Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết cho đến nay về tựa game này, nhà phát triển của nó, và điều gì làm cho phiên bản này khác biệt so với bất cứ điều gì mà thương hiệu từng thử nghiệm trước đây.
A Realm Beyond là một game platformer hoàn toàn gốc, nhằm hiện đại hóa công thức Spyro cổ điển trong khi vẫn trung thành với cội nguồn của nhân vật. Mô tả chính thức gọi đây là "một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới với thế giới mới, khám phá mở rộng và lối chơi mới phát triển trải nghiệm cổ điển theo những cách thú vị" .
Trong một cuộc phỏng vấn dành cho nhà phát triển, giám đốc studio Toys for Bob, Paul Yan, mô tả dự án này là cuộc phiêu lưu mới mà những người hâm mộ lâu năm đã mong đợi từ lâu . Tựa game được xây dựng để chào đón một thế hệ người chơi mới, đồng thời mang đến cho những fan kỳ cựu một thứ gì đó hoàn toàn mới mẻ .
Bối cảnh câu chuyện đưa Spyro lạc vào một vương quốc kỳ lạ và diệu kỳ. Trên đường tìm đường về nhà, cậu chạm trán với một thế lực xâm lược tàn bạo có tên là Scavs. Spyro phải kết thêm bạn mới và chiến đấu để bảo vệ vương quốc trước khi nó bị thay đổi mãi mãi .
Spyro: A Realm Beyond dự kiến ra mắt vào mùa Xuân năm 2027 . Chưa có ngày phát hành cụ thể nào được công bố .
Toys for Bob ngay lập tức xác nhận rằng tựa game sẽ là một bản phát hành đa nền tảng . Danh sách chính thức bao gồm:
Game cũng hỗ trợ Xbox Play Anywhere trên Xbox Series X|S và PC .
Đối với những người đăng ký dịch vụ, tựa game sẽ có mặt ngay từ ngày phát hành thông qua Xbox Game Pass Ultimate và PC Game Pass . Nhiều nguồn tin, bao gồm một bài đăng chính thức trên Xbox Wire và Pure Xbox, đã xác nhận việc này .
Toys for Bob là studio có trụ sở tại California, đứng sau một số tựa game platformer được yêu thích nhất hiện đại. Đội ngũ này ban đầu đã hồi sinh Spyro với Spyro Reignited Trilogy vào năm 2018, một bản remaster được ca ngợi của ba tựa game thời PlayStation đầu tiên . Studio cũng phát triển Crash Bandicoot 4: It's About Time vào năm 2020 .
Vào tháng 2 năm 2024, giữa làn sóng sa thải trong ngành, Toys for Bob thông báo sẽ tách khỏi công ty mẹ lâu năm Activision Blizzard để trở thành một studio độc lập . Giám đốc studio Paul Yan và Avery Lodato cho biết động thái này sẽ cho phép đội ngũ "trở về với cội nguồn là một studio nhỏ và nhanh nhẹn" . Studio chính thức xác nhận trạng thái độc lập của mình vào cuối năm đó .
Spyro: A Realm Beyond là tựa game đầu tiên của Toys for Bob kể từ khi độc lập, mặc dù studio hợp tác với Xbox để phát hành, và Activision vẫn là nhà phát hành được liệt kê trên một số nguồn . Tựa game được phát triển bởi cùng đội ngũ cốt lõi đã tạo ra Spyro Reignited Trilogy, theo các buổi Hỏi & Đáp sau khi công bố .
Một trong những chi tiết được hoan nghênh nhất trong buổi công bố là sự trở lại của Tom Kenny trong vai trò lồng tiếng cho Spyro . Kenny đã lồng tiếng cho chú rồng tím kể từ bộ ba game gốc của Insomniac và đã tái hiện vai diễn này trong Reignited Trilogy. Trong một cuộc phỏng vấn với Xbox Wire, các nhà phát triển nhấn mạnh rằng màn trình diễn của ông truyền tải "sự can đảm trẻ trung, một khía cạnh quan trọng trong tính cách của Spyro" .
Toys for Bob xác nhận trong một buổi Hỏi & Đáp báo chí rằng Spyro: A Realm Beyond đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 . Ngoài việc xác nhận engine, các nguồn tin không đi sâu vào các tính năng kỹ thuật cụ thể, nhưng UE5 sẽ cho phép khoảng cách hiển thị và ánh sáng mở rộng cần thiết cho thế giới bay tự do mà studio đang xây dựng.
Thay đổi lớn nhất trong lối chơi là sự ra đời của "khả năng bay của rồng thực sự." Trong bộ ba game gốc, Spyro chỉ có thể lướt hoặc bay trong các màn chơi thử thách giới hạn thời gian riêng biệt . Trong A Realm Beyond, bay tự do là một cơ chế cốt lõi, được tích hợp sẵn .
