Oblivion Remastered trên Switch 2: Bethesda xác nhận mang bản vá tối ưu hóa sang PS5, Xbox và PC
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h... Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h...
Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật/lag khi di chuyển trong thế giới mở, sụt giảm khung hình và lỗi rò rỉ bộ nhớ, nhưng chưa từng được vá kể từ tháng 7/2025.
Dù vướng lỗi kỹ thuật, Oblivion Remastered vẫn là một cú hit thương mại khổng lồ: đạt 4 triệu người chơi trong ba ngày đầu, là game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ và vượt doanh số năm đầu của bản gốc chỉ trong tháng...
Phiên bản Switch 2 chạy ở 30 FPS, dùng DLSS để đạt 1080p ở chế độ dock và 900p ở chế độ cầm tay, dù vẫn giữ nguyên kiến trúc hai engine gây ra hiện tượng giật lag.
What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issuesBethesda has confirmed it is working to port the Switch 2 version's optimizations — including DLSS, gyro aiming, and performance tuning — to PC, PS5, and Xbox Series X/S.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issues. Article summary: I'll research each of these questions systematicallyHere is the full picture based on reporting from this week (August 10–12, 2026).. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an
openai.com
Hơn một năm sau khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ra mắt với thành công thương mại nhưng vấp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng, Bethesda cuối cùng cũng xác nhận rằng một bản vá đang được phát triển — và những bản sửa lỗi này đến từ bản port Nintendo Switch 2.
Vào ngày 12 tháng 8 năm 2026, Bethesda phát hành phiên bản Switch 2 của bản remaster và thừa nhận phản hồi từ người hâm mộ về những lỗi chưa được khắc phục trên PC, PS5 và Xbox Series X/S. Hãng cho biết bản dựng trên Switch 2 chứa "một số tối ưu hóa" chưa có trên các nền tảng khác và đang "xem xét mang những tối ưu hóa này lên các nền tảng bổ sung" . Hiện chưa có mốc thời gian cụ thể cho bản vá .
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Oblivion Remastered trên Switch 2: Bethesda xác nhận mang bản vá tối ưu hóa sang PS5, Xbox và PC" là gì?
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h...
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h... Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật/lag khi di chuyển trong thế giới mở, sụt giảm khung hình và lỗi rò rỉ bộ nhớ, nhưng chưa từng được vá kể từ tháng 7/2025.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Dù vướng lỗi kỹ thuật, Oblivion Remastered vẫn là một cú hit thương mại khổng lồ: đạt 4 triệu người chơi trong ba ngày đầu, là game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ và vượt doanh số năm đầu của bản gốc chỉ trong tháng...
Oblivion Remastered trên Switch 2: Bethesda xác nhận mang bản vá tối ưu hóa sang PS5, Xbox và PC
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h... Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h...
Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật/lag khi di chuyển trong thế giới mở, sụt giảm khung hình và lỗi rò rỉ bộ nhớ, nhưng chưa từng được vá kể từ tháng 7/2025.
Dù vướng lỗi kỹ thuật, Oblivion Remastered vẫn là một cú hit thương mại khổng lồ: đạt 4 triệu người chơi trong ba ngày đầu, là game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ và vượt doanh số năm đầu của bản gốc chỉ trong tháng...
Phiên bản Switch 2 chạy ở 30 FPS, dùng DLSS để đạt 1080p ở chế độ dock và 900p ở chế độ cầm tay, dù vẫn giữ nguyên kiến trúc hai engine gây ra hiện tượng giật lag.
What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issuesBethesda has confirmed it is working to port the Switch 2 version's optimizations — including DLSS, gyro aiming, and performance tuning — to PC, PS5, and Xbox Series X/S.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What optimizations is Bethesda bringing from the Nintendo Switch 2 version of Oblivion Remastered to other platforms, what technical issues. Article summary: I'll research each of these questions systematicallyHere is the full picture based on reporting from this week (August 10–12, 2026).. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an
openai.com
Hơn một năm sau khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ra mắt với thành công thương mại nhưng vấp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng, Bethesda cuối cùng cũng xác nhận rằng một bản vá đang được phát triển — và những bản sửa lỗi này đến từ bản port Nintendo Switch 2.
