Các thương hiệu và phương tiện đã được xác nhận bao gồm:
Các phương tiện sẽ bị khóa theo từng thương hiệu phim cụ thể—bạn sẽ không thể drift chiếc DeLorean trong bối cảnh của Fast & Furious—giúp mỗi thế giới được cấp phép trở nên riêng biệt .
Nhiều trang tin đã chơi bản demo gồm bốn hoặc năm màn chơi tại Summer Game Fest, và phản ứng đều rất nhiệt tình. GamesRadar mô tả phiên chơi là một phần tư giờ tuyệt vời nhất họ có được tại toàn bộ sự kiện, ca ngợi vòng lặp khởi động lại nhanh chóng và thử thách hoàn thiện mọi tín hiệu đóng thế . PCMag gọi trải nghiệm này là "gây phấn khích" và nhận xét các pha va chạm và phá hủy mang đậm cảm giác của những tượng đài game đua xe arcade
.
Vòng lặp gameplay rất đơn giản và đầy tính thử thách. Bạn đi theo các điểm đánh dấu đóng thế trên màn hình—mũi tên, drift, nhảy tính giờ—qua các bối cảnh phim đang sụp đổ. Hoàn thành một màn chơi là điều có thể làm được, nhưng để đạt điểm số hoàn hảo, đòi hỏi sự thực hiện chính xác và lặp đi lặp lại nhiều lần . Mỗi lần chơi chỉ kéo dài một đến hai phút, một lựa chọn thiết kế có chủ đích để khiến thất bại bớt nản chí hơn
.
Những người chơi thử liên tục gọi màn Back to the Future là một điểm nhấn . Bạn điều khiển chiếc DeLorean băng qua Hill Valley, luồn lách qua dòng xe cộ và né tránh những chiếc xe tải đầy bọn khủng bố trước khi đạt tốc độ 88 MPH trước tháp đồng hồ biểu tượng
. Phân cảnh này không phải là sự tái hiện 1:1 bộ phim—mà là một kịch bản đóng thế nguyên bản lấy bối cảnh tại những địa điểm quen thuộc—nhưng nó mang đến đúng cảnh tượng điện ảnh mà thương hiệu này hứa hẹn
.
Nhà sản xuất Russ Dawson đã trích dẫn Burnout và Split/Second là những nguồn cảm hứng trực tiếp bên cạnh các phiên bản Stuntman gốc, và các báo cáo thực tế xác nhận tầm ảnh hưởng này là rất sâu sắc . Nguyên lý vật lý va chạm nặng nề và đầy tính hủy diệt gợi nhớ đến Burnout 3: Takedown, trong khi môi trường sụp đổ linh hoạt gợi nhớ đến Split/Second của Disney
. Kết quả là một tựa game vừa mang cảm giác hoài cổ vừa hiện đại, pha trộn giữa những pha đóng thế chính xác với sự phá hủy arcade tự do.
Smashpad đã vinh danh Stuntman: Hollywood là một trong những "Ứng cử viên sáng giá nhất sự kiện" (Best of Show Finalist), tóm tắt cảm nhận chung một cách thẳng thắn: "Niềm vui thuần túy chính là lý do 'Stuntman: Hollywood' lọt vào danh sách Best of Show Finalist" . Sự công nhận này càng củng cố thêm sức hút mạnh mẽ của bản demo với giới báo chí giữa một rừng thông báo mùa hè.
Bên cạnh những lời khen ngợi, bản demo đã đặt ra những lo ngại chính đáng về độ dài của trò chơi. Mỗi pha đóng thế chỉ kéo dài một hoặc hai phút, điều này rất tuyệt cho việc chơi lại tức thì nhưng lại làm dấy lên câu hỏi về cách một chiến dịch đầy đủ duy trì sự đa dạng và chiều sâu qua nhiều giờ chơi .
Hệ thống tiến triển sử dụng cơ chế xếp hạng sao để mở khóa các vật phẩm trong gara, một cấu trúc cổ điển có thể gây cảm giác "cày cuốc" nếu số lượng màn chơi quá ít . Bản demo chủ yếu giới thiệu các màn chơi mở đầu mang tính hướng dẫn, khiến phạm vi của chiến dịch cuối cùng vẫn chưa rõ ràng
. Saber Interactive hiện vẫn chưa chia sẻ thời gian phát hành dự kiến hay chi tiết về số lượng bộ phim và tập chơi mà trò chơi đầy đủ sẽ bao gồm
.
Stuntman đầu tiên ra mắt trên PlayStation 2 vào năm 2002, tiếp nối bởi Stuntman: Ignition năm 2007. Cả hai đều phát triển một lượng người hâm mộ trung thành nhờ vào độ khó khắc nghiệt và những yêu cầu đóng thế chính xác. Studio gốc, Reflections Interactive, đã rời bỏ thương hiệu này từ lâu, khiến cho sự hồi sinh của Saber trở thành một bất ngờ thực sự và là một ví dụ hiếm hoi về một dòng game đua xe "ngủ đông" có được cơ hội lớn thứ hai .
Bằng cách thay thế các bộ phim nhại bằng những bom tấn thực sự của Universal và kết hợp danh sách bản quyền đó với cảnh tượng hủy diệt thô sơ của Burnout, Stuntman: Hollywood đang định hình là một trong những tựa game đua xe arcade thú vị bất ngờ nhất năm 2026. Bản demo tại Summer Game Fest đã chứng minh vòng lặp gameplay cốt lõi là hiệu quả. Giờ đây câu hỏi đặt ra là liệu Saber có thể xây dựng một chiến dịch hoàn chỉnh xung quanh những màn chơi kéo dài 90 giây ngoạn mục đó hay không.
Comments
0 comments