Rocket League được xây dựng lại trên Unreal Engine 6
Epic Games và Psyonix thông báo ngày 24/05/2026 tại RLCS Paris Major rằng Rocket League sẽ được xây dựng lại trên Unreal Engine 6 thay vì Unreal Engine 5, kèm đoạn teaser chạy real‑time trong engine. Trò chơi hiện vẫn chạy trên Unreal Engine 3 từ năm 2015; bản UE6 nhằm hiện đại hóa đồ họa và công cụ phát triển nhưng...
Epic Games và Psyonix thông báo ngày 24/05/2026 tại RLCS Paris Major rằng Rocket League sẽ được xây dựng lại trên Unreal Engine 6 thay vì Unreal Engine 5, kèm đoạn teaser chạy real‑time trong engine.
Trò chơi hiện vẫn chạy trên Unreal Engine 3 từ năm 2015; bản UE6 nhằm hiện đại hóa đồ họa và công cụ phát triển nhưng vẫn giữ nguyên hệ thống vật lý cốt lõi của gameplay.
CEO Tim Sweeney cho biết UE6 hướng tới việc hợp nhất Unreal Engine với hệ sinh thái sáng tạo của Fortnite, tích hợp ngôn ngữ Verse và có thể có bản preview cho nhà phát triển vào khoảng 2027–2028.
What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgradeEpic Games revealed a preview of Rocket League running on Unreal Engine 6 during the RLCS Paris Major in May 2026.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
openai.com
Rocket League — tựa game “bóng đá bằng xe hơi” nổi tiếng trong esports — sắp trải qua cuộc đại tu công nghệ lớn nhất kể từ khi ra mắt. Tại Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major ngày 24/05/2026, Epic Games và studio Psyonix xác nhận trò chơi đang được xây dựng lại trên Unreal Engine 6 (UE6). Đáng chú ý, bản nâng cấp này bỏ qua hoàn toàn Unreal Engine 5, dù trước đây UE5 từng được xem là bước chuyển tiếp của dự án.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Rocket League được xây dựng lại trên Unreal Engine 6" là gì?
Epic Games và Psyonix thông báo ngày 24/05/2026 tại RLCS Paris Major rằng Rocket League sẽ được xây dựng lại trên Unreal Engine 6 thay vì Unreal Engine 5, kèm đoạn teaser chạy real‑time trong engine.
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Epic Games và Psyonix thông báo ngày 24/05/2026 tại RLCS Paris Major rằng Rocket League sẽ được xây dựng lại trên Unreal Engine 6 thay vì Unreal Engine 5, kèm đoạn teaser chạy real‑time trong engine. Trò chơi hiện vẫn chạy trên Unreal Engine 3 từ năm 2015; bản UE6 nhằm hiện đại hóa đồ họa và công cụ phát triển nhưng vẫn giữ nguyên hệ thống vật lý cốt lõi của gameplay.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
CEO Tim Sweeney cho biết UE6 hướng tới việc hợp nhất Unreal Engine với hệ sinh thái sáng tạo của Fortnite, tích hợp ngôn ngữ Verse và có thể có bản preview cho nhà phát triển vào khoảng 2027–2028.
Epic cũng chiếu một đoạn teaser ngắn cho thấy Rocket League chạy trực tiếp trong engine mới. Tuy nhiên, hãng không công bố thời gian phát hành hoặc chi tiết kỹ thuật đầy đủ trong sự kiện.
Lần đầu Rocket League xuất hiện trên Unreal Engine 6
Đoạn teaser được trình chiếu giữa hai trận bán kết của RLCS Paris Major — một trong những giải đấu esports lớn nhất của Rocket League. Video giới thiệu logo mới của game cùng cảnh gameplay được ghi trực tiếp trong engine UE6 theo thời gian thực.
Điều này đáng chú ý vì Rocket League vẫn đang chạy trên Unreal Engine 3 từ khi ra mắt năm 2015. Sau hơn một thập kỷ, nền tảng công nghệ cũ ngày càng hạn chế tốc độ phát triển và khả năng nâng cấp kỹ thuật của trò chơi.
Theo các báo cáo xung quanh thông báo này, phiên bản UE6 sẽ tập trung hiện đại hóa nền tảng công nghệ của game nhưng giữ nguyên hệ thống vật lý đặc trưng, yếu tố quan trọng đảm bảo tính công bằng trong thi đấu chuyên nghiệp.
Vì sao Epic bỏ qua Unreal Engine 5?
