mà nhiều nhà đầu tư đã đặt cược vào để thúc đẩy doanh số bán console Switch 2 trong mùa lễ quan trọng .
Phản ứng của thị trường là ngay lập tức và nghiêm trọng. Giá cổ phiếu của Nintendo đã giảm 7,5% tại Tokyo sau sự kiện Direct, khi mối lo ngại của nhà đầu tư gia tăng rằng dòng sản phẩm ngày lễ của Switch 2 thiếu một "tựa game thương hiệu lớn có khả năng hỗ trợ doanh số bán console" . Việc thiếu một tựa game bom tấn first-party chủ lực cho cuối năm, kết hợp với nhận thức về một đợt triển khai tiếp thị vụng về cho một tựa game quan trọng như Ocarina of Time, đã vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại về động lực phần mềm của công ty.
Lời chỉ trích của Ellis và Yang cuối cùng chỉ ra một căng thẳng sâu sắc hơn bên trong Nintendo. Sự bí mật huyền thoại của công ty là một phần cốt lõi trong bản sắc thương hiệu của họ, được thiết kế để tối đa hóa tác động của những thông báo hiếm hoi, được định thời gian cẩn thận. Nhưng trong thời đại của những rò rỉ dai dẳng và ngày càng chính xác, chiến lược đó có thể trở thành gánh nặng. Bằng cách từ chối thích nghi khi bị dồn vào thế bí, Nintendo đã cho phép một khoảnh khắc lẽ ra phải là một chiến thắng trở thành một sự kiện nhạt nhẽo, dễ đoán, khiến cả người hâm mộ và nhà đầu tư đều muốn nhiều hơn thế.
Comments
0 comments