Variety mô tả tính năng này là khả năng bay rồng thực sự đầu tiên của thương hiệu, trong khi các cuộc phỏng vấn nhà phát triển nhấn mạnh rằng bay được thiết kế xoay quanh chuyển động trên không dựa trên quyết định, nơi người chơi có thể bổ nhào để tăng tốc, leo cao và luồn lách qua các môi trường . Khả năng bay mở rộng cũng là lý do các nhà phát triển tinh tế tăng sải cánh của Spyro trong thiết kế nhân vật – cậu cần trông có vẻ đủ khả năng bay liên tục .
Về mặt hình ảnh, Spyro vẫn giữ nguyên vẻ ngoài được thiết lập bởi Reignited Trilogy, nhưng các nhà phát triển đã thực hiện những thay đổi tinh tế để gợi ý sự trưởng thành. Điều chỉnh đáng chú ý nhất là sải cánh lớn hơn để hỗ trợ cơ chế bay mới . Trong cuộc phỏng vấn với Xbox Wire, đội ngũ nhấn mạnh rằng "đây hoàn toàn là Spyro mà bạn biết và yêu quý" .
A Realm Beyond đại diện cho một cột mốc quan trọng đối với thương hiệu. Tựa game Spyro gốc hoàn toàn gần đây nhất trước thông báo này là The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, phát hành năm 2008 . Mặc dù Spyro đã xuất hiện trong các spin-off và dòng Skylanders, Reignited Trilogy năm 2018 là một bản remaster, không phải một tựa game mới. Khoảng cách gần hai thập kỷ này đã khiến thông báo này trở nên hoành tráng đối với cộng đồng người hâm mộ .
Toys for Bob xác nhận sẽ có nhiều thông tin hơn được tiết lộ trong những tháng tới . Các chi tiết cụ thể hiện đang thiếu từ các nguồn chính thức bao gồm:
Spyro: A Realm Beyond kết hợp giọng nói gốc của Spyro với công nghệ hiện đại, một cơ chế cốt lõi đã phát triển, và một studio đã dành nhiều năm để chứng minh rằng họ hiểu điều gì làm nên sự đặc biệt của những nhân vật này. Bước nhảy vọt lên Unreal Engine 5, cùng với khả năng bay không giới hạn, gợi ý một thiết kế rộng lớn hơn bất kỳ tựa game Spyro nào trước đây – trong khi chiến lược đa nền tảng, có mặt ngay ngày đầu trên Game Pass đảm bảo rằng lượng người chơi lớn nhất có thể sẽ được thưởng thức khi nó ra mắt vào mùa Xuân năm 2027.
Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết cho đến nay về tựa game này, nhà phát triển của nó, và điều gì làm cho phiên bản này khác biệt so với bất cứ điều gì mà thương hiệu từng thử nghiệm trước đây.
A Realm Beyond là một game platformer hoàn toàn gốc, nhằm hiện đại hóa công thức Spyro cổ điển trong khi vẫn trung thành với cội nguồn của nhân vật. Mô tả chính thức gọi đây là "một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới với thế giới mới, khám phá mở rộng và lối chơi mới phát triển trải nghiệm cổ điển theo những cách thú vị" .
Trong một cuộc phỏng vấn dành cho nhà phát triển, giám đốc studio Toys for Bob, Paul Yan, mô tả dự án này là cuộc phiêu lưu mới mà những người hâm mộ lâu năm đã mong đợi từ lâu . Tựa game được xây dựng để chào đón một thế hệ người chơi mới, đồng thời mang đến cho những fan kỳ cựu một thứ gì đó hoàn toàn mới mẻ .
Bối cảnh câu chuyện đưa Spyro lạc vào một vương quốc kỳ lạ và diệu kỳ. Trên đường tìm đường về nhà, cậu chạm trán với một thế lực xâm lược tàn bạo có tên là Scavs. Spyro phải kết thêm bạn mới và chiến đấu để bảo vệ vương quốc trước khi nó bị thay đổi mãi mãi .
Spyro: A Realm Beyond dự kiến ra mắt vào mùa Xuân năm 2027 . Chưa có ngày phát hành cụ thể nào được công bố .
Toys for Bob ngay lập tức xác nhận rằng tựa game sẽ là một bản phát hành đa nền tảng . Danh sách chính thức bao gồm:
Game cũng hỗ trợ Xbox Play Anywhere trên Xbox Series X|S và PC .
Đối với những người đăng ký dịch vụ, tựa game sẽ có mặt ngay từ ngày phát hành thông qua Xbox Game Pass Ultimate và PC Game Pass . Nhiều nguồn tin, bao gồm một bài đăng chính thức trên Xbox Wire và Pure Xbox, đã xác nhận việc này .
Toys for Bob là studio có trụ sở tại California, đứng sau một số tựa game platformer được yêu thích nhất hiện đại. Đội ngũ này ban đầu đã hồi sinh Spyro với Spyro Reignited Trilogy vào năm 2018, một bản remaster được ca ngợi của ba tựa game thời PlayStation đầu tiên . Studio cũng phát triển Crash Bandicoot 4: It's About Time vào năm 2020 .
