Gamescom 2026 tại Cologne được định hình bởi hai xu hướng song song: các thương hiệu lâu đời trở lại tâm điểm và triển lãm ngày càng giống một thị trường game quốc tế. Màn công bố kép của CD Projekt Red dành cho The Witcher 3 chiếm sóng, trong khi Xbox nhấn mạnh trải nghiệm chơi thử, các nhà phát hành Hàn Quốc đẩy mạnh kế hoạch vươn ra toàn cầu và Nigeria có màn ra mắt cấp quốc gia mang tính bước ngoặt.
Một điểm cần làm rõ: Songs of the Past không phải bản nâng cấp miễn phí. Sản phẩm miễn phí là The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, phát hành ngày 29 tháng 9 năm 2026. Songs of the Past là bản mở rộng trả phí riêng, dự kiến ra mắt trong năm 2027.
49
51
The Witcher 3 tạo ra màn công bố lớn nhất Gamescom
CD Projekt Red công bố The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered như một bản nâng cấp miễn phí dành cho người đã sở hữu game trên các nền tảng đủ điều kiện. Phiên bản mới dự kiến cải thiện hình ảnh, hiệu năng và gameplay. Người sở hữu The Witcher 3 cũng có thể trải nghiệm Hearts of Stone và Blood and Wine mà không phải trả thêm phí, theo thông tin từ CD Projekt Red.
51
Cùng lúc, CD Projekt Red và Fool’s Theory giới thiệu cái nhìn đầu tiên về Songs of the Past, bản mở rộng lớn thứ ba của game. Nhà phát triển mới xác nhận thời điểm phát hành trong năm 2027, chưa công bố ngày cụ thể.
49
51
Những thông tin đã được xác nhận cho biết Geralt sẽ điều tra quá khứ của người bạn Dandelion. Bản mở rộng cũng đưa người chơi đến Letten, một vùng đất có vẻ yên bình nhưng che giấu những bí mật đen tối.
16
56
Songs of the Past thường được nhắc đến bên cạnh Hearts of Stone và Blood and Wine, nhưng quy mô cuối cùng của bản mở rộng hiện chưa được xác lập độc lập. Vì vậy, các tuyên bố rằng game chắc chắn có độ lớn tương đương một trong hai bản mở rộng trước nên được xem là chưa được xác nhận cho đến khi CD Projekt Red công bố thêm thông tin hoặc game phát hành.
Những game đáng chơi thử nhất
Sức hút của Gamescom vẫn nằm ở khu vực trải nghiệm trực tiếp, nơi khách tham quan có thể tự tay chơi các game sắp phát hành thay vì chỉ xem trailer.
Alien: Isolation 2
Alien: Isolation 2 có màn chơi thử công khai đầu tiên tại châu Âu ở gian hàng của Sega. Người tham dự được chơi phần mở đầu trong một không gian tái hiện bầu không khí khoa học viễn tưởng cũ kỹ, chật hẹp và căng thẳng đặc trưng của series.
7
14
Màn trình diễn này cho thấy rõ vai trò thực tế của Gamescom: Alien: Isolation 2 không chỉ xuất hiện trong danh sách showcase mà còn được đặt trực tiếp vào tay người chơi để họ trải nghiệm từ sớm.
Gears of War: E-Day và Fable
Xbox mang đến trải nghiệm chơi thử chiến dịch công khai đầu tiên của Gears of War: E-Day. Người chơi được xem trước nguồn gốc của cuộc chiến với Locust và mối quan hệ giữa Marcus Fenix với Dominic Santiago.
40
Fable cũng được Xbox dành vị trí nổi bật, với màn trình diễn gameplay trực tiếp đầu tiên do Playground Games thực hiện trong một nhà hát demo.
40
Các game khác được nhấn mạnh trong đội hình của Xbox và đối tác gồm Call of Duty: Modern Warfare 4, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN và Alien: Isolation 2.
45
Đội hình đa dạng của Sega
Danh sách game chơi thử của Sega không dừng ở Alien: Isolation 2. Nhà phát hành còn giới thiệu Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven và Total War: Warhammer 40,000.
