Thành công của các bản phát hành lại Call of Duty: Black Ops và Black Ops 2 trên PlayStation khiến Gavin Goslin vừa vui mừng, vừa chạnh lòng. Cựu thiết kế màn chơi của Treyarch mừng vì những tựa game ông góp sức làm vẫn được người chơi đón nhận, nhưng cho rằng đội ngũ phát triển ban đầu nên được chia phần doanh thu khi công sức của họ tiếp tục được bán lại.
5
7
Vì sao Goslin muốn có tiền bản quyền?
Trong một bài đăng trên LinkedIn, Goslin nói rằng thật “khó lòng chứng kiến” giới điều hành kiếm khoản tiền lớn từ công việc hoàn thành hơn một thập kỷ trước, trong khi “những người thực sự tạo ra nó chẳng nhận được đồng nào”. Ông lập luận rằng các nhóm phát triển ban đầu xứng đáng nhận tiền bản quyền từ doanh thu tái phát hành, nhất là khi phiên bản mới hầu như không có thay đổi đáng kể so với bản gốc.
3
4
Với Goslin, câu chuyện không chỉ nằm ở việc các trò chơi được đưa trở lại những hệ máy hiện đại. Ông cũng nhắc đến giai đoạn phát triển nhiều áp lực, trong đó có tình trạng crunch — thời kỳ nhân viên phải làm việc với cường độ cao, thường kéo dài giờ làm để kịp hoàn thành dự án. Vì vậy, thành công thương mại mới mang lại cảm giác vui buồn lẫn lộn: trò chơi vẫn tìm được khán giả, nhưng theo ông, những người làm ra chúng không được chia sẻ nguồn thu mới.
2
7
Lời kêu gọi của Goslin là đề xuất về cách trả công, không phải bằng chứng cho thấy Activision hay Microsoft vi phạm nghĩa vụ theo hợp đồng. Các bài viết hiện có không cho biết cụ thể thỏa thuận của từng nhà phát triển, cũng không xác lập liệu họ có quyền nhận tiền bản quyền theo pháp lý hay không.
4
5
Doanh số đưa tranh luận lên bàn cân
Activision phát hành phiên bản dành cho PS4 và PS5 của cả hai trò chơi vào ngày 9/7/2026. Theo các bài viết về kết quả bảng xếp hạng, Black Ops 2 đứng đầu danh sách game bán chạy nhất tại Mỹ trong tháng 7 của Circana, đơn vị theo dõi thị trường trò chơi điện tử.
7
23
Quy mô thành công của hai bản phát hành lại cũng rất đáng chú ý, dù các con số được nêu là ước tính chứ không phải kết quả tài chính chính thức do công ty xác nhận. Ước tính của Alinea Analytics được nhiều trang tin dẫn lại cho rằng hai trò chơi bán tổng cộng khoảng 11,2 triệu bản trong tháng 7, với doanh thu ước tính khoảng 435 triệu USD. Con số doanh thu này không đồng nghĩa với lợi nhuận, và cũng không cho biết có bao nhiêu tiền — nếu có — được phân phối cho từng nhà phát triển.
5
11
23
Goslin cho rằng phản hồi của người chơi cho thấy những trò chơi cũ vẫn có thể mang lại giá trị thương mại đáng kể. Ông cũng xem thành công này là dấu hiệu cho thấy người chơi vẫn muốn những trải nghiệm “chặt chẽ, chất lượng cao” như trước đây.
3
Ai được hưởng lợi khi một trò chơi sống lâu?
Kết quả của các bản phát hành lại đặt ra câu hỏi rộng hơn về sự công bằng: nếu một trò chơi tiếp tục tạo doanh thu nhiều năm sau khi ra mắt, liệu khoản thù lao của những người làm ra nó có nên chỉ giới hạn ở giai đoạn phát triển ban đầu? Goslin cho rằng đội ngũ gốc nên nhận tiền bản quyền từ các lần phát hành lại, thay vì giá trị mới chỉ thuộc về những công ty sở hữu và phát hành trò chơi.
4
5
Các nguồn hiện có xác nhận lập luận của Goslin và thành công thương mại được đưa tin, nhưng chưa trả lời một cơ chế chia tiền bản quyền công bằng, khả thi sẽ ra sao. Chúng cũng không cung cấp hợp đồng cụ thể liên quan đến Black Ops hay Black Ops 2. Vì vậy, đây là tranh luận về nguyên tắc chia sẻ doanh thu từ những trò chơi đã có tuổi đời — không phải kết luận rằng đội ngũ ban đầu chắc chắn đã bị từ chối khoản tiền họ được quyền nhận theo hợp đồng.