Bên cạnh bảng tin, Netflix còn giới thiệu bộ sưu tập Clip theo chủ đề – các tổ hợp nội dung được tuyển chọn dựa trên các chủ đề, xu hướng hoặc tâm trạng quen thuộc – để việc duyệt nội dung một cách thông thường trở nên trực quan và có tính xã hội hơn . Toàn bộ giao diện cũng được xây dựng lại để đơn giản hóa việc điều hướng, với mục tiêu được công ty nêu rõ là giúp người dùng tìm thấy bộ phim, chương trình hoặc trò chơi họ muốn một cách nhanh chóng hơn
.
Cung cấp năng lượng cho bảng tin mới là một công cụ đề xuất AI được cập nhật, có khả năng siêu cá nhân hóa. Hệ thống này thích ứng với hành vi xem và tương tác của từng cá nhân trong thời gian gần như thực, đảm bảo rằng bảng tin Clips sẽ ngày càng trở nên phù hợp hơn sau mỗi lần bạn sử dụng .
Cùng với việc thiết kế lại ứng dụng di động, Netflix đã xác nhận việc mở rộng nhanh chóng ra toàn cầu của Netflix Playground, một trung tâm game dành riêng cho trẻ em đã ra mắt tại Hoa Kỳ vào tháng 4 năm 2026 . Nền tảng này định vị các trò chơi như một phần mở rộng tự nhiên của những câu chuyện mà trẻ em vốn đã yêu thích.
Điểm nhấn mới quan trọng nhất là bộ sưu tập game KPop Săn Quỷ (KPop Demon Hunters), sẽ ra mắt trên Playground vào ngày 20 tháng 6 năm 2026 . Bộ sưu tập này bao gồm sáu mini-game riêng biệt cho phép khán giả nhỏ tuổi tương tác trực tiếp với các nhân vật và câu chuyện từ bộ phim hoạt hình ca nhạc
.
Netflix đã trực tiếp viện dẫn hiệu suất đáng kinh ngạc của bộ phim – 518 triệu lượt xem trong sáu tháng đầu tiên – như là động lực cho việc mở rộng sang game, biến một tựa phim gia đình có thành tích hàng đầu thành một thương hiệu tương tác . Playground cũng sẽ được mở rộng hơn nữa với các trò chơi dựa trên những thương hiệu thiếu nhi nổi tiếng như PJ Masks, My Little Pony và PAW Patrol vào cuối năm nay
.
Khi kết hợp lại, những động thái này nhấn mạnh một chiến lược lớn hơn: biến Netflix trở thành thứ không thể thiếu không chỉ vì những gì người đăng ký xem, mà còn vì cách họ khám phá, chia sẻ và vui chơi. Buổi giới thiệu tại APAC đã làm rõ rằng công ty coi việc khám phá nội dung trên di động và mảng game trẻ em là yếu tố then chốt để giữ chân gần một tỷ người dùng toàn cầu trong nhiều năm tới .
Comments
0 comments