Vào ngày 12 tháng 8 năm 2026, Bethesda phát hành phiên bản Switch 2 của bản remaster và thừa nhận phản hồi từ người hâm mộ về những lỗi chưa được khắc phục trên PC, PS5 và Xbox Series X/S. Hãng cho biết bản dựng trên Switch 2 chứa "một số tối ưu hóa" chưa có trên các nền tảng khác và đang "xem xét mang những tối ưu hóa này lên các nền tảng bổ sung" . Hiện chưa có mốc thời gian cụ thể cho bản vá .
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Oblivion Remastered trên Switch 2: Bethesda xác nhận mang bản vá tối ưu hóa sang PS5, Xbox và PC" là gì?
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h...
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Bethesda xác nhận vào ngày 12/8/2026 rằng phiên bản Nintendo Switch 2 của Oblivion Remastered bao gồm các tối ưu hóa — DLSS, hỗ trợ cảm ứng, ngắm bằng con quay hồi chuyển và tinh chỉnh hiệu năng — mà hãng đang có kế h... Kể từ khi ra mắt vào tháng 4/2025, tựa game gặp phải hàng loạt vấn đề kỹ thuật dai dẳng như giật/lag khi di chuyển trong thế giới mở, sụt giảm khung hình và lỗi rò rỉ bộ nhớ, nhưng chưa từng được vá kể từ tháng 7/2025.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Dù vướng lỗi kỹ thuật, Oblivion Remastered vẫn là một cú hit thương mại khổng lồ: đạt 4 triệu người chơi trong ba ngày đầu, là game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ và vượt doanh số năm đầu của bản gốc chỉ trong tháng...
Những tối ưu hóa nào từ Switch 2 sẽ được mang sang các nền tảng khác?
Các cải tiến cụ thể mà Bethesda dự định chuyển giao bao gồm:
Khử răng cưa bằng DLSS: GPU Nvidia tùy chỉnh của Switch 2 cho phép Deep Learning Super Sampling, nhắm tới 1080p ở chế độ dock và 900p ở chế độ cầm tay. Trong một số so sánh, tính năng này cho hình ảnh sắc nét hơn phiên bản Xbox Series S .
Hỗ trợ màn hình cảm ứng ở chế độ cầm tay .
Hỗ trợ điều khiển bằng chuột, dành cho chế độ chuột của Switch 2 .
Ngắm bằng con quay hồi chuyển (Gyro aiming).
Tối ưu hóa hiệu năng tổng thể, bao gồm điều chỉnh khoảng vẽ (draw distance) và tinh chỉnh mức chi tiết (LOD) giúp bản Switch 2 ổn định hơn các console khác .
Tuy nhiên, DLSS không thể được chuyển trực tiếp lên Xbox và PlayStation vì các máy này dùng phần cứng AMD thay vì Nvidia. Các tối ưu hóa khác thì có thể được điều chỉnh để phù hợp .
Những vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Oblivion Remastered vẫn phải đối mặt
Oblivion Remastered ra mắt vào ngày 22 tháng 4 năm 2025 và bị ám ảnh bởi những lỗi mà các bản vá sau khi ra mắt chưa bao giờ giải quyết triệt để .
Vấn đề cốt lõi nằm ở kiến trúc. Bản remaster chạy song song hai engine: engine Gamebryo gốc từ năm 2006 cho logic và vật lý, và Unreal Engine 5 cho phần đồ họa. Việc truyền dữ liệu giữa hai engine này gây ra hiện tượng giật lag khi di chuyển (traversal stutter) — những cơn giật và tạm dừng đáng chú ý khi bước vào thế giới mở Cyrodiil. Digital Foundry và các chuyên gia phân tích kỹ thuật khác đã xác nhận đây không phải là vấn đề tối ưu hóa thông thường mà là một lỗi cấu trúc .
Các lỗi đã được ghi nhận khác bao gồm:
Thường xuyên bị crash và sụt khung hình dưới 60 FPS, với đường khung hình không ổn định ở chế độ chất lượng trên console .
Hiệu năng giảm dần theo thời gian chơi, có khả năng là do rò rỉ bộ nhớ .
Hình ảnh mờ nhòe trên Xbox Series S .
Bản vá cuối cùng — PC version 1.2 — được phát hành vào tháng 7 năm 2025, nghĩa là game chỉ nhận được hai bản vá và sau đó không có cập nhật nào trong hơn một năm .
Phiên bản Switch 2 cũng không hoàn hảo. Nó vẫn có vấn đề về frame-pacing, lỗi và hiện tượng giật lag thế giới mở, dù các bài đánh giá mô tả nó "khá ổn định" nhờ DLSS và các tối ưu hóa về khoảng vẽ .
