Microsoft đã âm thầm biến ứng dụng Xbox PC từ một trình khởi chạy Game Pass đơn thuần thành một trung tâm hợp nhất thực thụ cho game PC. Kể từ tháng 9 năm 2025, ứng dụng đã tập hợp các tựa game đã cài đặt từ Steam, Battle.net và các cửa hàng PC khác vào một thư viện duy nhất, cho phép người dùng khởi chạy game từ nhiều nền tảng mà không cần chuyển đổi giữa các trình khởi chạy khác nhau . Phó chủ tịch mảng trải nghiệm của Xbox, Jason Beaumont, mô tả tính năng này là tự động: khi bạn cài đặt một game từ cửa hàng PC được hỗ trợ, nó sẽ tự động xuất hiện trong thư viện Xbox mà không cần thêm thao tác nào
.
Vào tháng 3 năm 2026, một phiên bản thử nghiệm của ứng dụng đã bổ sung tab "My apps" và một biểu tượng dấu cộng cho phép người dùng thêm các game và ứng dụng của bên thứ ba, bao gồm cả các cửa hàng đối thủ, vào trình khởi chạy . Mục tiêu rất rõ ràng: biến ứng dụng Xbox thành cổng kết nối trung tâm cho mọi game PC trên Windows, ngay cả khi game đó được mua từ nơi khác
.
Tham vọng của Microsoft không chỉ dừng lại ở ứng dụng của riêng mình. Nhiều nguồn tin chỉ ra rằng Microsoft và Blizzard đang lên kế hoạch mở Battle.net cho các nhà phát triển bên ngoài lần đầu tiên, cho phép game của bên thứ ba xuất hiện trên cửa hàng Blizzard . Riêng ứng dụng Xbox trên Windows 11 hiện đã bao gồm một trình khởi chạy thân thiện với tay cầm chơi game, với một khu vực dành riêng cho các trình khởi chạy bên thứ ba như Battle.net và GOG Galaxy
.
Xbox cũng đang làm việc với các nhà phát hành như Electronic Arts và Ubisoft để tích hợp các cửa hàng độc lập của họ trực tiếp vào ứng dụng Xbox PC, cho phép các nhà phát triển bán game trực tiếp cho người dùng trong khi vẫn duy trì các tính năng của Xbox như lưu đám mây .
Console Xbox thế hệ tiếp theo, có tên mã là Project Helix, ban đầu được thiết kế để chạy game từ Steam, Epic, GOG, Ubisoft, EA và các cửa hàng PC khác một cách tự nhiên, biến nó thành thứ mà một số người gọi là "Xbox mở nhất từ trước đến nay" . Tại GDC 2026, Microsoft xác nhận console này về cơ bản sẽ là một chiếc PC chơi game, với Xbox Full Screen Experience từ thiết bị cầm tay Xbox Ally làm giao diện người dùng
.
Tuy nhiên, các báo cáo từ cuối tháng 7 năm 2026 chỉ ra rằng Microsoft có thể đang xem xét lại các khía cạnh của Helix do kinh tế console. Chi phí linh kiện tăng cao đồng nghĩa Microsoft có thể lỗ khoảng 150 USD trên mỗi thiết bị, và tỷ lệ mua hàng thấp trên Microsoft Store khiến chiến lược nền tảng mở trở nên khó khăn hơn để biện minh . Giám đốc Chiến lược (CSO) của Xbox, Matthew Ball, thừa nhận rằng "một số khía cạnh" của Helix đang được xem xét lại, mặc dù CEO Xbox, Asha Sharma, nhắc lại rằng Helix vẫn sẽ "chơi được game PC của bạn"
.
Sự căng thẳng là có thật: tích hợp Steam trên một console sẽ là lần đầu tiên đối với Xbox, nhưng kinh tế của việc trợ giá cho phần cứng cao cấp (có khả năng lên tới hơn 1.000 USD mỗi chiếc) đang buộc Microsoft phải cân nhắc kỹ lưỡng các lựa chọn của mình .
Có lẽ sáng kiến mới cụ thể nhất là Project Positron, tên mã của Microsoft cho hệ thống chuyển đổi đĩa game vật lý Xbox thành bản quyền kỹ thuật số .
Dưới đây là cách thức hoạt động theo các báo cáo: người chơi cho một đĩa game Xbox One hoặc Xbox Series X tương thích vào máy, cài đặt và khởi chạy game trong khi đã đăng nhập vào tài khoản Microsoft. Quá trình này tạo ra một bản quyền kỹ thuật số gắn liền với đĩa cụ thể đó . Sau khi chuyển đổi, game hoạt động giống như một bản mua kỹ thuật số thông thường — có thể truy cập qua Xbox Cloud Gaming và Play Anywhere — nhưng bản quyền số này gắn liền với đĩa cụ thể đó. Nếu đĩa được bán hoặc cho mượn cho tài khoản khác, bản quyền số sẽ di chuyển theo đĩa
.
Chi tiết tương thích chính:
Microsoft đã thử nghiệm nội bộ Positron từ tháng 5 năm 2026, với các bài kiểm tra dành cho người dùng Insider được báo cáo vào giữa tháng 7 năm 2026 . Jez Corden đã báo hiệu sự xuất hiện của tính năng này vào đầu tháng 7 với dòng chữ "Positron commeth" (Positron sắp đến)
. Tính đến tháng 8 năm 2026, Windows Central báo cáo rằng chương trình này vẫn đang đi đúng hướng để được công bố vào tháng 8 năm 2026
. Một email nội bộ bị rò rỉ được cho là đã được chia sẻ trên X cho thấy hệ thống này sẽ ra mắt vào tháng 8 năm 2026, dựa trên bản quyền kỹ thuật số gắn liền với đĩa vật lý và di chuyển theo nó
.
Thời điểm này rất đáng chú ý. Project Helix được cho là sẽ không có ổ đĩa , khiến việc chuyển đổi đĩa thành bản số trở thành một giải pháp cầu nối quan trọng cho những người chơi có thư viện game vật lý hiện tại. Một số nguồn tin cho rằng Positron là cách Microsoft tận dụng các quyết định gây tranh cãi về đĩa của PlayStation để thu hút người hâm mộ game vật lý
.
Chiến lược game PC của Microsoft vào năm 2026 không phải là từ bỏ Steam. Nó tập trung vào việc mở rộng các lựa chọn: biến ứng dụng Xbox thành một trung tâm hoạt động với mọi thứ, có khả năng mở Battle.net cho các nhà phát triển bên thứ ba và mang đến cho người sở hữu đĩa vật lý một con đường để chuyển lên bản số mà không cần mua game hai lần. Đồng thời, công ty đang vật lộn với các vấn đề kinh tế để làm cho chiếc console tiếp theo của mình trở nên mở như một chiếc PC.
Thông điệp chính từ tháng 8 năm 2026: Xbox vẫn ở lại trên Steam, nhưng đang xây dựng cơ sở hạ tầng để mối quan hệ này trở nên ít thiết yếu hơn theo thời gian. Người chơi coi đó là sự cạnh tranh hay sự tiện lợi sẽ phụ thuộc vào những gì Microsoft thực sự tung ra thị trường và khi nào.