Điều khiến LumenTale khác biệt không chỉ nằm ở dàn quái vật. Đó là các hệ thống cơ chế được xếp chồng lên công thức thu thập sinh vật, và những phần mà trò chơi gặp trục trặc ngay từ ngày đầu phát hành.
LumenTale không ngần ngại thể hiện ảnh hưởng của mình. CEO Paolo Lella của Beehive Studios từng nói với GamesRadar+ rằng việc phủ nhận sự so sánh với Pokémon sẽ khiến cả đội ngũ trông như "những kẻ đạo đức giả" . Nhưng trò chơi không cố gắng đánh bại Pokémon trên chính sân nhà của nó — thay vào đó, nó hướng tới việc trở thành một thứ mà Lella gọi là "một sự thay thế"
. Đây là cách sự thay thế đó được thể hiện.
Hầu hết mọi người ở Talea chỉ có thể liên kết với một Animon tại một thời điểm. Chỉ những người huấn luyện ưu tú được gọi là "Lumen" mới có thể nắm giữ nhiều sinh vật . Ràng buộc về cốt truyện này định hình lại cách quản lý đội hình — nó không đơn thuần chỉ là bắt tất cả mọi thứ, mà là bạn đủ tư cách để giữ ai.
Trong khi Pokémon gắn bó với các trận 1v1 và đấu đôi trong phần game chính, LumenTale mang đến các trận đấu đồng đội 4v4 bên cạnh các cuộc chạm trán 1v1 . Định dạng lớn hơn này tạo ra chiều sâu chiến thuật thực sự: vị trí, sức mạnh tổng hợp và việc lập kế hoạch thứ tự lượt quan trọng theo những cách mà các định dạng nhỏ hơn không có được
.
Việc tấn công vào điểm yếu hệ của kẻ thù sẽ lấp đầy một thanh hành động thưởng. Khi đầy, bạn sẽ nhận được các lượt đi thêm . Đây là một lớp rủi ro-phần thưởng khuyến khích lối chơi tấn công chủ động vào đối thủ cùng hệ — một hệ thống vượt xa bảng hiệu quả hệ cố định của Pokémon
. Một bài xem trước từ Phenixx Gaming lưu ý rằng hệ thống này "hoạt động" nhưng cho rằng nó "chẳng mang lại điều gì mới mẻ và chỉ khuyến khích chiến thuật tối thiểu như một game Pokémon tiêu chuẩn"
, cho thấy cơ chế này mang lại trải nghiệm khác nhau tùy thuộc vào cách bạn đẩy nó đi xa đến đâu.
Cấu trúc game ưu tiên bầu không khí, cốt truyện và sự gắn kết với sinh vật hơn là bộ sưu tập cạnh tranh . Bài đánh giá của Siliconera ghi nhận nó "có vẻ quan tâm đến các yếu tố JRPG truyền thống và chiến đấu theo lượt hơn là trải nghiệm kiểu Pokémon"
. Những lựa chọn của người chơi ảnh hưởng một cách có ý nghĩa đến hướng đi của câu chuyện — một mức độ tự quyết về mặt cốt truyện vượt xa các tình tiết gần như tuyến tính của dòng Pokémon chính
.
LumenTale bao gồm các cơ chế nấu ăn và chế tạo, một khu bảo tồn sinh vật có thể tùy chỉnh gọi là Anispace, nơi bạn có thể tương tác với Animon của mình bên ngoài trận chiến, và một thiết bị Holoken cho phép bạn bắt sinh vật thông qua chiến đấu truyền thống hoặc hệ thống sự kiện hành động nhanh (QTE) độc lập . Những tính năng này kéo trò chơi đến gần hơn với lãnh địa mô phỏng cuộc sống — Nintendo Life đã ghi nhận sự tập trung thêm vào nấu ăn và chế tạo như một điểm khác biệt rõ ràng so với Pokémon
.
Dù có nhiều tham vọng, tình trạng ra mắt của LumenTale mới là nơi câu chuyện trở nên phức tạp. Nhiều bài đánh giá và báo cáo ban đầu từ người chơi chỉ ra các vấn đề kỹ thuật làm suy yếu trải nghiệm.
