Việc phát hành trên Steam diễn ra đồng thời với bản cập nhật 3.0, mở đầu cho cốt truyện chính thứ ba của ZZZ . Điểm nhấn là Roscaelifer, một hòn đảo trên trời liên quan đến hoạt động Ether bất ổn, với nhiều khu vực đô thị và nghiên cứu để khám phá .
Các S-Rank Agent mới:
Phần thưởng ra mắt: Tất cả tài khoản Proxy sẽ nhận 1.600 Polychrome, được chia làm hai đợt: ngày ra mắt và ngày 4/7 .
Nâng cấp đồ họa PC: Phiên bản Steam cũng đi kèm hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 và ray tracing, cùng với các hệ thống gameplay vĩnh viễn mới và hoạt động khám phá .
Phiên bản Steam tương thích hoàn toàn với dữ liệu game hiện có trên di động, PC, PlayStation 5 và Xbox. Người chơi chỉ cần đăng nhập bằng cùng một tài khoản HoYoverse đã dùng trên các nền tảng khác, đảm bảo tất cả tiến trình, nhân vật và vật phẩm đã mua được đồng bộ một cách liền mạch .
Đây là thay đổi thực tế được mong đợi nhất đối với một bộ phận người chơi đông đảo. Trước khi ra mắt trên Steam, để chạy ZZZ trên Linux hoặc Steam Deck, người dùng phải thực hiện các thủ thuật thủ công: thêm trình khởi chạy độc lập của HoYoverse như một game không phải Steam thông qua Heroic Games Launcher hoặc Lutris, cấu hình Proton và khắc phục các vấn đề về anti-cheat .
Ngay khi ra mắt vào ngày 17/6, các báo cáo ban đầu từ người chơi trên Cộng đồng Steam và ProtonDB đã xác nhận game hoạt động tốt thông qua Proton ngay sau khi bảo trì kết thúc . Các báo cáo của người dùng ProtonDB mô tả game 'chạy tuyệt vời ngay khi tải trên cả PC và Steam Deck', không có sự khác biệt về hiệu suất so với phiên bản Windows độc lập . Game sử dụng phần mềm chống gian lận HoYoKProtect, phần mềm này đã chứng tỏ tính tương thích với thời gian chạy Proton trên tựa game này — trái ngược với Honkai: Star Rail, bản client chính thức của tựa game này vẫn không hoạt động trên Linux .
Trước khi ra mắt, HoYoverse đã nói với RPG Site rằng sẽ 'không có tối ưu hóa cụ thể nào cho Steam Deck' khi ra mắt, nhưng người chơi 'được chào đón chạy game trên Steam Deck để các nhà phát triển có thể xem xét phản hồi cho các bản cập nhật trong tương lai' . Khả năng tương thích Proton ngay từ hộp là một cải tiến thực sự so với các phương pháp thủ công trước đây, ngay cả khi không có huy hiệu 'Đã xác minh' chính thức .
Việc ZZZ ra mắt trên Steam chỉ là lần thứ hai một tựa game của HoYoverse xuất hiện trên nền tảng này (sau Honkai Impact 3rd), và đáng chú ý là lần đầu tiên ra mắt đồng thời cùng với một bản cập nhật nội dung lớn . Điều này đánh dấu một bước ngoặt chiến lược đáng kể của HoYoverse, hãng trước đây luôn giữ các tựa game chủ lực của mình — Genshin Impact, Honkai: Star Rail và ZZZ — trong các trình khởi chạy độc quyền, dựa vào sự cô lập client để kiểm soát kênh phân phối .
Phân tích của ngành cho rằng đây là một động thái có chủ đích nhằm tăng khả năng tiếp cận thị trường PC, tận dụng các tính năng khám phá và xã hội của Steam, đồng thời cho phép chơi game trên Steam Deck/SteamOS một cách tự nhiên mà không cần người dùng phải dùng đến các thủ thuật từ bên thứ ba . Động thái này cũng phù hợp với bằng chứng cho thấy HoYoverse đang âm thầm thêm các tệp DLL API của Steam vào client PC của Genshin Impact — những dòng mã mà các nhà datamine phát hiện ra trong bản beta tháng 1/2026 — cho thấy Genshin có thể sẽ lên Steam vào cuối năm 2026 hoặc 2027, mặc dù chưa có thông báo chính thức nào .
Bằng cách phá vỡ sự cô lập client, HoYoverse báo hiệu một chiến lược đa nền tảng rộng hơn: đưa trò chơi đến nơi người chơi đang tụ tập, thay vì buộc người chơi vào một hệ sinh thái độc quyền .