Thành công thương mại bất chấp rắc rối kỹ thuật
Bất chấp màn ra mắt đầy sóng gió, Oblivion Remastered là một cú hit thương mại khổng lồ:
4 triệu người chơi trong vòng ba ngày đầu phát hành .
Đỉnh điểm khoảng 216.000 người chơi đồng thời trên Steam .
Trở thành game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ chỉ sau một tuần, chỉ xếp sau Monster Hunter Wilds và Assassin's Creed Shadows, theo chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana .
Là game bán chạy nhất tháng 4 năm 2025 tại Mỹ.
Doanh số tháng đầu tiên đã vượt qua cả năm đầu tiên của bản gốc Oblivion năm 2006 .
Bán được hơn 1 triệu bản chỉ riêng trên PS5, dù khoảng 50% người chơi bỏ cuộc sau khoảng 15 giờ .
Phiên bản Switch 2: Thông số kỹ thuật và thách thức phát triển
Bethesda xác nhận mục tiêu hiệu năng chính thức cho bản port Switch 2: khóa ở 30 FPS ở cả chế độ dock và cầm tay, với độ phân giải 1080p nhờ DLSS khi dock và 900p khi không dock . Game chạy trên Unreal Engine 5, trở thành game thế giới mở UE5 đầu tiên trên Nintendo Switch 2 .
Phát triển phiên bản Switch 2 gặp nhiều thách thức đặc biệt:
Nén tài nguyên (Asset compression): Các tài nguyên gốc có dung lượng "hàng terabyte". Việc nén các thư viện texture và tài nguyên UE5 chất lượng 4K khổng lồ để vừa với băng Switch 2 và bộ nhớ trong là một kỳ công kỹ thuật .
Giới hạn băng game vật lý: Virtuos, studio đảm nhận port, đã phải thực hiện nhiều sự đánh đổi đáng kể để nhét game vào một băng 64 GB .
Kiến trúc hai engine: Cùng một vấn đề thiết kế cốt lõi gây ra giật lag trên tất cả các nền tảng không thể bị loại bỏ cho Switch 2 .
Phần cứng Nvidia: Bản port phụ thuộc rất nhiều vào GPU Nvidia tùy chỉnh của Switch 2 và DLSS để bù đắp khoảng cách phần cứng so với PS5 và Xbox Series X .
Còn The Elder Scrolls VI thì sao?
Không có thông tin cập nhật lớn nào về The Elder Scrolls VI trong tuần từ ngày 10 đến 12 tháng 8 năm 2026. Toàn bộ các bài báo trong tuần này đều tập trung vào việc ra mắt bản Oblivion Remastered trên Switch 2 và thông báo về bản vá sau đó. Không có trailer mới, ngày phát hành, đoạn gameplay hay tuyên bố chính thức nào từ Bethesda về TES VI trong giai đoạn này.
polygon.com
Oblivion Remastered Switch 2 Fixes May Come To Other Platforms
Những tối ưu hóa nào từ Switch 2 sẽ được mang sang các nền tảng khác?
Các cải tiến cụ thể mà Bethesda dự định chuyển giao bao gồm:
Khử răng cưa bằng DLSS: GPU Nvidia tùy chỉnh của Switch 2 cho phép Deep Learning Super Sampling, nhắm tới 1080p ở chế độ dock và 900p ở chế độ cầm tay. Trong một số so sánh, tính năng này cho hình ảnh sắc nét hơn phiên bản Xbox Series S .
Hỗ trợ màn hình cảm ứng ở chế độ cầm tay .
Hỗ trợ điều khiển bằng chuột, dành cho chế độ chuột của Switch 2 .
Ngắm bằng con quay hồi chuyển (Gyro aiming).
Tối ưu hóa hiệu năng tổng thể, bao gồm điều chỉnh khoảng vẽ (draw distance) và tinh chỉnh mức chi tiết (LOD) giúp bản Switch 2 ổn định hơn các console khác .
Tuy nhiên, DLSS không thể được chuyển trực tiếp lên Xbox và PlayStation vì các máy này dùng phần cứng AMD thay vì Nvidia. Các tối ưu hóa khác thì có thể được điều chỉnh để phù hợp .
Những vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Oblivion Remastered vẫn phải đối mặt
Oblivion Remastered ra mắt vào ngày 22 tháng 4 năm 2025 và bị ám ảnh bởi những lỗi mà các bản vá sau khi ra mắt chưa bao giờ giải quyết triệt để .
