Gamescom 2026 không chỉ là nơi trình chiếu trailer và công bố game mới. Diễn ra tại Cologne từ ngày 26 đến 30 tháng 8, sự kiện kéo dài năm ngày đã lập kỷ lục với 1.743 nhà triển lãm đến từ 66 quốc gia. Toàn bộ khu vực trưng bày rộng khoảng 233.000 m² đã được lấp đầy, cùng 48 gian hàng quốc gia đại diện cho 41 nước.
54
The Witcher 3 tạo bất ngờ lớn nhất
CD Projekt Red khép lại chuỗi công bố nổi bật bằng màn trở lại bất ngờ của The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past. Bản mở rộng đưa người chơi tiếp tục đồng hành cùng Geralt, đồng thời đào sâu quá khứ của Dandelion—người bạn thân của anh.
1
Hãng cũng công bố The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, được mô tả là bản nâng cấp miễn phí dành cho những người đã sở hữu game trên các nền tảng thế hệ hiện tại. Hai thông tin liên tiếp biến The Witcher 3 thành một trong những câu chuyện trung tâm của Gamescom 2026; Songs of the Past dự kiến phát hành trong năm 2027.
5
11
Alien: Isolation 2 lần đầu cho công chúng chơi thử
Alien: Isolation 2 của Creative Assembly có bản demo chơi được công khai đầu tiên tại Gamescom. Phần tiếp theo đặt người chơi vào vai Blake, một lãnh đạo của Weyland-Yutani, đồng thời mở rộng không gian khám phá với những khu vực thoáng hơn bên cạnh các hành lang chật hẹp, ngột ngạt vốn là dấu ấn của game gốc.
1
33
Bản demo có ý nghĩa đặc biệt bởi đây là lần đầu người chơi được trực tiếp trải nghiệm phần tiếp theo thay vì chỉ xem trailer hoặc nghe nhà phát triển giới thiệu. Gamescom 2026 chưa công bố ngày phát hành của game.
34
Xbox đặt trọng tâm vào trải nghiệm trực tiếp
Xbox mang tới 25 game sắp phát hành tại 140 trạm chơi. Đội hình đáng chú ý gồm Call of Duty: Modern Warfare 4, Fable, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN và Alien: Isolation 2.
39
Gian hàng kết hợp các bản demo chơi trực tiếp với phần trình diễn trên sân khấu. Gears of War: E-Day có bản chơi thử chiến dịch dành cho công chúng, trong khi Fable được giới thiệu qua sân khấu demo trực tiếp thay vì một trạm chơi thông thường.
35
39
Cách tổ chức này cho thấy giá trị riêng của Gamescom đối với game thủ: sự kiện không chỉ dừng ở trailer và thông báo, mà còn cho phép khách tham quan tự đánh giá cảm giác chơi của những tựa game chưa ra mắt.
Các công ty Hàn Quốc đẩy mạnh tham vọng toàn cầu
Các nhà phát hành Hàn Quốc sử dụng Gamescom để giới thiệu game mới, tăng nhận diện quốc tế và chuẩn bị cho những đợt phát hành ngoài thị trường nội địa. Krafton trình diễn năm tựa game, gồm Project Zeta, PUBG: Deadnet, Age Twister, NO LAW và Tara: Unbound. Embark Studios, công ty thuộc Nexon, giới thiệu Arc Raiders, còn NC mang tới Aion 2, Cinder City và Like or Die.
18
22
Cột mốc phát hành rõ ràng nhất thuộc về Aion 2, khi game được ấn định ra mắt toàn cầu vào ngày 5 tháng 10. Theo các báo cáo, phiên bản PC sẽ phát hành đồng thời tại Bắc Mỹ, Nam Mỹ, châu Âu và châu Á thông qua Steam và PURPLE.
17
29
Sự hiện diện rộng hơn của Hàn Quốc còn có Samsung Electronics và Nongshim, cho thấy Gamescom ngày càng kết nối các nhà phát hành game với những thương hiệu công nghệ và tiêu dùng liên quan.
18
Gamescom ngày càng mang tính quốc tế
Số liệu chính thức cho thấy Gamescom 2026 tăng trưởng cả về quy mô lẫn mức độ quốc tế. Số nhà triển lãm tăng 11% so với năm 2025, tỷ lệ doanh nghiệp nước ngoài đạt 72%, còn số gian hàng quốc gia tăng từ 40 lên 48.
54
Những con số này mở rộng vai trò của Gamescom trong ngành game. Đây vẫn là điểm hẹn cho các màn công bố lớn và bản demo dành cho công chúng, nhưng hệ thống gian hàng quốc gia cùng chương trình kết nối doanh nghiệp cũng tạo cơ hội cho các nhà phát hành và ngành game của từng nước tìm kiếm đối tác, người chơi và kênh phân phối trên thị trường toàn cầu.
Gamescom 2026 cho thấy điều gì?
Điểm đáng nhớ nhất của Gamescom 2026 là sự kết hợp giữa các thương hiệu bom tấn quen thuộc và một ngành game ngày càng đa quốc gia. The Witcher 3 mang đến cú bất ngờ dựa trên sức hút hoài niệm, Alien: Isolation 2 tạo dấu ấn bằng màn ra mắt có thể chơi thử, còn Xbox xây dựng một trong những đội hình game trải nghiệm trực tiếp lớn nhất sự kiện.
1
11
39
Trong khi đó, kỷ lục về số nhà triển lãm và sự mở rộng của các công ty Hàn Quốc cho thấy Gamescom đang trở thành bức tranh toàn cảnh hơn về hướng đầu tư, phát triển sản phẩm và mở rộng quốc tế của ngành game. Nói cách khác, Gamescom 2026 không chỉ là danh sách trailer—đó còn là thước đo cho những nơi ngành công nghiệp này đang đặt cược.