Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng. Tin đồn Sony trì hoãn sau Gamescom chưa có tuyên bố chính thức, tài liệu của Sony hay bằng chứng sơ cấp...
Đăng bởiBiên tập bằng GPT-5.6 LunaHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current status of Sony’s plan to stop producing physical PlayStation game discs in January 2028, including the origins and credi. Article summary: Sony’s January 2028 cut-off remains the announced policy: it applies to production of discs for new PlayStation releases, while games can still be sold at retail as digital-code packages. There is no credible evidence th. Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Tính đến ngày 31/8/2026, kế hoạch của Sony dừng sản xuất đĩa vật lý cho các game PlayStation mới từ tháng 1/2028 vẫn là chính sách đã được công ty công bố. Thay đổi này chỉ áp dụng cho game mới, không áp dụng cho những tựa đã phát hành hoặc đã được lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm chuyển đổi. Các game tương lai sẽ được bán qua PlayStation Store và tại các nhà bán lẻ, nhưng chỉ ở định dạng kỹ thuật số. 19
26
Những lời bàn tán tại Gamescom về khả năng trì hoãn hiện chưa được Sony xác nhận bằng thông báo, tài liệu chính thức hay bằng chứng sơ cấp đủ mạnh. Dữ liệu hiện có cho thấy quá trình chuyển đổi vẫn đang được triển khai, dù nhiều chi tiết về cách bán game tại cửa hàng sau năm 2028 vẫn chưa được chốt.
Thông báo tháng 7 của Sony nêu rõ công ty sẽ dừng sản xuất đĩa vật lý cho mọi game mới phát hành trên máy chơi game PlayStation từ tháng 1/2028. Game mới vẫn có thể được mua qua PlayStation Store hoặc tại các cửa hàng bán lẻ, nhưng chỉ dưới dạng kỹ thuật số. Những game đã ra mắt hoặc đã được lên kế hoạch phát hành đĩa trước mốc này nằm ngoài thay đổi nói trên. 19
26
Điều đó có nghĩa hoạt động bán game tại cửa hàng chưa chắc biến mất ngay. Một sản phẩm đóng hộp có thể vẫn được bày bán, nhưng bên trong là mã tải xuống thay vì đĩa có thể chơi trực tiếp. Sony đã xác nhận định hướng bán bản kỹ thuật số qua các kênh bán lẻ, song chưa công bố đầy đủ quy cách hộp, phạm vi áp dụng theo từng khu vực, giá bán hay yêu cầu dành cho các nhà phát hành. 26
Tài liệu dành cho nhà đầu tư mới nhất của Sony vẫn mô tả thay đổi này là kế hoạch diễn ra vào năm 2028, đồng thời gắn quyết định với quá trình số hóa nội dung nói chung chứ không chỉ riêng PlayStation. 1 Vì vậy, lập trường công khai của Sony hiện vẫn nhất quán: công ty đang tiến hành thận trọng, không phải rút lại kế hoạch.
Câu chuyện về việc trì hoãn dường như lan truyền từ các bài viết và thảo luận trên mạng sau Gamescom, thay vì xuất phát từ một phát biểu có dẫn nguồn của Sony. Đây là một tin đồn, chưa phải bằng chứng cho thấy chính sách đã thay đổi. Một bài viết thậm chí đánh giá các tuyên bố về việc Sony đảo ngược quyết định là không có căn cứ. 23
Richard Browne, cựu nhân sự từng làm việc tại Sony, Psygnosis và Tencent, là người trong ngành đưa ra phản bác rõ ràng nhất. Browne nói tại Gamescom “không có cuộc thảo luận nào về việc Sony thay đổi chiến lược” và các nhà phát hành vẫn đang làm theo định hướng về một năm 2028 không còn đĩa. 21
Nhận xét của Browne có giá trị vì phản ánh những gì ông nghe được từ các thành viên trong ngành, nhưng đây không phải xác nhận chính thức từ Sony. Kết luận thận trọng nhất hiện nay là: tin đồn chưa được kiểm chứng, còn bằng chứng chính thức lẫn thông tin từ giới công nghiệp vẫn hướng đến mốc tháng 1/2028.