Vấn đề cốt lõi nằm ở kiến trúc. Bản remaster chạy song song hai engine: engine Gamebryo gốc từ năm 2006 cho logic và vật lý, và Unreal Engine 5 cho phần đồ họa. Việc truyền dữ liệu giữa hai engine này gây ra hiện tượng giật lag khi di chuyển (traversal stutter) — những cơn giật và tạm dừng đáng chú ý khi bước vào thế giới mở Cyrodiil. Digital Foundry và các chuyên gia phân tích kỹ thuật khác đã xác nhận đây không phải là vấn đề tối ưu hóa thông thường mà là một lỗi cấu trúc .
Các lỗi đã được ghi nhận khác bao gồm:
Thường xuyên bị crash và sụt khung hình dưới 60 FPS, với đường khung hình không ổn định ở chế độ chất lượng trên console .
Hiệu năng giảm dần theo thời gian chơi, có khả năng là do rò rỉ bộ nhớ .
Hình ảnh mờ nhòe trên Xbox Series S .
Bản vá cuối cùng — PC version 1.2 — được phát hành vào tháng 7 năm 2025, nghĩa là game chỉ nhận được hai bản vá và sau đó không có cập nhật nào trong hơn một năm .
Phiên bản Switch 2 cũng không hoàn hảo. Nó vẫn có vấn đề về frame-pacing, lỗi và hiện tượng giật lag thế giới mở, dù các bài đánh giá mô tả nó "khá ổn định" nhờ DLSS và các tối ưu hóa về khoảng vẽ .
Thành công thương mại bất chấp rắc rối kỹ thuật
Bất chấp màn ra mắt đầy sóng gió, Oblivion Remastered là một cú hit thương mại khổng lồ:
4 triệu người chơi trong vòng ba ngày đầu phát hành .
Đỉnh điểm khoảng 216.000 người chơi đồng thời trên Steam .
Trở thành game bán chạy thứ ba năm 2025 tại Mỹ chỉ sau một tuần, chỉ xếp sau Monster Hunter Wilds và Assassin's Creed Shadows, theo chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana .
Là game bán chạy nhất tháng 4 năm 2025 tại Mỹ.
Doanh số tháng đầu tiên đã vượt qua cả năm đầu tiên của bản gốc Oblivion năm 2006 .
Bán được hơn 1 triệu bản chỉ riêng trên PS5, dù khoảng 50% người chơi bỏ cuộc sau khoảng 15 giờ .
Phiên bản Switch 2: Thông số kỹ thuật và thách thức phát triển
Bethesda xác nhận mục tiêu hiệu năng chính thức cho bản port Switch 2: khóa ở 30 FPS ở cả chế độ dock và cầm tay, với độ phân giải 1080p nhờ DLSS khi dock và 900p khi không dock . Game chạy trên Unreal Engine 5, trở thành game thế giới mở UE5 đầu tiên trên Nintendo Switch 2 .
Phát triển phiên bản Switch 2 gặp nhiều thách thức đặc biệt:
Nén tài nguyên (Asset compression): Các tài nguyên gốc có dung lượng "hàng terabyte". Việc nén các thư viện texture và tài nguyên UE5 chất lượng 4K khổng lồ để vừa với băng Switch 2 và bộ nhớ trong là một kỳ công kỹ thuật .
Giới hạn băng game vật lý: Virtuos, studio đảm nhận port, đã phải thực hiện nhiều sự đánh đổi đáng kể để nhét game vào một băng 64 GB .
Kiến trúc hai engine: Cùng một vấn đề thiết kế cốt lõi gây ra giật lag trên tất cả các nền tảng không thể bị loại bỏ cho Switch 2 .
Phần cứng Nvidia: Bản port phụ thuộc rất nhiều vào GPU Nvidia tùy chỉnh của Switch 2 và DLSS để bù đắp khoảng cách phần cứng so với PS5 và Xbox Series X .
Còn The Elder Scrolls VI thì sao?
Không có thông tin cập nhật lớn nào về The Elder Scrolls VI trong tuần từ ngày 10 đến 12 tháng 8 năm 2026. Toàn bộ các bài báo trong tuần này đều tập trung vào việc ra mắt bản Oblivion Remastered trên Switch 2 và thông báo về bản vá sau đó. Không có trailer mới, ngày phát hành, đoạn gameplay hay tuyên bố chính thức nào từ Bethesda về TES VI trong giai đoạn này.
polygon.com
Oblivion Remastered Switch 2 Fixes May Come To Other Platforms