Vào tháng 2 năm 2024, giữa làn sóng sa thải trong ngành, Toys for Bob thông báo sẽ tách khỏi công ty mẹ lâu năm Activision Blizzard để trở thành một studio độc lập . Giám đốc studio Paul Yan và Avery Lodato cho biết động thái này sẽ cho phép đội ngũ "trở về với cội nguồn là một studio nhỏ và nhanh nhẹn" . Studio chính thức xác nhận trạng thái độc lập của mình vào cuối năm đó .
Spyro: A Realm Beyond là tựa game đầu tiên của Toys for Bob kể từ khi độc lập, mặc dù studio hợp tác với Xbox để phát hành, và Activision vẫn là nhà phát hành được liệt kê trên một số nguồn . Tựa game được phát triển bởi cùng đội ngũ cốt lõi đã tạo ra Spyro Reignited Trilogy, theo các buổi Hỏi & Đáp sau khi công bố .
Một trong những chi tiết được hoan nghênh nhất trong buổi công bố là sự trở lại của Tom Kenny trong vai trò lồng tiếng cho Spyro . Kenny đã lồng tiếng cho chú rồng tím kể từ bộ ba game gốc của Insomniac và đã tái hiện vai diễn này trong Reignited Trilogy. Trong một cuộc phỏng vấn với Xbox Wire, các nhà phát triển nhấn mạnh rằng màn trình diễn của ông truyền tải "sự can đảm trẻ trung, một khía cạnh quan trọng trong tính cách của Spyro" .
Toys for Bob xác nhận trong một buổi Hỏi & Đáp báo chí rằng Spyro: A Realm Beyond đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 . Ngoài việc xác nhận engine, các nguồn tin không đi sâu vào các tính năng kỹ thuật cụ thể, nhưng UE5 sẽ cho phép khoảng cách hiển thị và ánh sáng mở rộng cần thiết cho thế giới bay tự do mà studio đang xây dựng.
Thay đổi lớn nhất trong lối chơi là sự ra đời của "khả năng bay của rồng thực sự." Trong bộ ba game gốc, Spyro chỉ có thể lướt hoặc bay trong các màn chơi thử thách giới hạn thời gian riêng biệt . Trong A Realm Beyond, bay tự do là một cơ chế cốt lõi, được tích hợp sẵn .
Variety mô tả tính năng này là khả năng bay rồng thực sự đầu tiên của thương hiệu, trong khi các cuộc phỏng vấn nhà phát triển nhấn mạnh rằng bay được thiết kế xoay quanh chuyển động trên không dựa trên quyết định, nơi người chơi có thể bổ nhào để tăng tốc, leo cao và luồn lách qua các môi trường . Khả năng bay mở rộng cũng là lý do các nhà phát triển tinh tế tăng sải cánh của Spyro trong thiết kế nhân vật – cậu cần trông có vẻ đủ khả năng bay liên tục .
Về mặt hình ảnh, Spyro vẫn giữ nguyên vẻ ngoài được thiết lập bởi Reignited Trilogy, nhưng các nhà phát triển đã thực hiện những thay đổi tinh tế để gợi ý sự trưởng thành. Điều chỉnh đáng chú ý nhất là sải cánh lớn hơn để hỗ trợ cơ chế bay mới . Trong cuộc phỏng vấn với Xbox Wire, đội ngũ nhấn mạnh rằng "đây hoàn toàn là Spyro mà bạn biết và yêu quý" .
A Realm Beyond đại diện cho một cột mốc quan trọng đối với thương hiệu. Tựa game Spyro gốc hoàn toàn gần đây nhất trước thông báo này là The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, phát hành năm 2008 . Mặc dù Spyro đã xuất hiện trong các spin-off và dòng Skylanders, Reignited Trilogy năm 2018 là một bản remaster, không phải một tựa game mới. Khoảng cách gần hai thập kỷ này đã khiến thông báo này trở nên hoành tráng đối với cộng đồng người hâm mộ .
Toys for Bob xác nhận sẽ có nhiều thông tin hơn được tiết lộ trong những tháng tới . Các chi tiết cụ thể hiện đang thiếu từ các nguồn chính thức bao gồm:
Spyro: A Realm Beyond kết hợp giọng nói gốc của Spyro với công nghệ hiện đại, một cơ chế cốt lõi đã phát triển, và một studio đã dành nhiều năm để chứng minh rằng họ hiểu điều gì làm nên sự đặc biệt của những nhân vật này. Bước nhảy vọt lên Unreal Engine 5, cùng với khả năng bay không giới hạn, gợi ý một thiết kế rộng lớn hơn bất kỳ tựa game Spyro nào trước đây – trong khi chiến lược đa nền tảng, có mặt ngay ngày đầu trên Game Pass đảm bảo rằng lượng người chơi lớn nhất có thể sẽ được thưởng thức khi nó ra mắt vào mùa Xuân năm 2027.