Các bài đưa tin từ Áo cho biết cơ sở sản xuất đĩa quang của Sony tại Thalgau đang được tổ chức lại. Nhân viên được đào tạo lại để chuyển sang sản xuất vi thấu kính quang học trong bối cảnh sản lượng đĩa giảm. Giám đốc điều hành cơ sở được cho là đã liên hệ việc tái cơ cấu với quá trình rời bỏ đĩa PlayStation. 52
57
Sự chuẩn bị về mặt vận hành khiến khả năng Sony sắp đảo ngược quyết định trở nên kém thuyết phục hơn: công ty dường như đang phân bổ lại năng lực sản xuất, thay vì chỉ thăm dò phản ứng của công chúng. Tuy nhiên, những con số chi tiết đang lan truyền trên mạng—như tổng vốn đầu tư, số nhân viên, dự báo sản lượng hay tỷ trọng chính xác của PlayStation—đến từ các nguồn thứ cấp và không nên được xem là công bố đã được Sony xác nhận. 50
52
57
Rời bỏ đĩa có thể giúp giảm sự phụ thuộc vào nhiều khâu: sản xuất, đóng gói, vận chuyển, quản lý tồn kho và logistics bán lẻ. Phân phối kỹ thuật số cũng tạo mối quan hệ trực tiếp hơn giữa chủ nền tảng, nhà phát hành và khách hàng thông qua cửa hàng trực tuyến, tài khoản, chương trình khuyến mãi và hệ thống cấp phép.
Nhưng những lợi ích đó không đồng nghĩa giá game sẽ tự động giảm. Ngành có thể tiết kiệm một phần chi phí vật lý, trong khi vai trò của phí nền tảng, quy định cửa hàng, chương trình giảm giá kỹ thuật số và hệ sinh thái tài khoản lại tăng lên. Tác động thương mại cuối cùng sẽ phụ thuộc vào cách Sony và các nhà phát hành định giá cũng như xây dựng thỏa thuận với nhà bán lẻ sau năm 2028.
Một sản phẩm dạng code trong hộp vẫn giữ lại vài yếu tố quen thuộc của việc mua game tại cửa hàng: người mua có thể cầm một chiếc hộp, nhận mã in sẵn và tặng hoặc trưng bày sản phẩm. Tuy nhiên, bản thân game sẽ được tải xuống thay vì cài đặt từ đĩa. Thông báo của Sony ủng hộ định hướng bán kỹ thuật số qua cửa hàng vật lý, nhưng chưa thiết lập một chương trình code trong hộp thống nhất trên toàn cầu với điều khoản giống nhau ở mọi nơi. 26
Với người chơi, khác biệt này rất quan trọng:
Đĩa game hiện đại cũng có thể yêu cầu bản vá, tải thêm dữ liệu hoặc kết nối với máy chủ, nên sở hữu đĩa không đảm bảo hoàn toàn khả năng chơi ngoại tuyến. Dù vậy, đĩa vẫn tạo ra một hình thức tiếp cận khác với mã đã kích hoạt: món đồ vật lý có thể tiếp tục được chuyển từ người này sang người khác, độc lập tương đối với tài khoản của người mua ban đầu, tùy vào yêu cầu kỹ thuật của game.
Thay đổi lớn nhất không chỉ là việc một chiếc đĩa biến mất. Đó là sự chuyển dịch từ bản sao vật lý có thể chuyển nhượng sang giấy phép kỹ thuật số gắn với tài khoản. Quyền truy cập kỹ thuật số có thể phụ thuộc vào tài khoản, tình trạng hoạt động của cửa hàng, quy định nền tảng và—đặc biệt với game phụ thuộc Internet—việc máy chủ còn được duy trì hay không.