Epic và Psyonix chưa đưa ra lời giải thích chính thức chi tiết. Trước đây, Psyonix từng xác nhận việc chuyển Rocket League sang Unreal Engine 5 là một dự án dài hạn đang được phát triển.
Tuy vậy, các tín hiệu gần đây cho thấy chiến lược có thể đã thay đổi khi Epic bắt đầu định hình Unreal Engine 6 như một nền tảng thống nhất cho toàn bộ hệ sinh thái của hãng.
UE6 được thiết kế để hợp nhất hai hệ môi trường phát triển hiện đang tồn tại riêng biệt:
Unreal Engine truyền thống dành cho phát triển game
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) dành cho cộng đồng sáng tạo nội dung trong Fortnite
Nếu mục tiêu là hợp nhất hai hệ sinh thái này, việc xây dựng Rocket League trực tiếp trên UE6 có thể hợp lý hơn so với việc phát hành một bản chuyển đổi tạm thời sang UE5 rồi lại tiếp tục nâng cấp sau đó. Epic chưa xác nhận đây là lý do chính thức, nhưng nó phù hợp với tầm nhìn công khai của công ty về thế hệ Unreal tiếp theo.
Teaser UE6 của Rocket League cho thấy điều gì?
Đoạn video giới thiệu khá ngắn và chủ yếu tập trung vào hình ảnh. Các báo cáo từ sự kiện cho biết:
Toàn bộ cảnh quay được render trực tiếp trong engine theo thời gian thực.
Epic nhấn mạnh sự cải thiện về độ chi tiết hình ảnh và chất lượng đồ họa.
Không có bản trình bày kỹ thuật chi tiết về hệ thống mới như ánh sáng, mạng hoặc vật lý.
Vì vậy, nhiều thông tin kỹ thuật về quá trình chuyển đổi — ví dụ hiệu năng hoặc thay đổi gameplay — vẫn chưa được xác nhận.
Tầm nhìn của Epic cho Unreal Engine 6
Dù teaser Rocket League không đi sâu vào kỹ thuật, CEO Epic Games Tim Sweeney đã từng chia sẻ mục tiêu của UE6 trong các cuộc phỏng vấn và bài nói chuyện với cộng đồng phát triển.
Một mục tiêu quan trọng là hợp nhất Unreal Engine với hệ sinh thái sáng tạo của Fortnite, vốn hiện hoạt động trên các công nghệ riêng biệt.
Một số định hướng chính được nhắc tới gồm:
Tích hợp ngôn ngữ lập trình Verse, ban đầu ra mắt cho công cụ sáng tạo Fortnite.
Môi trường phát triển thống nhất cho cả studio chuyên nghiệp và cộng đồng creator.
Khả năng mở rộng cho các mô phỏng và thế giới online quy mô lớn.
Mô hình triển khai đa nền tảng, giúp nhà phát triển xây dựng trải nghiệm có thể chạy trong nhiều hệ sinh thái của Epic.
Những mục tiêu này cho thấy UE6 không chỉ là nâng cấp đồ họa, mà còn là một nền tảng rộng hơn cho các thế giới trực tuyến và nội dung do cộng đồng tạo ra.
Khi nào Unreal Engine 6 và Rocket League phiên bản mới sẽ ra mắt?
Theo các phát biểu công khai của Tim Sweeney, bản preview của Unreal Engine 6 có thể xuất hiện khoảng 2–3 năm sau năm 2025, tức khoảng 2027–2028.
Điều đó có nghĩa việc chuyển Rocket League sang UE6 có thể là dự án dài hạn. Thông báo tại RLCS Paris Major không đưa ra thời điểm phát hành cụ thể cho bản nâng cấp.
Việc nâng cấp này có ý nghĩa gì với Rocket League?
Nếu quá trình chuyển đổi thành công, UE6 có thể mang lại:
Hệ thống render hiện đại và hình ảnh cải thiện
Công cụ phát triển mạnh hơn cho các bản cập nhật trong tương lai
Khả năng mở rộng tốt hơn cho chế độ chơi hoặc tính năng mới
Điều quan trọng với cộng đồng esports là cơ chế vật lý cốt lõi của Rocket League sẽ được giữ nguyên, nhằm bảo đảm tính ổn định của gameplay cạnh tranh.
Ở thời điểm hiện tại, thông báo này giống như một lộ trình cho tương lai của Rocket League hơn là một bản cập nhật sắp ra mắt. Sau gần một thập kỷ chạy trên Unreal Engine 3, trò chơi đang chuẩn bị cho bước chuyển công nghệ lớn nhất kể từ khi phát hành.
rosario3.com
Rocket League se renovará por completo con el motor Unreal Engine 6