Những cáo buộc chính của cô:
Valve đã áp dụng các yêu cầu bắt buộc về công khai AI từ đầu năm 2024, sau phản ứng dữ dội của công chúng vụ The Finals sử dụng giọng nói do AI tạo ra mà không có sự cho phép của các diễn viên lồng tiếng có giọng nói được dùng để huấn luyện mô hình. Theo các quy tắc này, một nhà phát triển khi đăng tải game lên Steam phải dán nhãn rõ ràng liệu họ có sử dụng AI để tạo ra:
Tính đến ngày 11/8/2026, trang Steam của Rideshare "Stimulator" vẫn không hề có một thông báo nào như vậy. Nếu những cáo buộc của Sacco là chính xác, đây sẽ là một hành vi vi phạm rõ ràng chính sách mà Valve đã tuyên bố sẽ xử lý bằng các hình thức kỷ luật, bao gồm cả gỡ bỏ game khỏi cửa hàng .
Rideshare "Stimulator" không chỉ là một vụ bê bối đơn lẻ. Nó kết tinh ba vấn đề chồng chéo:
Đây là một trong những ví dụ rõ ràng nhất về việc một nhà phát hành sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn để thay thế một nhân sự sáng tạo đã được ký hợp đồng và ghi nhận công lao giữa dự án – không chỉ hỗ trợ công việc của họ, mà còn loại bỏ hoàn toàn vị trí đó. Sacco không bị thay thế bởi một biên kịch khác; cô bị thay thế bởi một chatbot. Logic tương tự cũng được áp dụng cho các diễn viên lồng tiếng: thay vì thuê nhân tài, nhà phát hành dường như đã dùng AI chuyển văn bản thành giọng nói cho mọi vai hành khách .
Rideshare "Stimulator" được tiếp thị dựa trên sức hút của những hành khách: những nhân vật "quyến rũ, hài hước, hoặc đơn giản là kỳ quặc" với những tính cách cụ thể, phi lý . Gã đàn ông tin rằng chim đang điều khiển đèn giao thông, bà cụ so sánh bạn một cách bất lợi với cháu trai của bà – đây là những chi tiết cụ thể, mang âm hưởng con người tạo nên bản sắc của một tựa game. Những người chỉ trích cách tiếp cận AI cho rằng việc thay thế hội thoại do con người viết và biểu diễn bằng những đầu ra AI chung chung, dựa trên khuôn mẫu có nguy cơ tạo ra nội dung nhạt nhẽo, lặp đi lặp lại hoặc không tự nhiên, điều này sẽ phá hoại chính tiền đề của trò chơi
.
Tính đến thời điểm các báo cáo ban đầu vào ngày 11/8, Saber Interactive vẫn chưa đưa ra bất kỳ phản hồi công khai nào trước những cáo buộc của Sacco . Công ty này là một nhà phát hành game mô phỏng và lái xe nổi tiếng – bao gồm các dòng game SnowRunner và RoadCraft – và lập trường của họ về AI trong phát triển game luôn được theo dõi sát sao. Sự im lặng này càng khiến tình hình tồi tệ hơn: bài đăng của Sacco trên Bluesky, được các trang tin như GamesRadar, VGC và TheGamer đưa tin trong vòng vài giờ, đã trở thành điểm tập hợp cho các chuyên gia trong ngành, những người coi đây là bằng chứng cho thấy AI tạo sinh không được sử dụng như một công cụ để trao quyền cho người sáng tạo, mà là một công cụ cắt giảm chi phí thô bạo để thay thế họ
.
Cuộc tranh cãi này diễn ra vào thời điểm ngành công nghiệp game đang bị chia rẽ sâu sắc về AI tạo sinh. Một mặt, các nhà phát hành lớn đang đầu tư mạnh mẽ vào công nghệ này, cho rằng nó có thể giảm chi phí và đẩy nhanh quá trình sản xuất nội dung. Mặt khác, các liên đoàn lao động trong ngành (bao gồm SAG-AFTRA, những người đã đình công chống lại các nhà phát hành game lớn về các biện pháp bảo vệ AI) và các chuyên gia sáng tạo đang thúc đẩy các rào cản, tính minh bạch và việc bảo tồn các công việc sáng tạo do con người lãnh đạo.
Các quy tắc công khai của Valve là một trong những biện pháp quản lý cụ thể đầu tiên xuất hiện từ sự căng thẳng này – nhưng chúng chỉ có tác dụng nếu các nhà phát hành tuân thủ. Vụ việc Rideshare "Stimulator", nếu được xác nhận, cho thấy ngay cả những nền tảng có tầm ảnh hưởng lớn nhất cũng khó thực thi các quy tắc của riêng mình nếu không có người tố giác.
Stella Sacco đã nói một cách thẳng thắn: cô biết về việc game được công bố từ người khác. Cô không viết phần còn lại của kịch bản. Cô không lồng tiếng. Và trang Steam không hề đề cập đến bất kỳ điều nào trong số đó.