Điều này làm suy yếu nhiều lựa chọn truyền thống của người tiêu dùng: bán game cũ, cho mượn, tặng lại và tự bảo tồn bộ sưu tập. Mua kỹ thuật số có thể thuận tiện hơn và cho phép truy cập ngay lập tức, nhưng nhìn chung không đem lại cùng mức độ kiểm soát đối với một bản sao có thể chuyển nhượng như đĩa game.
Lo ngại này đã thể hiện trong làn sóng phản đối sau thông báo của Sony, bao gồm chỉ trích rằng người chơi sẽ mất khả năng trao đổi, cho mượn, bán lại hoặc thực sự sở hữu game theo nghĩa truyền thống. 24
32
Lập trường của Microsoft phức tạp hơn những so sánh nhanh trên mạng với Sony. Microsoft đã công bố chương trình chuyển đĩa sang kỹ thuật số cho game Xbox One và Xbox Series X|S, cho phép đĩa vật lý tương thích cung cấp giấy phép kỹ thuật số theo các điều kiện của chương trình. 38
Tuy nhiên, điều đó không xác nhận kế hoạch phần cứng hay phần mềm của dự án Xbox thế hệ mới thường được gọi là Project Helix. Các báo cáo vẫn bất đồng về việc hệ máy này có ổ đĩa tích hợp, hỗ trợ ổ đĩa ngoài hay dựa vào cơ chế chuyển đổi. Thông tin hiện có vẫn xem câu hỏi về phần cứng là chưa ngã ngũ, và Microsoft chưa công bố đầy đủ điều kiện áp dụng cho mọi game. 33
35
36
Vì vậy, Project Helix nên được xem là một chiến lược đang được đưa tin và còn phát triển, chứ chưa phải một giải pháp thay thế chính thức cho phương tiện vật lý của Sony. Microsoft có thể cung cấp một cây cầu linh hoạt hơn cho một phần thư viện Xbox hiện có, nhưng điều đó khác với việc bảo đảm game mới tiếp tục phát hành đĩa hoặc duy trì đầy đủ mọi đặc tính sở hữu của đĩa.
Kế hoạch dừng sản xuất đĩa cho game PlayStation mới từ tháng 1/2028 vẫn đang có hiệu lực. Tin đồn trì hoãn sau Gamescom chưa được xác minh; lời kể của Richard Browne về kế hoạch của các nhà phát hành lại chỉ theo hướng ngược lại, dù bản thân ông không đại diện cho Sony. Tài liệu nhà đầu tư mới nhất của Sony cũng tiếp tục mô tả quá trình chuyển đổi là kế hoạch đã định và gắn nó với xu hướng số hóa nội dung nói chung. 1
21
Kết quả có thể không phải là việc game vật lý biến mất khỏi cửa hàng chỉ sau một đêm. Thay vào đó, các game PlayStation mới sẽ ngày càng được bán dưới dạng sản phẩm kỹ thuật số, trong đó có khả năng xuất hiện những chiếc hộp chứa mã tải xuống.
Với nhà phát hành, đây là mô hình phân phối đơn giản hơn và ít phụ thuộc vào sản xuất vật lý. Với người chơi, đó là sự đánh đổi: tiện lợi và khả năng tải ngay đổi lấy việc mất đi phần lớn quyền bán lại, cho mượn, sử dụng ngoại tuyến và bảo tồn độc lập vốn gắn với một chiếc đĩa có thể chơi được.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng.
Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng. Tin đồn Sony trì hoãn sau Gamescom chưa có tuyên bố chính thức, tài liệu của Sony hay bằng chứng sơ cấp đáng tin cậy để xác nhận.
Mô hình bán lẻ nhiều khả năng sẽ chuyển sang hộp kèm mã tải xuống. Người chơi vẫn có thể mua game tại cửa hàng, nhưng sẽ mất nhiều lợi thế của đĩa thật như bán lại, cho mượn, tặng lại và sử dụng độc lập với tài khoản.
Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng. Tin đồn Sony trì hoãn sau Gamescom chưa có tuyên bố chính thức, tài liệu của Sony hay bằng chứng sơ cấp...
