Elliott ước tính rằng game "có thể đã đạt gần 1 triệu bản" doanh số tuần đầu nếu bản PC ra mắt trong tình trạng tốt hơn . Điều này cho thấy trải nghiệm PC tồi tệ có thể đã khiến game mất đi khoảng 34 triệu đô doanh thu tiềm năng trong tuần đầu tiên.
Phiên bản PS5 "chạy rất tuyệt" với trải nghiệm mượt mà và ít phàn nàn về mặt kỹ thuật, nhận được phản hồi phần lớn tích cực từ người chơi console . Arc System Works cũng đã xây dựng động lực cạnh tranh mạnh mẽ trước khi ra mắt, với hơn 1.054 người chơi đăng ký tham gia các giải đấu sớm, đưa game chỉ đứng sau Street Fighter 6 (1.111 người tham dự) và vượt qua Tekken 8 (783 người tham dự)
. Sự quan tâm từ giải đấu này đã chuyển thành đà tăng doanh số thực tế trên console, nơi thương hiệu Marvel vẫn là một động lực đã được kiểm chứng.
Bản Steam ra mắt với đánh giá "Hỗn hợp" (chỉ 42% tích cực trong số khoảng 3.425 bài đánh giá của người dùng trong ba ngày đầu), do ba lời phàn nàn chính :
1. Hiệu năng kém. Người chơi báo cáo tình trạng tụt khung hình và giật lag liên tục bất kể cấu hình phần cứng. Một số người dùng cho biết họ chỉ đạt 45 fps trên các cấu hình chạy Tekken và Street Fighter mượt mà . Kiểm tra cho thấy game thường xuyên sử dụng tới 95% dung lượng CPU và tiêu thụ gần 5.000 MB bộ nhớ vật lý
.
2. Yêu cầu đăng nhập PSN bắt buộc. Người chơi buộc phải liên kết tài khoản PlayStation Network để chơi, điều này cũng khiến game không có sẵn ở 132 quốc gia nơi PSN không hoạt động . Điều này lặp lại tranh cãi của Helldivers 2 và là lời phàn nàn phổ biến nhất trong các bài đánh giá trên Steam
.
3. Không hỗ trợ Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat chặn hoàn toàn Linux và SteamOS, khiến game không thể khởi chạy trên các nền tảng này . Một bài đánh giá Steam được đánh giá cao đã viết: "Không có lý do kỹ thuật chính đáng nào để loại bỏ Linux ở đây"
.
Các vấn đề trong bản beta vẫn tồn tại mặc dù đã có bản vá ngày ra mắt đã hứa: giật lag, lỗi khởi chạy và khóa chống gian lận vẫn còn .
Đỉnh cao người chơi đồng thời trên Steam của game là 24.498 người, bằng khoảng 55% so với Dragon Ball FighterZ (44.303 người vào năm 2018) và khoảng một nửa so với Tekken 8 (49.977 người) . Tuy nhiên, bản beta mở đã lập kỷ lục cho các bản beta game đối kháng với 33.233 người dùng đồng thời, vượt qua các bản beta của Tekken 8 và Street Fighter 6 — một dấu hiệu mạnh mẽ cho thấy sự quan tâm trước khi ra mắt đã tan biến do bản PC ra mắt tồi tệ
.
Trên Twitch, game nằm trong số các game đối kháng hàng đầu với 2,97 triệu giờ xem và hơn 10.000 người sáng tạo nội dung phát trực tiếp trong tuần đầu tiên .
Dữ liệu nhân khẩu học từ Alinea Analytics cho thấy 52% người chơi Marvel Tōkon trên PS5 đã từng chơi Dragon Ball FighterZ và 49% đã chơi một tựa game khác của Arc System Works, cho thấy sự giao thoa mạnh mẽ từ cộng đồng người hâm mộ hiện có của nhà phát triển .
Cơ sở người chơi console (359.000 bản PS5) là vững chắc và bối cảnh cạnh tranh là lành mạnh. Nhưng ước tính của chuyên gia phân tích rằng một bản PC tốt hơn có thể đã nhân đôi doanh số tuần đầu lên ~1 triệu bản cho thấy quỹ đạo dài hạn đang bị giới hạn đáng kể. Game có khả năng sẽ đạt doanh số trọn đời trong khoảng 2–4 triệu bản thay vì mức 5 triệu bản trở lên mà nó có thể đạt được nếu có bản ra mắt đa nền tảng suôn sẻ .
Dragon Ball FighterZ, để so sánh, đã bán được hơn 10 triệu bản trong suốt vòng đời. Game này được hưởng lợi từ một bản PC ra mắt mạnh mẽ hơn (44k CCU), sự hoan nghênh rộng rãi và một mô hình không có DRM đơn giản hơn, không hạn chế khu vực .
2XKO sắp tới của Riot — một game đối kháng miễn phí với lượng người chơi hiện tại khổng lồ — đại diện cho một thách thức về cấu trúc đối với sự tăng trưởng PC dài hạn của Marvel Tōkon. Mức giá cao 70 đô la và khả năng khả dụng bị giới hạn theo khu vực của Marvel Tōkon đặt nó vào thế bất lợi cho sự tương tác PC bền vững .
Một bản vá sau khi ra mắt vào ngày 10 tháng 8 đã cải thiện một số vấn đề trên PC, bao gồm tính nhất quán của tốc độ khung hình, nhưng thiệt hại đối với các bài đánh giá trên Steam và truyền miệng có thể kéo dài trong nhiều tháng .