Trong nhiều năm qua, không ít hãng game ưu tiên live‑service – mô hình tạo doanh thu liên tục thông qua mùa giải, vật phẩm trang trí và gói đăng ký. Tuy nhiên, Chris Cocks cho biết các dự án lớn hiện tại của Hasbro không đi theo hướng này .
Thay vào đó, công ty tin rằng thị trường vẫn còn nhu cầu mạnh với RPG quy mô lớn, thiên về cốt truyện, đặc biệt trong bối cảnh thể loại sci‑fi RPG kiểu "space opera" khá hiếm trong thập kỷ gần đây. Theo Cocks, sau thời kỳ của bộ ba Mass Effect, thị trường chưa có nhiều dự án cùng tầm vóc để lấp khoảng trống này .
Thành công của Baldur’s Gate 3 – trò chơi dựa trên thương hiệu Dungeons & Dragons của Hasbro – cũng củng cố niềm tin rằng game chơi đơn cao cấp vẫn có thể đạt thành công lớn mà không cần live‑service .
Để thực hiện chiến lược này, Hasbro đã dần chuyển mình từ một công ty cấp phép thương hiệu sang mô hình giống một nhà phát hành game hoàn chỉnh.
Những bước đi chính từ năm 2018 gồm:
Cách tiếp cận này cho phép Hasbro kiểm soát nhiều hơn quá trình sản xuất game và xây dựng thương hiệu lâu dài thay vì chỉ cấp phép IP cho các studio bên ngoài.
Dự án nổi bật nhất trong chiến lược này là Exodus, một game RPG hành động khoa học viễn tưởng quy mô lớn.
Một số thông tin chính:
Việc đội ngũ phát triển có nhiều cựu nhân sự BioWare – những người từng tham gia Mass Effect và Star Wars: Knights of the Old Republic – khiến Exodus được xem như nỗ lực hồi sinh dòng RPG khoa học viễn tưởng giàu cốt truyện .
Hasbro cũng đang xem Exodus như một vũ trụ giải trí mới chứ không chỉ là một game đơn lẻ. Một trò chơi nhập vai tabletop lấy bối cảnh cùng vũ trụ đã được công bố hợp tác với Renegade Game Studios, mở rộng thương hiệu sang lĩnh vực khác .
Ngoài Exodus, Hasbro còn phát triển một dự án khác dựa trên IP lớn nhất của mình: Dungeons & Dragons.
Theo các báo cáo hiện có:
Thông tin chi tiết về studio phát triển, gameplay hoặc nền tảng vẫn chưa được công bố rõ ràng trong các nguồn đáng tin cậy.
Chiến lược game của Hasbro không chỉ nhằm tạo ra vài sản phẩm ăn khách. Mục tiêu lớn hơn là xây dựng những thương hiệu game lâu dài có thể tồn tại nhiều năm.
Mô hình này kết hợp:
Nếu các dự án đầu tiên thành công, Hasbro có thể trở thành một người chơi lớn hơn trong ngành game AAA – không chỉ là công ty sở hữu thương hiệu, mà còn tự phát triển, phát hành và mở rộng các vũ trụ game của mình .
Những năm tới, đặc biệt là khi Exodus và các dự án D&D mới ra mắt, sẽ là phép thử quan trọng cho canh bạc 1 tỷ USD này.