Chỉ trong vòng 24 giờ sau thông báo của Bungie, một bản kiến nghị trên Change.org có tiêu đề "Kiến nghị Sony Phát triển Destiny 3" đã xuất hiện, được khởi xướng bởi một người hâm mộ tên là Harley Casto . Phản ứng là ngay lập tức và vô cùng mạnh mẽ. Đến cuối tháng 5 năm 2026, bản kiến nghị đã thu thập được 307.013 chữ ký, với gần 10.000 người ký vào những ngày cao điểm
.
Để dễ hình dung, con số này lớn hơn gấp ba lần số lượng người chơi cùng lúc cao nhất (peak concurrent players) của tựa game mới nhất từ Bungie, Marathon, vốn chỉ đạt khoảng 88.000 người chơi trên Steam . Nội dung bản kiến nghị nắm bắt trọn vẹn tâm tư của cộng đồng: một lời cầu xin Sony bật đèn xanh cho một phần tiếp theo thực sự, thứ sẽ "mở rộng những chân trời khả thi trong vũ trụ này"
.
Người hâm mộ thậm chí còn tổ chức một cuộc tập hợp vào đúng ngày 9 tháng 6, ngày ra mắt bản cập nhật cuối cùng, để thể hiện sự gắn bó của họ với thương hiệu . Nhưng dựa trên nhiều báo cáo nội bộ, nỗ lực này cùng lắm chỉ mang tính biểu tượng.
Ký giả Paul Tassi của Forbes, trích dẫn các nguồn tin giấu tên tại Bungie, liên tục đưa tin rằng không có con đường nào cho Destiny 3 trong điều kiện hiện tại. "Các nguồn tin của tôi tin rằng hiện tại nó sẽ không xảy ra," Tassi tuyên bố, đồng thời nói thêm rằng quyết định kết thúc phát triển Destiny 2 đã được đưa ra vào đầu năm 2026 sau khi cả Edge of Fate và Renegades đều có hiệu suất thấp hơn kỳ vọng nội bộ .
Trở ngại cốt lõi nằm ở chi phí. Việc phát triển một phần tiếp theo đầy đủ cho Destiny sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư khổng lồ vào thời điểm Sony đang phải ghi nhận những khoản xóa sổ hàng trăm triệu đô la cho thương vụ mua lại Bungie. Như một báo cáo đã tóm tắt một cách thẳng thắn: "Destiny 3 hiện không được phát triển và chưa hề được bật đèn xanh" .
Trước khi quyết định chấm dứt hoàn toàn việc hỗ trợ, Bungie đã từng khám phá ít nhất một giải pháp sáng tạo thay thế. Các cuộc thảo luận nội bộ tập trung vào một dự án có tên là Destiny Infinity – một bản tái khởi động mềm, theo đó sẽ hủy bỏ mô hình hai bản mở rộng mỗi năm để thay thế bằng một bản mở rộng lớn duy nhất mỗi năm, về cơ bản là tái ra mắt Destiny 2 dưới một cái tên mới .
Theo báo cáo của Tassi, ý tưởng này là để "thúc đẩy động lực" mà không phải chịu chi phí và rủi ro khi xây dựng một phần tiếp theo hoàn chỉnh . Bản thân Destiny 3 cũng đã được thảo luận nội bộ nhưng chưa bao giờ vượt ra khỏi giai đoạn ý tưởng
. Cuối cùng, cả kế hoạch tái khởi động Infinity lẫn phần tiếp theo đều bị loại bỏ, và ban lãnh đạo Bungie đã chọn con đường kết thúc toàn bộ thương hiệu.
Thiệt hại tài chính từ sự suy giảm của Destiny 2 – và màn ra mắt đáng thất vọng của Marathon – đã được công khai trong báo cáo thu nhập năm tài chính 2025 (kết thúc vào tháng 3 năm 2026) của Sony. Tập đoàn này đã công bố khoản lỗ do suy giảm giá trị tài sản (impairment loss) tổng cộng 120,1 tỷ yên, tương đương khoảng 765 triệu USD, đối với tài sản vô hình và các tài sản khác của Bungie .
Khoản xóa sổ này được chia thành hai quý: 31,5 tỷ yên trong quý 2 và 88,6 tỷ yên trong quý 4 . Đây là lần thứ hai Sony buộc phải ghi giảm giá trị của Bungie kể từ khi mua lại studio này với giá 3,6 tỷ USD vào năm 2022
. Trong một phiên hỏi đáp với nhà đầu tư, Giám đốc Tài chính (CFO) của Sony, bà Lin Tao, xác nhận rằng "doanh thu từ danh mục trò chơi của Bungie không đạt được kỳ vọng của chúng tôi"
. Cần hiểu rằng, một khoản lỗ do suy giảm giá trị trong tài chính doanh nghiệp không có nghĩa là Bungie đã "đốt" 765 triệu USD tiền mặt trong một năm. Thay vào đó, nó có nghĩa là Sony hiện tin rằng giá trị thực tế của studio này đã thấp hơn đáng kể so với số tiền họ đã bỏ ra – một sự thừa nhận rằng thương vụ 3,6 tỷ USD đã không mang lại hiệu quả như dự kiến.
Tương lai trước mắt của studio giờ đây gắn chặt với Marathon, tựa game bắn súng chiết xuất (extraction shooter) đã ra mắt vào năm 2025. Nhưng tựa game này cũng đang hoạt động kém hiệu quả. Số người chơi cùng lúc cao nhất của nó trên Steam chỉ vào khoảng 88.000 – thấp hơn cả số chữ ký cho bản kiến nghị Destiny 3 – đã bị truyền thông coi là một biểu tượng rõ ràng cho vị thế đang suy giảm của studio . Hồ sơ ghi nhận suy giảm tài sản của Sony đã trích dẫn rõ ràng cả sự sụt giảm của Destiny 2 lẫn những kỳ vọng không được đáp ứng từ Marathon
.
Bungie hiện đang tái phân bổ nguồn lực sang cho Marathon và các dự án ươm mầm khác . Mặc dù chưa có con số sa thải chính thức nào được xác nhận, nhiều báo cáo mô tả rằng các đợt cắt giảm nhân sự tiếp theo được dự đoán là điều khó tránh khỏi. Studio từng một thời định nghĩa nên dòng game bắn súng dịch vụ trực tuyến hiện đại giờ đây đang phải thu hẹp quy mô, với thương hiệu di sản của mình bước vào chế độ bảo trì và con bài chủ lực mới thì đang chật vật tìm kiếm người chơi. Ở thời điểm cuối tháng 5 năm 2026, thương hiệu Destiny đang đứng ở một ngã rẽ cuối cùng. Các máy chủ sẽ vẫn hoạt động. Đài tưởng niệm sẽ vẫn đứng đó. Nhưng câu chuyện – ít nhất là vào lúc này – đã chính thức khép lại.
Comments
0 comments