Đăng bởiBiên tập bằng GPT-5.6 LunaHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current status of Sony’s plan to stop producing physical PlayStation game discs in January 2028, including the origins and credi. Article summary: Sony’s January 2028 cut-off remains the announced policy: it applies to production of discs for new PlayStation releases, while games can still be sold at retail as digital-code packages. There is no credible evidence th. Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Tính đến ngày 31/8/2026, kế hoạch của Sony dừng sản xuất đĩa vật lý cho các game PlayStation mới từ tháng 1/2028 vẫn là chính sách đã được công ty công bố. Thay đổi này chỉ áp dụng cho game mới, không áp dụng cho những tựa đã phát hành hoặc đã được lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm chuyển đổi. Các game tương lai sẽ được bán qua PlayStation Store và tại các nhà bán lẻ, nhưng chỉ ở định dạng kỹ thuật số. 19
26
Những lời bàn tán tại Gamescom về khả năng trì hoãn hiện chưa được Sony xác nhận bằng thông báo, tài liệu chính thức hay bằng chứng sơ cấp đủ mạnh. Dữ liệu hiện có cho thấy quá trình chuyển đổi vẫn đang được triển khai, dù nhiều chi tiết về cách bán game tại cửa hàng sau năm 2028 vẫn chưa được chốt.
Thông báo tháng 7 của Sony nêu rõ công ty sẽ dừng sản xuất đĩa vật lý cho mọi game mới phát hành trên máy chơi game PlayStation từ tháng 1/2028. Game mới vẫn có thể được mua qua PlayStation Store hoặc tại các cửa hàng bán lẻ, nhưng chỉ dưới dạng kỹ thuật số. Những game đã ra mắt hoặc đã được lên kế hoạch phát hành đĩa trước mốc này nằm ngoài thay đổi nói trên. 19
26
Điều đó có nghĩa hoạt động bán game tại cửa hàng chưa chắc biến mất ngay. Một sản phẩm đóng hộp có thể vẫn được bày bán, nhưng bên trong là mã tải xuống thay vì đĩa có thể chơi trực tiếp. Sony đã xác nhận định hướng bán bản kỹ thuật số qua các kênh bán lẻ, song chưa công bố đầy đủ quy cách hộp, phạm vi áp dụng theo từng khu vực, giá bán hay yêu cầu dành cho các nhà phát hành. 26
Tài liệu dành cho nhà đầu tư mới nhất của Sony vẫn mô tả thay đổi này là kế hoạch diễn ra vào năm 2028, đồng thời gắn quyết định với quá trình số hóa nội dung nói chung chứ không chỉ riêng PlayStation. 1 Vì vậy, lập trường công khai của Sony hiện vẫn nhất quán: công ty đang tiến hành thận trọng, không phải rút lại kế hoạch.
Câu chuyện về việc trì hoãn dường như lan truyền từ các bài viết và thảo luận trên mạng sau Gamescom, thay vì xuất phát từ một phát biểu có dẫn nguồn của Sony. Đây là một tin đồn, chưa phải bằng chứng cho thấy chính sách đã thay đổi. Một bài viết thậm chí đánh giá các tuyên bố về việc Sony đảo ngược quyết định là không có căn cứ. 23
Richard Browne, cựu nhân sự từng làm việc tại Sony, Psygnosis và Tencent, là người trong ngành đưa ra phản bác rõ ràng nhất. Browne nói tại Gamescom “không có cuộc thảo luận nào về việc Sony thay đổi chiến lược” và các nhà phát hành vẫn đang làm theo định hướng về một năm 2028 không còn đĩa. 21
Nhận xét của Browne có giá trị vì phản ánh những gì ông nghe được từ các thành viên trong ngành, nhưng đây không phải xác nhận chính thức từ Sony. Kết luận thận trọng nhất hiện nay là: tin đồn chưa được kiểm chứng, còn bằng chứng chính thức lẫn thông tin từ giới công nghiệp vẫn hướng đến mốc tháng 1/2028.