7
14
Tomb Raider: Legacy of Atlantis xuất hiện trong các bài tổng hợp game dự kiến và đã được xác nhận tại Gamescom, nhưng những nguồn đáng tin cậy hiện có chưa cung cấp đủ chi tiết về màn trình diễn cụ thể của game trên sàn triển lãm.
5
Xbox biến kỷ niệm 25 năm thành màn hiện diện quy mô lớn
Nhân dịp thương hiệu Xbox tròn 25 năm, hãng mang 25 game sắp phát hành đến 140 trạm chơi. Điều này biến sự hiện diện của Xbox thành nhiều hơn một chuỗi công bố: khách tham quan được trực tiếp trải nghiệm nhiều game của Xbox và đối tác trước ngày phát hành.
40
45
Đội hình gồm có:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gears of War: E-Day
- Fable
- Minecraft Dungeons II
- Halo: Campaign Evolved
- Forza Horizon 6
- METRO 2039
- STRANGER THAN HEAVEN
- Alien: Isolation 2
Chiến lược của Xbox khá rõ ràng: thay vì đặt toàn bộ trọng tâm vào một sản phẩm chủ lực, hãng dùng Gamescom để phô diễn độ rộng của danh mục — từ các thương hiệu quen thuộc, game mới cho đến những dự án bên thứ ba có thể chơi thử. Màn chơi chiến dịch công khai đầu tiên của Gears of War: E-Day và phần trình diễn trực tiếp của Fable là hai điểm nhấn dễ thu hút nhất.
40
45
Các nhà phát hành Hàn Quốc tìm đường ra thị trường quốc tế
Các công ty Hàn Quốc biến chiến lược mở rộng quốc tế thành một trong những chủ đề kinh doanh nổi bật tại Gamescom. Krafton giới thiệu năm dự án gồm Project Zeta, Age Twisters, PUBG: Deadnet, NO LAW và Tarae: Unbound.
33
36
NCSoft trình diễn Aion 2, Cinder City và dự án trước đây có tên Project Bonfire, nay được giới thiệu là Like or Die. Truyền thông tại sự kiện đặt đội hình này trong nỗ lực hướng đến thị trường toàn cầu của NCSoft.
33
36
Nexon cũng xuất hiện thông qua Embark Studios, nhà phát triển Arc Raiders.
33
Ý nghĩa của hoạt động này không chỉ nằm ở từng tựa game. Gamescom mang đến cho các nhà phát hành Hàn Quốc một không gian tiếp cận người chơi quốc tế thông qua các bản demo, đồng thời tạo môi trường kinh doanh để gặp gỡ nhà phát hành, nhà đầu tư và đối tác toàn cầu. Việc Krafton kết hợp hoạt động dành cho người tiêu dùng với hoạt động doanh nghiệp, cùng sự hiện diện B2B của NCSoft, phản ánh rõ mô hình hai hướng đó.
41
42
Samsung và Nongshim cho thấy hệ sinh thái game đã mở rộng đến đâu
Samsung tham gia vào sự hiện diện của các doanh nghiệp Hàn Quốc tại Gamescom thông qua hoạt động hợp tác với Pearl Abyss cho Crimson Desert. Gian hàng Samsung được đưa tin có 30 máy tính trình diễn game trên màn hình gaming Odyssey G8 6K.
43
47
Nongshim cũng nằm trong đoàn doanh nghiệp Hàn Quốc được đưa tin là tham dự Gamescom. Những thông tin đáng tin cậy hiện có xác nhận sự tham gia này, nhưng chưa đủ chi tiết để mô tả một hoạt động cụ thể ngoài vai trò hiện diện tại sự kiện.
33
Các màn xuất hiện trên cho thấy Gamescom đã quy tụ nhà phát hành game, hãng phần cứng và thương hiệu tiêu dùng trong cùng một không gian quảng bá. Đây vừa là nơi chơi game, thử công nghệ, xây dựng cộng đồng người hâm mộ, vừa là địa điểm kết nối đối tác thương mại.
