Quan điểm của Buckley rất thẳng thắn và rõ ràng: Pocketpair "không tin" vào AI tạo sinh, Web3 hay NFT, và sẽ không hợp tác với những nhà phát triển quá tập trung vào các công nghệ đó . "Mọi người sẽ nói tôi đang nói dối, nhưng đây là sự thật cứng. Chúng tôi không tin vào nó. Chúng tôi rất thẳng thắn về điều đó," ông nói với Game Developer tại Gamescom Asia
. "Nếu bạn quá chú trọng vào AI hoặc game của bạn theo đuổi Web3 hay sử dụng NFT, có rất nhiều nhà phát hành khác ngoài kia sẽ nói chuyện với bạn, nhưng chúng tôi không phải là đối tác phù hợp cho việc đó"
.
Khi được hỏi về lý do quyết định nhất đằng sau việc từ chối AI tạo sinh, câu trả lời của Buckley rất ngắn gọn: "Game thủ không muốn nó" . Ông giải thích thêm trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar+: "Và nếu game thủ không muốn, tôi đoán thế là xong, phải không? Chẳng có gì để bàn cãi thêm"
. Cách lập luận dựa trên tín hiệu thị trường này coi phản ứng dữ dội của người chơi là 'quyền phủ quyết' tối thượng, vượt qua mọi lợi ích tiềm năng về chi phí hay hiệu quả của công nghệ
. Buckley lưu ý rằng game thủ phương Tây đặc biệt có xu hướng nghi ngờ AI tạo sinh trong game
.
Buckley gọi các xu hướng thị trường đang ủng hộ AI tạo sinh hiện nay là "không bền vững" và dự đoán rằng công nghệ này sẽ không tồn tại như một thực tiễn chủ đạo trong ngành công nghiệp game . "Cá nhân tôi không thể tưởng tượng nó sẽ trở nên quá nổi bật," ông nói trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar+
. "Tôi chắc rằng một số người đang làm điều đó. Nhưng nó không thực sự dành cho chúng tôi." Ông nói thêm rằng một số công ty lớn có thể sử dụng AI để "tiết kiệm thời gian", nhưng chiến lược đó không phù hợp với triết lý của Pocketpair
.
Chính sách cập nhật của Steam, yêu cầu các nhà phát hành phải công khai việc sử dụng AI trong game của họ, là một yếu tố khác mà Buckley viện dẫn . Yêu cầu này tạo ra gánh nặng tuân thủ và rủi ro về minh bạch đối với người tiêu dùng, gây áp lực lên các nhà phát triển phụ thuộc vào AI tạo sinh
. Trên thực tế, chính sách của cửa hàng khiến các game phụ thuộc vào AI khó tránh khỏi tổn hại về danh tiếng tại điểm bán hàng
.
Buckley cũng chỉ ra sở thích của các họa sĩ nội bộ tại Pocketpair, những người muốn tự tạo ra tác phẩm của mình thay vì dựa vào AI . Cam kết của studio đối với sự sáng tạo của con người là một vấn đề thuộc về văn hóa nội bộ, không chỉ là thông điệp bên ngoài
. Đặc tính lấy nghệ sĩ làm trung tâm này củng cố thêm kết luận giống như tín hiệu thị trường: AI tạo sinh không phù hợp với Pocketpair
.
Pocketpair đã phải đối mặt với những cáo buộc dai dẳng rằng chính Palworld đã sử dụng AI tạo sinh để thiết kế các sinh vật trong game. Buckley và các đại diện khác của studio nhiều lần bác bỏ những tuyên bố này . "Đó cho đến nay là điều lớn nhất chống lại chúng tôi, cho đến tận ngày nay," Buckley nói. "Hãy xem bất kỳ bài đăng nào về Palworld hay bất kỳ bài báo nào về Palworld, hoặc bài đăng trên Reddit, bạn sẽ thấy ai đó nói, 'Tôi ghét công ty này. Họ sử dụng AI,' và đó là chuyện hoàn toàn vô lý"
. Lập trường chống AI rõ ràng của studio một phần là để bác bỏ những cáo buộc dai dẳng đó
.
Pocketpair ra mắt bộ phận phát hành vào năm 2025 với cam kết "tôn trọng sự độc lập và tầm nhìn của các nhà phát triển", nhưng với một ngoại lệ rõ ràng: không có AI tạo sinh, Web3 hay NFT . Buckley tuyên bố rằng bộ phận này tồn tại để hỗ trợ các nhà phát triển có chung giá trị với Pocketpair, khẳng định rằng chính sách chống AI được áp dụng cho dù Pocketpair đóng vai trò là nhà phát triển, nhà phát hành hay cả hai
.
Thông điệp của Buckley gửi đến các nhà phát triển sử dụng AI tạo sinh rất thẳng thắn: Pocketpair không phải là đối tác phát hành khả thi cho những người sáng tạo đó. "Có rất nhiều nhà phát hành ngoài kia sẽ nói chuyện với bạn, nhưng chúng tôi không phải là đối tác phù hợp cho việc đó" . Đối với các nhà phát triển ưu tiên sự sáng tạo của con người và muốn tránh các rủi ro về danh tiếng liên quan đến việc công khai AI, bộ phận phát hành của Pocketpair đưa ra một giải pháp thay thế rõ ràng
.
Việc Pocketpair từ chối sử dụng hay phát hành game AI tạo sinh dựa trên bốn lập luận có mối liên hệ với nhau: tâm lý người chơi tiêu cực mạnh mẽ, niềm tin rằng xu hướng AI tạo sinh hiện tại là không bền vững, rào cản từ quy định công khai AI của Steam, và văn hóa nội bộ nơi các nghệ sĩ thích tự tay tạo ra tác phẩm của mình. Giám đốc truyền thông của studio đã tóm gọn đó là một quyết định kinh doanh được thúc đẩy bởi những gì người chơi thực sự muốn - và bởi những gì chính đội ngũ của studio tin tưởng .
Comments
0 comments