Người chơi điều khiển Maksym, một cậu bé 14 tuổi bị cha mẹ để ở nhà một mình vài ngày – ngay trước khi chiến tranh nổ ra vào ngày 24 tháng 2 năm 2022. Game mở đầu vào ngày 23 tháng 2, một ngày trước cuộc xâm lược toàn diện, và theo chân cậu khi cậu tìm đường qua thành phố đang sụp đổ, nhặt nhạnh nhu yếu phẩm và quyết định nên tin ai . Game không có vũ khí và không có cơ chế chiến đấu. Sinh tồn được giải quyết hoàn toàn thông qua đối thoại, lựa chọn và quản lý tài nguyên .
Twigames tuyên bố rõ ràng rằng tất cả tài sản trong game là "nguyên bản và được làm bằng tay, không có AI" . Studio thành lập năm 2015, bao gồm khoảng 20 nhà phát triển làm việc tại Kyiv . Việc phát triển bắt đầu khi cả nhóm sơ tán đến một ngôi làng ở vùng Carpathian sau cuộc xâm lược năm 2022 . CEO kiêm đồng sáng lập Valeriy Minenko chia sẻ: "Mã nguồn, mô hình, họa tiết vẽ tay – mọi thứ ở đây đều được làm thủ công" .
Cốt truyện được xây dựng dựa trên hơn 600 trang lời kể của những nhân chứng thực tế sống sót qua cuộc vây hãm Mariupol . Nhóm phát triển đã làm việc với một nhà báo để tổng hợp tài liệu này, ghi chép lại những thay đổi hàng ngày — thời tiết, khi nào mất điện, khi nào máy ATM ngừng hoạt động — và đọc nhật ký thực tế của cư dân . Dù các nhân vật là hư cấu, bối cảnh, không khí và những tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức đều được lấy trực tiếp từ những trải nghiệm đã được ghi chép lại này .
Hollow Home cố tình loại bỏ chiến đấu. Trang Steam mô tả đây là game "không có vũ khí, không có trận chiến và không có câu trả lời dễ dàng" . Các nhà phát triển so sánh cách tiếp cận dựa trên lựa chọn, nặng về đối thoại này với Disco Elysium . Ivan Titov, đại diện PR của Twigames, giải thích: "Chúng tôi không làm một game giải trí. Đó là cách để chúng tôi nhắc nhở mọi người về [cuộc xâm lược], thu hút thêm sự chú ý đến nó" .
Một phản ứng đáng kể từ người chơi Ukraine là câu nói: "Tôi sẽ mua, nhưng tôi không chơi." Chủ đề quá đau đớn, quá gần gũi với tổn thương của họ. Một bài đăng trên cộng đồng Steam viết: "Nó thú vị, đầy chi tiết và cho thấy chính xác những gì tôi muốn trốn chạy và không nghĩ tới. Nhưng tôi sẽ mua game này khi nó ra mắt" . Các nhà phát triển ghi nhận rằng đây là câu nói phổ biến: "Chúng tôi nghe người Ukraine nói, 'Tôi không thể chơi nó.' Đôi khi họ nói, 'Tôi sẽ mua nó, nhưng tôi sẽ không chơi nó'" .
Trước khi ra mắt chính thức, Hollow Home đã giành được nhiều giải thưởng trên đường đua indie :
Bản demo miễn phí trên Steam của game đạt đánh giá 97% "Rất Tích cực" từ người dùng .
Hollow Home là một tác phẩm đáng chú ý trong làn sóng game Ukraine đang lên, xử lý chủ đề chiến tranh thông qua kể chuyện tương tác. Game thường được so sánh với This War of Mine (11 Bit Studios, Ba Lan — cũng về sự sống còn của dân thường dưới vòng vây) . Nhưng nó nổi bật như một trong những tựa game lớn đầu tiên do Ukraine sản xuất, dựng lại cuộc chiến hiện tại từ góc nhìn của một thường dân Ukraine bên trong một thành phố bị chiếm đóng . Các game khác về chiến tranh do Ukraine phát triển bao gồm S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) và Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Không giống như những game này, Hollow Home không phải là game bắn súng hay một câu chuyện ngụ ngôn — nó là sự dựng lại trực tiếp, hiện thực, lấy thường dân làm trung tâm về cuộc vây hãm Mariupol, được kể mà không có chiến đấu hay cảnh tượng hào nhoáng, bắt nguồn từ hàng trăm lời chứng của những người sống sót.