Các bài đưa tin từ Áo cho biết cơ sở sản xuất đĩa quang của Sony tại Thalgau đang được tổ chức lại. Nhân viên được đào tạo lại để chuyển sang sản xuất vi thấu kính quang học trong bối cảnh sản lượng đĩa giảm. Giám đốc điều hành cơ sở được cho là đã liên hệ việc tái cơ cấu với quá trình rời bỏ đĩa PlayStation. 52
57
Sự chuẩn bị về mặt vận hành khiến khả năng Sony sắp đảo ngược quyết định trở nên kém thuyết phục hơn: công ty dường như đang phân bổ lại năng lực sản xuất, thay vì chỉ thăm dò phản ứng của công chúng. Tuy nhiên, những con số chi tiết đang lan truyền trên mạng—như tổng vốn đầu tư, số nhân viên, dự báo sản lượng hay tỷ trọng chính xác của PlayStation—đến từ các nguồn thứ cấp và không nên được xem là công bố đã được Sony xác nhận. 50
52
57
Rời bỏ đĩa có thể giúp giảm sự phụ thuộc vào nhiều khâu: sản xuất, đóng gói, vận chuyển, quản lý tồn kho và logistics bán lẻ. Phân phối kỹ thuật số cũng tạo mối quan hệ trực tiếp hơn giữa chủ nền tảng, nhà phát hành và khách hàng thông qua cửa hàng trực tuyến, tài khoản, chương trình khuyến mãi và hệ thống cấp phép.
Nhưng những lợi ích đó không đồng nghĩa giá game sẽ tự động giảm. Ngành có thể tiết kiệm một phần chi phí vật lý, trong khi vai trò của phí nền tảng, quy định cửa hàng, chương trình giảm giá kỹ thuật số và hệ sinh thái tài khoản lại tăng lên. Tác động thương mại cuối cùng sẽ phụ thuộc vào cách Sony và các nhà phát hành định giá cũng như xây dựng thỏa thuận với nhà bán lẻ sau năm 2028.
Một sản phẩm dạng code trong hộp vẫn giữ lại vài yếu tố quen thuộc của việc mua game tại cửa hàng: người mua có thể cầm một chiếc hộp, nhận mã in sẵn và tặng hoặc trưng bày sản phẩm. Tuy nhiên, bản thân game sẽ được tải xuống thay vì cài đặt từ đĩa. Thông báo của Sony ủng hộ định hướng bán kỹ thuật số qua cửa hàng vật lý, nhưng chưa thiết lập một chương trình code trong hộp thống nhất trên toàn cầu với điều khoản giống nhau ở mọi nơi. 26
Với người chơi, khác biệt này rất quan trọng:
Đĩa game hiện đại cũng có thể yêu cầu bản vá, tải thêm dữ liệu hoặc kết nối với máy chủ, nên sở hữu đĩa không đảm bảo hoàn toàn khả năng chơi ngoại tuyến. Dù vậy, đĩa vẫn tạo ra một hình thức tiếp cận khác với mã đã kích hoạt: món đồ vật lý có thể tiếp tục được chuyển từ người này sang người khác, độc lập tương đối với tài khoản của người mua ban đầu, tùy vào yêu cầu kỹ thuật của game.
Thay đổi lớn nhất không chỉ là việc một chiếc đĩa biến mất. Đó là sự chuyển dịch từ bản sao vật lý có thể chuyển nhượng sang giấy phép kỹ thuật số gắn với tài khoản. Quyền truy cập kỹ thuật số có thể phụ thuộc vào tài khoản, tình trạng hoạt động của cửa hàng, quy định nền tảng và—đặc biệt với game phụ thuộc Internet—việc máy chủ còn được duy trì hay không.
Điều này làm suy yếu nhiều lựa chọn truyền thống của người tiêu dùng: bán game cũ, cho mượn, tặng lại và tự bảo tồn bộ sưu tập. Mua kỹ thuật số có thể thuận tiện hơn và cho phép truy cập ngay lập tức, nhưng nhìn chung không đem lại cùng mức độ kiểm soát đối với một bản sao có thể chuyển nhượng như đĩa game.
