Mina the Hollower là một tựa game phiêu lưu hành động góc nhìn từ trên xuống, được xây dựng dựa trên tinh thần của dòng máy Game Boy Color. Yacht Club Games mô tả đây là sự kết hợp có chủ đích giữa lối chiến đấu bằng roi có phương pháp của Castlevania và cách khám phá thế giới của The Legend of Zelda: Link's Awakening, thêm vào một chút cơ chế rủi ro-phần thưởng kiểu soulsborne . Chính studio này đã tóm tắt DNA của bản mẫu đầu tiên là "điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi kết hợp lối chiến đấu hành động có chủ đích của Castlevania với cuộc phiêu lưu góc nhìn từ trên xuống kiểu GBC của Link's Awakening"
.
Người chơi điều khiển Mina, một nhà phát minh và là một "Hollower" – học giả nghiên cứu về tài nguyên lòng đất – được triệu tập đến Đảo Tenebrous. Những Cỗ Máy Tia Lửa (Spark Generators), phát minh của chính cô, đã ngừng hoạt động. Ngài Bảo Trợ Lionel đã gửi một lá thư cầu cứu khẩn cấp. Những gì diễn ra sau đó là một câu chuyện kinh dị Gothic thời Victoria, nơi Mina đào hang luồn lách dưới các chướng ngại vật, thu thập vũ khí phụ và trang sức, và chiến đấu xuyên qua một thế giới liên kết đầy rẫy lời nguyền . Bầu không khí trong game đậm đặc ảnh hưởng từ văn học Gothic; studio đã trích dẫn Dracula, Frankenstein, và The Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde như những nguồn cảm hứng về mặt tông màu
.
Sau một hành trình phát triển đầy gập ghềnh, Mina the Hollower hiện đã có mặt rộng rãi:
Trò chơi ban đầu được lên kế hoạch ra mắt vào tháng 10 năm 2025, trước khi bị hoãn vô thời hạn chỉ vài tuần trước ngày dự kiến, một động thái đã làm dấy lên nhiều đồn đoán về sức khỏe tài chính của studio . Ngày phát hành chắc chắn vào tháng 5 năm 2026 cuối cùng đã được công bố vào ngày 7 tháng 5 năm 2026
.
Phản ứng từ giới phê bình là phi thường. Trên Metacritic, phiên bản PC đạt điểm 92/100 dựa trên 49 bài đánh giá . Phiên bản Nintendo Switch 2 và PlayStation 5 đạt 89/100
. OpenCritic báo cáo 93 điểm trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu và 98% tỷ lệ khuyến nghị
.
Các trang tin uy tín đã dành những lời có cánh:
Trên Steam, đánh giá ban đầu từ người dùng đạt mức "Rất tích cực", với khoảng 84% trong số 937 bài đánh giá khuyến nghị trò chơi . Tính đến những ngày đầu sau khi phát hành, đây hiện là tựa game được đánh giá cao nhất năm 2026 trên Metacritic
.
Số liệu bán hàng hiện chưa được công bố, nhưng dữ liệu ban đầu trên Steam đã cung cấp tín hiệu cụ thể đầu tiên.
Những con số này chỉ là dữ liệu của ngày đầu tiên. Lượng người chơi đỉnh thường tăng lên trong suốt cuối tuần ra mắt. Dù vậy, những mục tiêu tài chính của studio vẫn lởn vởn rất lớn. Đồng sáng lập Sean Velasco đã nói rất rõ ràng trong các cuộc trò chuyện với Bloomberg, GameSpot và các trang tin khác: "Đây chắc chắn là một canh bạc. Nếu chúng tôi bán được 500.000 bản, thì chúng tôi sẽ ổn. Nếu chúng tôi bán được thậm chí chỉ 200.000, điều đó thực sự rất, rất tuyệt. Nhưng nếu bán được khoảng 100.000, thì không ổn chút nào" .
Bối cảnh phía sau thật đáng suy ngẫm. Yacht Club Games đã tạo dựng được danh tiếng lẫy lừng với Shovel Knight vào năm 2014 và dành nhiều năm sau đó để hỗ trợ trò chơi này thông qua các bản mở rộng và ngoại truyện. Nhưng bước chuyển mình đầy tham vọng sang Mina the Hollower – một dự án được cho là đã tiêu tốn bốn năm tập trung toàn bộ studio – hóa ra lại tốn kém và phức tạp hơn nhiều so với dự kiến .
Vào tháng 12 năm 2025, Jason Schreier của Bloomberg đã mô tả chi tiết tình thế bấp bênh của studio: Yacht Club đã cạn kiệt nguồn dự trữ từ Shovel Knight, phải cắt giảm nhân sự, và tạm dừng một dự án đang phát triển khác để tập trung hoàn toàn vào Mina . Chiến dịch Kickstarter đã huy động được hơn 1,4 triệu USD từ 21.439 người ủng hộ, nhưng quy mô của trò chơi đã vượt xa ngân sách ban đầu
.
Ngay tại thời điểm ra mắt, ngôn ngữ của studio cũng phản ánh áp lực đó. Giám đốc tiếp thị Celia Schilling đã công khai thừa nhận những rủi ro, trong khi Velasco và lập trình viên David D’Angelo đều mô tả sản phẩm hoàn chỉnh với Remap Radio là "trò chơi hay nhất của chúng tôi từ trước đến nay" – với một chút tự tin đầy lo lắng .
Mina the Hollower đã làm được điều mà ít game làm được: ra mắt với những đánh giá gần như hoàn hảo và sự hoan nghênh rộng rãi từ giới phê bình. Nhưng studio đứng sau nó không thể chỉ sống bằng những tràng pháo tay. Với ngưỡng cửa khoảng 200.000 bản bán ra để tồn tại độc lập, và đỉnh người chơi ngày đầu trên Steam là 2.495, trò chơi hiện đang chạy đua với bài toán khắc nghiệt của sự bền vững trong thế giới indie. Liệu thành công về mặt phê bình có chuyển hóa thành sự sống còn về mặt thương mại sẽ không chỉ định nghĩa di sản của trò chơi này, mà còn cả tương lai của Yacht Club Games.
Comments
0 comments