Việc phát hành trên Steam diễn ra đồng thời với bản cập nhật 3.0, mở đầu cho cốt truyện chính thứ ba của ZZZ . Điểm nhấn là Roscaelifer, một hòn đảo trên trời liên quan đến hoạt động Ether bất ổn, với nhiều khu vực đô thị và nghiên cứu để khám phá .
Các S-Rank Agent mới:
Phần thưởng ra mắt: Tất cả tài khoản Proxy sẽ nhận 1.600 Polychrome, được chia làm hai đợt: ngày ra mắt và ngày 4/7 .
Nâng cấp đồ họa PC: Phiên bản Steam cũng đi kèm hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 và ray tracing, cùng với các hệ thống gameplay vĩnh viễn mới và hoạt động khám phá .
Phiên bản Steam tương thích hoàn toàn với dữ liệu game hiện có trên di động, PC, PlayStation 5 và Xbox. Người chơi chỉ cần đăng nhập bằng cùng một tài khoản HoYoverse đã dùng trên các nền tảng khác, đảm bảo tất cả tiến trình, nhân vật và vật phẩm đã mua được đồng bộ một cách liền mạch .
Đây là thay đổi thực tế được mong đợi nhất đối với một bộ phận người chơi đông đảo. Trước khi ra mắt trên Steam, để chạy ZZZ trên Linux hoặc Steam Deck, người dùng phải thực hiện các thủ thuật thủ công: thêm trình khởi chạy độc lập của HoYoverse như một game không phải Steam thông qua Heroic Games Launcher hoặc Lutris, cấu hình Proton và khắc phục các vấn đề về anti-cheat .
Ngay khi ra mắt vào ngày 17/6, các báo cáo ban đầu từ người chơi trên Cộng đồng Steam và ProtonDB đã xác nhận game hoạt động tốt thông qua Proton ngay sau khi bảo trì kết thúc . Các báo cáo của người dùng ProtonDB mô tả game 'chạy tuyệt vời ngay khi tải trên cả PC và Steam Deck', không có sự khác biệt về hiệu suất so với phiên bản Windows độc lập . Game sử dụng phần mềm chống gian lận HoYoKProtect, phần mềm này đã chứng tỏ tính tương thích với thời gian chạy Proton trên tựa game này — trái ngược với Honkai: Star Rail, bản client chính thức của tựa game này vẫn không hoạt động trên Linux .
Trước khi ra mắt, HoYoverse đã nói với RPG Site rằng sẽ 'không có tối ưu hóa cụ thể nào cho Steam Deck' khi ra mắt, nhưng người chơi 'được chào đón chạy game trên Steam Deck để các nhà phát triển có thể xem xét phản hồi cho các bản cập nhật trong tương lai' . Khả năng tương thích Proton ngay từ hộp là một cải tiến thực sự so với các phương pháp thủ công trước đây, ngay cả khi không có huy hiệu 'Đã xác minh' chính thức .
Việc ZZZ ra mắt trên Steam chỉ là lần thứ hai một tựa game của HoYoverse xuất hiện trên nền tảng này (sau Honkai Impact 3rd), và đáng chú ý là lần đầu tiên ra mắt đồng thời cùng với một bản cập nhật nội dung lớn . Điều này đánh dấu một bước ngoặt chiến lược đáng kể của HoYoverse, hãng trước đây luôn giữ các tựa game chủ lực của mình — Genshin Impact, Honkai: Star Rail và ZZZ — trong các trình khởi chạy độc quyền, dựa vào sự cô lập client để kiểm soát kênh phân phối .
Phân tích của ngành cho rằng đây là một động thái có chủ đích nhằm tăng khả năng tiếp cận thị trường PC, tận dụng các tính năng khám phá và xã hội của Steam, đồng thời cho phép chơi game trên Steam Deck/SteamOS một cách tự nhiên mà không cần người dùng phải dùng đến các thủ thuật từ bên thứ ba . Động thái này cũng phù hợp với bằng chứng cho thấy HoYoverse đang âm thầm thêm các tệp DLL API của Steam vào client PC của Genshin Impact — những dòng mã mà các nhà datamine phát hiện ra trong bản beta tháng 1/2026 — cho thấy Genshin có thể sẽ lên Steam vào cuối năm 2026 hoặc 2027, mặc dù chưa có thông báo chính thức nào .
Bằng cách phá vỡ sự cô lập client, HoYoverse báo hiệu một chiến lược đa nền tảng rộng hơn: đưa trò chơi đến nơi người chơi đang tụ tập, thay vì buộc người chơi vào một hệ sinh thái độc quyền .