Lo ngại này đã thể hiện trong làn sóng phản đối sau thông báo của Sony, bao gồm chỉ trích rằng người chơi sẽ mất khả năng trao đổi, cho mượn, bán lại hoặc thực sự sở hữu game theo nghĩa truyền thống. 24
32
Lập trường của Microsoft phức tạp hơn những so sánh nhanh trên mạng với Sony. Microsoft đã công bố chương trình chuyển đĩa sang kỹ thuật số cho game Xbox One và Xbox Series X|S, cho phép đĩa vật lý tương thích cung cấp giấy phép kỹ thuật số theo các điều kiện của chương trình. 38
Tuy nhiên, điều đó không xác nhận kế hoạch phần cứng hay phần mềm của dự án Xbox thế hệ mới thường được gọi là Project Helix. Các báo cáo vẫn bất đồng về việc hệ máy này có ổ đĩa tích hợp, hỗ trợ ổ đĩa ngoài hay dựa vào cơ chế chuyển đổi. Thông tin hiện có vẫn xem câu hỏi về phần cứng là chưa ngã ngũ, và Microsoft chưa công bố đầy đủ điều kiện áp dụng cho mọi game. 33
35
36
Vì vậy, Project Helix nên được xem là một chiến lược đang được đưa tin và còn phát triển, chứ chưa phải một giải pháp thay thế chính thức cho phương tiện vật lý của Sony. Microsoft có thể cung cấp một cây cầu linh hoạt hơn cho một phần thư viện Xbox hiện có, nhưng điều đó khác với việc bảo đảm game mới tiếp tục phát hành đĩa hoặc duy trì đầy đủ mọi đặc tính sở hữu của đĩa.
Kế hoạch dừng sản xuất đĩa cho game PlayStation mới từ tháng 1/2028 vẫn đang có hiệu lực. Tin đồn trì hoãn sau Gamescom chưa được xác minh; lời kể của Richard Browne về kế hoạch của các nhà phát hành lại chỉ theo hướng ngược lại, dù bản thân ông không đại diện cho Sony. Tài liệu nhà đầu tư mới nhất của Sony cũng tiếp tục mô tả quá trình chuyển đổi là kế hoạch đã định và gắn nó với xu hướng số hóa nội dung nói chung. 1
21
Kết quả có thể không phải là việc game vật lý biến mất khỏi cửa hàng chỉ sau một đêm. Thay vào đó, các game PlayStation mới sẽ ngày càng được bán dưới dạng sản phẩm kỹ thuật số, trong đó có khả năng xuất hiện những chiếc hộp chứa mã tải xuống.
Với nhà phát hành, đây là mô hình phân phối đơn giản hơn và ít phụ thuộc vào sản xuất vật lý. Với người chơi, đó là sự đánh đổi: tiện lợi và khả năng tải ngay đổi lấy việc mất đi phần lớn quyền bán lại, cho mượn, sử dụng ngoại tuyến và bảo tồn độc lập vốn gắn với một chiếc đĩa có thể chơi được.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng.
Tính đến ngày 31/8/2026, Sony vẫn giữ kế hoạch từ tháng 1/2028 chỉ phát hành game PlayStation mới dưới dạng kỹ thuật số; các game đã phát hành hoặc đã lên lịch phát hành đĩa trước thời điểm này không bị ảnh hưởng. Tin đồn Sony trì hoãn sau Gamescom chưa có tuyên bố chính thức, tài liệu của Sony hay bằng chứng sơ cấp đáng tin cậy để xác nhận.
Mô hình bán lẻ nhiều khả năng sẽ chuyển sang hộp kèm mã tải xuống. Người chơi vẫn có thể mua game tại cửa hàng, nhưng sẽ mất nhiều lợi thế của đĩa thật như bán lại, cho mượn, tặng lại và sử dụng độc lập với tài khoản.