Nigeria có màn ra mắt cấp quốc gia mang tính lịch sử
Nigeria lần đầu tham dự Gamescom với Games from Nigeria Pavilion, gian hàng quốc gia chính thức của nước này. Đoàn đại biểu gồm 10 nhà phát triển, studio và nhà phát hành Nigeria đến Cologne để giới thiệu ngành game trong nước với các nhà phát hành, nhà đầu tư, nền tảng và đối tác quốc tế.
17
20
21
Gian hàng không chỉ là một điểm quảng bá. Các bài đưa tin mô tả đây là nơi tổ chức trình diễn game, thuyết trình của nhà phát triển, thảo luận phát hành, kết nối đầu tư và nhiều hoạt động phát triển hệ sinh thái khác.
20
21
Màn ra mắt này đáng chú ý bởi gian hàng quốc gia có thể tạo cho các ngành game mới nổi một sự hiện diện chung tại sự kiện quốc tế lớn. Thay vì từng studio phải tự tiếp cận nhà phát hành và nhà đầu tư, các đơn vị tham gia có thể giới thiệu mình như một phần của hệ sinh thái quốc gia dễ nhận diện hơn.
Africa Games Industry Mixer cũng được tổ chức gắn với gian hàng, nhằm kết nối các nhà phát triển châu Phi với nhà phát hành, nhà đầu tư, nền tảng và đối tác trong ngành.
26
28
31
Gamescom đạt quy mô mới, nhưng các con số cần được đọc đúng ngữ cảnh
Ban tổ chức cho biết Gamescom 2026 có hơn 1.600 đơn vị triển lãm đến từ 67 quốc gia, tổng diện tích trưng bày 233.000 m² và 47 gian hàng quốc gia đại diện cho 40 nước. Ban tổ chức cũng cho biết toàn bộ khu vực triển lãm hiện có đã được lấp đầy.
19
32
Một số bài đưa tin vào cuối sự kiện nêu con số hơn 1.700 đơn vị triển lãm. Không nên gộp máy móc con số này với tổng số công bố trước sự kiện, bởi chênh lệch có thể đến từ thời điểm thống kê hoặc phương pháp đếm khác nhau thay vì phản ánh một mâu thuẫn.
17
21
Câu chuyện về các gian hàng quốc gia rõ ràng hơn. Số liệu của ban tổ chức cho thấy Gamescom có 47 gian hàng từ 40 quốc gia, tăng từ 40 gian hàng của 35 quốc gia vào năm trước. Một số báo cáo mô tả số gian hàng tăng khoảng 25%, trong khi số quốc gia tăng khoảng 14%.
19
22
25
Theo thông tin được đưa về tuyên bố của ban tổ chức, Gamescom 2026 cũng là lần đầu tiên toàn bộ khu triển lãm rộng 233.000 m² được bán hết trong lịch sử sự kiện.
24
Xu hướng lớn hơn: Gamescom đang trở thành bệ phóng vào thị trường quốc tế
Câu chuyện quan trọng nhất của Gamescom 2026 không nằm ở một trailer hay một gian hàng riêng lẻ. Đó là cách sự kiện kết hợp giải trí đại chúng với hoạt động phát triển ngành game xuyên biên giới.
Các thương hiệu lâu đời như The Witcher 3, Gears of War, Fable và Alien vẫn thu hút phần lớn sự chú ý. Nhưng song song với đó, Gamescom trao cho các nhà phát hành Hàn Quốc một nền tảng để giới thiệu kế hoạch toàn cầu, đồng thời giúp Nigeria có lần đầu tiên xuất hiện chính thức dưới hình thức gian hàng quốc gia.
Kết quả là Gamescom 2026 cùng lúc đóng vai trò lễ hội game có thể chơi thử, showcase của các nhà phát hành và điểm gặp gỡ của những ngành game đang tìm cách vươn lên. Đó cũng là lý do quy mô tăng trưởng của sự kiện đáng quan tâm: Gamescom không còn chỉ là nơi người chơi xem các công ty lớn sẽ làm gì tiếp theo, mà ngày càng trở thành nơi doanh nghiệp và cả các quốc gia tìm cách gia nhập, mở rộng hoặc tái định vị trong thị trường game toàn cầu.