Điều khiến cộng đồng phẫn nộ nhất không chỉ là sự vắng mặt của FSR 4, mà còn là việc tính năng nâng cấp ở cấp driver của chính AMD cũng không thể sử dụng được. Thông thường, nếu một tựa game hỗ trợ giao diện lập trình ứng dụng (API) FSR 3.1, driver AMD Adrenalin có thể tự động 'tiêm' FSR 4 vào. Tuy nhiên, IO Interactive đã tích hợp FSR 3.1.5 một cách bất thường. Bằng cách 'nhúng' trực tiếp vào mã nguồn của game thay vì sử dụng file .dll có thể thay thế, hãng studio đã khiến driver của AMD không thể nâng cấp bộ nâng cấp hình ảnh lên phiên bản hiện đại hơn .
Quyết định kỹ thuật này đã khiến người dùng AMD Radeon, bao gồm cả những chủ sở hữu dòng RX 9000 mới nhất, bị mắc kẹt với chất lượng hình ảnh kém hơn rõ rệt của FSR 3.1.5, một công nghệ vốn đã được coi là lỗi thời .
Phản ứng từ báo giới công nghệ và cộng đồng game thủ là cực kỳ tiêu cực, và hầu như không có phản hồi chính thức nào từ các nhà sản xuất phần cứng liên quan.
Intel đã giữ im lặng. Không có bất kỳ tuyên bố công khai nào từ Intel về việc thiếu XeSS 2.0 trong một tựa game bom tấn AAA như 007 First Light. Các bài báo hoàn toàn được thúc đẩy bởi các nhà đánh giá công nghệ và người kiểm tra hiệu năng (benchmarker) ghi nhận sự vắng mặt này .
Cộng đồng game thủ PC đã lên tiếng mạnh mẽ. Các diễn đàn thảo luận trên Steam và các diễn đàn của người đam mê phần cứng ngập tràn chỉ trích chỉ vài giờ sau khi lệnh cấm đánh giá (review embargo) được gỡ bỏ.
Hiện tại, phiên bản PC của 007 First Light là một màn trình diễn không thể chối cãi cho công nghệ mới nhất của NVIDIA. Đối với chủ sở hữu GPU Radeon và Arc, nó là một lời nhắc nhở nghiêm khắc rằng những lựa chọn đối tác của nhà phát triển có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến trải nghiệm của bạn, ngay cả trên những phần cứng mạnh mẽ.