Người chơi điều khiển Maksym, một cậu bé 14 tuổi bị cha mẹ để ở nhà một mình vài ngày – ngay trước khi chiến tranh nổ ra vào ngày 24 tháng 2 năm 2022. Game mở đầu vào ngày 23 tháng 2, một ngày trước cuộc xâm lược toàn diện, và theo chân cậu khi cậu tìm đường qua thành phố đang sụp đổ, nhặt nhạnh nhu yếu phẩm và quyết định nên tin ai . Game không có vũ khí và không có cơ chế chiến đấu. Sinh tồn được giải quyết hoàn toàn thông qua đối thoại, lựa chọn và quản lý tài nguyên .
Twigames tuyên bố rõ ràng rằng tất cả tài sản trong game là "nguyên bản và được làm bằng tay, không có AI" . Studio thành lập năm 2015, bao gồm khoảng 20 nhà phát triển làm việc tại Kyiv . Việc phát triển bắt đầu khi cả nhóm sơ tán đến một ngôi làng ở vùng Carpathian sau cuộc xâm lược năm 2022 . CEO kiêm đồng sáng lập Valeriy Minenko chia sẻ: "Mã nguồn, mô hình, họa tiết vẽ tay – mọi thứ ở đây đều được làm thủ công" .
Cốt truyện được xây dựng dựa trên hơn 600 trang lời kể của những nhân chứng thực tế sống sót qua cuộc vây hãm Mariupol . Nhóm phát triển đã làm việc với một nhà báo để tổng hợp tài liệu này, ghi chép lại những thay đổi hàng ngày — thời tiết, khi nào mất điện, khi nào máy ATM ngừng hoạt động — và đọc nhật ký thực tế của cư dân . Dù các nhân vật là hư cấu, bối cảnh, không khí và những tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức đều được lấy trực tiếp từ những trải nghiệm đã được ghi chép lại này .
Hollow Home cố tình loại bỏ chiến đấu. Trang Steam mô tả đây là game "không có vũ khí, không có trận chiến và không có câu trả lời dễ dàng" . Các nhà phát triển so sánh cách tiếp cận dựa trên lựa chọn, nặng về đối thoại này với Disco Elysium . Ivan Titov, đại diện PR của Twigames, giải thích: "Chúng tôi không làm một game giải trí. Đó là cách để chúng tôi nhắc nhở mọi người về [cuộc xâm lược], thu hút thêm sự chú ý đến nó" .
Một phản ứng đáng kể từ người chơi Ukraine là câu nói: "Tôi sẽ mua, nhưng tôi không chơi." Chủ đề quá đau đớn, quá gần gũi với tổn thương của họ. Một bài đăng trên cộng đồng Steam viết: "Nó thú vị, đầy chi tiết và cho thấy chính xác những gì tôi muốn trốn chạy và không nghĩ tới. Nhưng tôi sẽ mua game này khi nó ra mắt" . Các nhà phát triển ghi nhận rằng đây là câu nói phổ biến: "Chúng tôi nghe người Ukraine nói, 'Tôi không thể chơi nó.' Đôi khi họ nói, 'Tôi sẽ mua nó, nhưng tôi sẽ không chơi nó'" .
Trước khi ra mắt chính thức, Hollow Home đã giành được nhiều giải thưởng trên đường đua indie :
Bản demo miễn phí trên Steam của game đạt đánh giá 97% "Rất Tích cực" từ người dùng .
Hollow Home là một tác phẩm đáng chú ý trong làn sóng game Ukraine đang lên, xử lý chủ đề chiến tranh thông qua kể chuyện tương tác. Game thường được so sánh với This War of Mine (11 Bit Studios, Ba Lan — cũng về sự sống còn của dân thường dưới vòng vây) . Nhưng nó nổi bật như một trong những tựa game lớn đầu tiên do Ukraine sản xuất, dựng lại cuộc chiến hiện tại từ góc nhìn của một thường dân Ukraine bên trong một thành phố bị chiếm đóng . Các game khác về chiến tranh do Ukraine phát triển bao gồm S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) và Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Không giống như những game này, Hollow Home không phải là game bắn súng hay một câu chuyện ngụ ngôn — nó là sự dựng lại trực tiếp, hiện thực, lấy thường dân làm trung tâm về cuộc vây hãm Mariupol, được kể mà không có chiến đấu hay cảnh tượng hào nhoáng, bắt nguồn từ hàng trăm lời chứng của những người sống sót.