Phiên bản Steam ra mắt với đánh giá 'Hỗn hợp' (Mixed) từ người dùng, với tỷ lệ tích cực chỉ 41-44% trong số hơn 2.500 bài đánh giá trong vài ngày đầu . Phản ứng dữ dội tập trung vào ba vấn đề chính:
Lối chơi cốt lõi và đội hình nhân vật thường được khen ngợi; gần như tất cả các đánh giá tiêu cực đều nhắm vào các quyết định kỹ thuật và chính sách, chứ không phải bản thân trò chơi .
Arc System Works đã xác nhận các vấn đề trên mạng xã hội và Discord ngay sau khi ra mắt . Vào ngày 10 tháng 8 năm 2026 (bốn ngày sau khi phát hành), họ đã tung ra một bản vá khẩn cấp nhắm vào hiệu năng PC
. Bản vá bao gồm:
Các báo cáo ban đầu từ người chơi cho thấy bản vá đã khắc phục hầu hết các vấn đề về hiệu năng cho nhiều người dùng, mặc dù khả năng tương thích với Steam Deck/Linux vẫn chưa được giải quyết . Một người đánh giá viết: "Kể từ ngày 10 tháng 8 năm 2026, các vấn đề về hiệu năng đã được khắc phục bằng bản vá 10GB, vì vậy tôi quay lại khuyến nghị"
. Điểm đánh giá vẫn ở mức 'Hỗn hợp' tính đến dữ liệu mới nhất, với 48% tích cực trên hơn 3.000 bài đánh giá
.
Theo ước tính của Alinea Analytics được Rhys Elliott trích dẫn:
Tựa game đó ra mắt vào năm 2018 với đỉnh cao 44.303 người chơi đồng thời trên Steam, trong khi Tōkon đạt đỉnh 24.498 vào ngày ra mắt — chỉ bằng một nửa . FighterZ cũng ra mắt với sự đón nhận mạnh mẽ hơn nhiều trên Steam (Cực kỳ tích cực ban đầu) so với đánh giá 'Hỗn hợp' của Tōkon. Điều này cho thấy FighterZ có nền tảng vững chắc hơn đáng kể cho sự phát triển thương hiệu lâu dài trên PC.
2XKO sắp tới của Riot (trước đây là Project L) vẫn chưa phát hành, vì vậy không thể so sánh doanh số trực tiếp. Tuy nhiên, bản PC thảm họa và các hạn chế về crossplay của Tōkon trái ngược với cách tiếp cận không phụ thuộc nền tảng của Riot (miễn phí, không DRM, tập trung crossplay), điều này có thể mang lại lợi thế cho 2XKO trong việc xây dựng cộng đồng ban đầu.
Hiệu suất PS5 của Tōkon rất vững chắc và lối chơi cốt lõi nhận được nhiều lời khen từ giới phê bình. Game đã thu hút 1.054 người tham dự trong giải đấu lớn đầu tiên, đứng thứ hai sau Street Fighter 6 (1.111 người tham dự) và vượt qua Tekken 8 (783) và Guilty Gear Strive (523) . Nhưng thiệt hại từ bản PC — mất niềm tin của người chơi, dư luận tiêu cực và loại trừ Steam Deck — đã làm suy yếu đáng kể màn ra mắt so với bản ra mắt sạch sẽ của FighterZ. Các nhà phân tích ước tính các vấn đề về PC đã khiến game mất đi khoảng 500.000 bản tiềm năng trong tuần đầu tiên
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ra mắt với lối chơi cốt lõi mạnh mẽ và sự quan tâm cạnh tranh ấn tượng, nhưng câu chuyện tuần đầu tiên của nó bị chi phối bởi một bản PC đã xa lánh một phần đáng kể người chơi tiềm năng. Mảng console hoạt động tốt, với doanh số kỹ thuật số chiếm ưu thế và cơ sở người chơi chủ yếu đến từ Bắc Mỹ. Nhưng yêu cầu PSN bắt buộc, hiệu năng kém và việc loại trừ hoàn toàn người dùng Linux và Steam Deck đã tạo ra một làn sóng phản ứng tiêu cực mà bản vá khẩn cấp không thể xoay chuyển hoàn toàn. Đối với Sony và Arc System Works, bài học rất rõ ràng: sức khỏe lâu dài của một game đối kháng phụ thuộc vào sức khỏe của cộng đồng PC, và tuần đầu tiên của Tōkon trên Steam đã khiến cộng đồng đó bị tổn thương nặng nề.