Bài đánh giá của Destructoid (ngày 23 tháng 5 năm 2026) chi tiết nhất về mặt này. Dù gọi game là "tựa game không thể bỏ qua với người hâm mộ thể loại", người đánh giá đã gắn cờ rằng hiệu suất kỹ thuật "thường xuyên kìm hãm nó" và "một số lỗi đe dọa phá hỏng trải nghiệm" . Các lỗi cụ thể bao gồm:
Bản tổng hợp của Metacritic ghi chú rằng "hệ thống bắt quái có thể cho cảm giác không rõ ràng và trò chơi còn thiếu sự trau chuốt ở một số điểm" . Gaming Couch Potato chấm game 6/10 điểm, chỉ ra các vấn đề về nhịp độ và cách trình bày bên cạnh sự sáng tạo là thứ giữ cho trải nghiệm liền mạch
.
Về mặt kỹ thuật, trò chơi chạy trên Unity Engine (được xác nhận bởi SteamDB) và bao gồm SDK Epic Online Services cho các tính năng trực tuyến . Dù bản thân Unity không nhất thiết tạo ra lỗi, các studio nhỏ hơn thường gặp khó khăn với việc tối ưu hóa — và việc lựa chọn engine này có thể đã góp phần vào các phàn nàn về tốc độ khung hình và độ ổn định, xét đến phong cách nghệ thuật lai 2D/3D của trò chơi
.
Trò chơi cũng mang theo một số hành trang từ thời kỳ demo. Một bài đăng trên diễn đàn Steam năm 2023 đã gắn cờ các vấn đề về hệ thống chỉ số không rõ ràng và lỗi bắt quái ngăn người chơi bắt Animon sau một số nhiệm vụ phụ nhất định . Liệu những vấn đề cụ thể đó có còn tồn tại trong bản phát hành đầy đủ hay không vẫn chưa được xác nhận trong các bài đánh giá ban đầu, nhưng chúng cho thấy một lịch sử dài hơn về các góc cạnh kỹ thuật.
Đáng chú ý, trò chơi ban đầu nhắm đến cửa sổ phát hành năm 2025 và đã bị trì hoãn đến mùa xuân năm 2026 — và cuối cùng là đến ngày 26 tháng 5 năm 2026 . Khoảng thời gian thêm vào có lẽ vẫn chưa đủ để giải quyết mọi vấn đề về hiệu suất.
LumenTale: Memories of Trey có mặt trên hai nền tảng khi ra mắt:
Chiến dịch Kickstarter ban đầu đã đạt đến các mục tiêu mở rộng cho các bản chuyển đổi lên PlayStation và Xbox, nhưng chưa có nền tảng nào được xác nhận tính đến ngày ra mắt . Chiến dịch đã gây quỹ được 186.000 USD với các mục tiêu mở rộng bao gồm các bản chuyển đổi console, hệ thống nhà ở mở rộng, và phần giới thiệu có sự góp mặt của ca sĩ Emi Evans (nổi tiếng từ Nier và Dark Souls)
. Liệu các bản chuyển đổi console có còn đang được phát triển hay không, phía nhà phát hành chưa công bố.
Sự đồng thuận ban đầu từ giới phê bình tuy bị phân mảnh nhưng nhất quán về hình dạng: thiết kế cốt lõi đầy tham vọng bị suy yếu bởi những khoảng trống trong khâu thực thi.
Điểm Metascore 76 nằm trong vùng "Nhìn chung tích cực", nhưng với việc các bài đánh giá đầy đủ từ người dùng chỉ mới bắt đầu được đưa ra vào ngày ra mắt, sự đón nhận lâu dài vẫn còn là một ẩn số . Ở thời điểm hiện tại, LumenTale có vẻ là một trò chơi dành cho những người đam mê thể loại, sẵn sàng chịu đựng những trục trặc kỹ thuật để đổi lấy sự mới mẻ về mặt cơ chế — và có lẽ sẽ trở nên hay hơn sau các bản vá hơn là những gì nó thể hiện trong ngày đầu ra mắt.
Comments
0 comments