Điều này đáng chú ý vì Rocket League vẫn đang chạy trên Unreal Engine 3 từ khi ra mắt năm 2015. Sau hơn một thập kỷ, nền tảng công nghệ cũ ngày càng hạn chế tốc độ phát triển và khả năng nâng cấp kỹ thuật của trò chơi.
Theo các báo cáo xung quanh thông báo này, phiên bản UE6 sẽ tập trung hiện đại hóa nền tảng công nghệ của game nhưng giữ nguyên hệ thống vật lý đặc trưng, yếu tố quan trọng đảm bảo tính công bằng trong thi đấu chuyên nghiệp.
Epic và Psyonix chưa đưa ra lời giải thích chính thức chi tiết. Trước đây, Psyonix từng xác nhận việc chuyển Rocket League sang Unreal Engine 5 là một dự án dài hạn đang được phát triển.
Tuy vậy, các tín hiệu gần đây cho thấy chiến lược có thể đã thay đổi khi Epic bắt đầu định hình Unreal Engine 6 như một nền tảng thống nhất cho toàn bộ hệ sinh thái của hãng.
UE6 được thiết kế để hợp nhất hai hệ môi trường phát triển hiện đang tồn tại riêng biệt:
Nếu mục tiêu là hợp nhất hai hệ sinh thái này, việc xây dựng Rocket League trực tiếp trên UE6 có thể hợp lý hơn so với việc phát hành một bản chuyển đổi tạm thời sang UE5 rồi lại tiếp tục nâng cấp sau đó. Epic chưa xác nhận đây là lý do chính thức, nhưng nó phù hợp với tầm nhìn công khai của công ty về thế hệ Unreal tiếp theo.
Đoạn video giới thiệu khá ngắn và chủ yếu tập trung vào hình ảnh. Các báo cáo từ sự kiện cho biết:
Vì vậy, nhiều thông tin kỹ thuật về quá trình chuyển đổi — ví dụ hiệu năng hoặc thay đổi gameplay — vẫn chưa được xác nhận.
Dù teaser Rocket League không đi sâu vào kỹ thuật, CEO Epic Games Tim Sweeney đã từng chia sẻ mục tiêu của UE6 trong các cuộc phỏng vấn và bài nói chuyện với cộng đồng phát triển.
Một mục tiêu quan trọng là hợp nhất Unreal Engine với hệ sinh thái sáng tạo của Fortnite, vốn hiện hoạt động trên các công nghệ riêng biệt.
Một số định hướng chính được nhắc tới gồm:
Những mục tiêu này cho thấy UE6 không chỉ là nâng cấp đồ họa, mà còn là một nền tảng rộng hơn cho các thế giới trực tuyến và nội dung do cộng đồng tạo ra.
Theo các phát biểu công khai của Tim Sweeney, bản preview của Unreal Engine 6 có thể xuất hiện khoảng 2–3 năm sau năm 2025, tức khoảng 2027–2028.
Điều đó có nghĩa việc chuyển Rocket League sang UE6 có thể là dự án dài hạn. Thông báo tại RLCS Paris Major không đưa ra thời điểm phát hành cụ thể cho bản nâng cấp.
Nếu quá trình chuyển đổi thành công, UE6 có thể mang lại:
Điều quan trọng với cộng đồng esports là cơ chế vật lý cốt lõi của Rocket League sẽ được giữ nguyên, nhằm bảo đảm tính ổn định của gameplay cạnh tranh.
Ở thời điểm hiện tại, thông báo này giống như một lộ trình cho tương lai của Rocket League hơn là một bản cập nhật sắp ra mắt. Sau gần một thập kỷ chạy trên Unreal Engine 3, trò chơi đang chuẩn bị cho bước chuyển công nghệ lớn nhất kể từ khi phát hành.
Comments
0 comments