Điều khoản cấm AI đã trở thành tiêu chuẩn trong hợp đồng game: Động lực và hệ lụy cho nhà phát triển
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ... Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến r...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ...
Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến rủi ro về danh tiếng cũng nghiêm trọng không kém rủi ro pháp lý.
Thỏa thuận SAG AFTRA 2025 về Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng từ người biểu diễn đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra, bổ sung thêm một lớp bảo vệ...
What is driving the rapid inclusion of no-AI clauses in video game contracts, and what legal, consumer, and industry consequences does a vidAI-generated visual representing the legal and contractual challenges of generative AI in video game development.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is driving the rapid inclusion of no-AI clauses in video game contracts, and what legal, consumer, and industry consequences does a vid. Article summary: ## What’s Driving the Rapid Inclusion of No‑AI Clauses. Topic tags: general, education, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Một sự thay đổi thầm lặng nhưng mang tính địa chấn đã diễn ra trong lĩnh vực kinh doanh game trong năm qua. Các điều khoản cấm AI — những điều khoản hợp đồng cấm hoặc hạn chế nghiêm ngặt việc sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trong quá trình phát triển — đã trở thành tiêu chuẩn trong các hợp đồng phát hành và phát triển game.
Luật sư sở hữu trí tuệ chuyên ngành game Haley MacLean từ Voyer Law đã chia sẻ với GamesRadar+ rằng sự thay đổi này diễn ra rất nhanh và gần như toàn diện: "Mọi thứ đã xoay chuyển, đặc biệt là trong năm qua. Nó đã trở thành điều khoản tiêu chuẩn."
Dưới đây là những động lực thúc đẩy sự thay đổi, các hệ lụy mà MacLean và các chuyên gia pháp lý khác dự đoán, cũng như ý nghĩa của nó đối với nhà phát triển, nhà phát hành và người chơi.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Điều khoản cấm AI đã trở thành tiêu chuẩn trong hợp đồng game: Động lực và hệ lụy cho nhà phát triển" là gì?
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ...
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ... Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến rủi ro về danh tiếng cũng nghiêm trọng không kém rủi ro pháp lý.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Thỏa thuận SAG AFTRA 2025 về Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng từ người biểu diễn đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra, bổ sung thêm một lớp bảo vệ...
Điều khoản cấm AI đã trở thành tiêu chuẩn trong hợp đồng game: Động lực và hệ lụy cho nhà phát triển
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ... Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến r...
Đăng bởiBiên tập bằng DeepSeek-V4-FlashHình ảnh được tạo bằng GPT Image 1.5
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ...
Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến rủi ro về danh tiếng cũng nghiêm trọng không kém rủi ro pháp lý.
Thỏa thuận SAG AFTRA 2025 về Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng từ người biểu diễn đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra, bổ sung thêm một lớp bảo vệ...
What is driving the rapid inclusion of no-AI clauses in video game contracts, and what legal, consumer, and industry consequences does a vidAI-generated visual representing the legal and contractual challenges of generative AI in video game development.
Prompt AI
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is driving the rapid inclusion of no-AI clauses in video game contracts, and what legal, consumer, and industry consequences does a vid. Article summary: ## What’s Driving the Rapid Inclusion of No‑AI Clauses. Topic tags: general, education, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Một sự thay đổi thầm lặng nhưng mang tính địa chấn đã diễn ra trong lĩnh vực kinh doanh game trong năm qua. Các điều khoản cấm AI — những điều khoản hợp đồng cấm hoặc hạn chế nghiêm ngặt việc sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trong quá trình phát triển — đã trở thành tiêu chuẩn trong các hợp đồng phát hành và phát triển game.
Luật sư sở hữu trí tuệ chuyên ngành game Haley MacLean từ Voyer Law đã chia sẻ với GamesRadar+ rằng sự thay đổi này diễn ra rất nhanh và gần như toàn diện: "Mọi thứ đã xoay chuyển, đặc biệt là trong năm qua. Nó đã trở thành điều khoản tiêu chuẩn."
Dưới đây là những động lực thúc đẩy sự thay đổi, các hệ lụy mà MacLean và các chuyên gia pháp lý khác dự đoán, cũng như ý nghĩa của nó đối với nhà phát triển, nhà phát hành và người chơi.
Studio Global AI
Tiếp tục nghiên cứu của bạn
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
Câu trả lời ngắn gọn cho "Điều khoản cấm AI đã trở thành tiêu chuẩn trong hợp đồng game: Động lực và hệ lụy cho nhà phát triển" là gì?
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ...
Những điểm chính cần xác nhận đầu tiên là gì?
Các điều khoản cấm AI tạo sinh đã trở thành 'điều khoản tiêu chuẩn' trong hợp đồng phát triển và phát hành game trong năm qua, do lo ngại về trách nhiệm bản quyền, phản ứng tiêu cực từ người chơi và sự bất ổn trong hợ... Dữ liệu từ Steam cho thấy game bị gắn mác sử dụng AI có thể giảm tới 53% lượng đánh giá, khiến rủi ro về danh tiếng cũng nghiêm trọng không kém rủi ro pháp lý.
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Thỏa thuận SAG AFTRA 2025 về Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng từ người biểu diễn đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra, bổ sung thêm một lớp bảo vệ...
Tại sao các nhà phát hành lại đưa điều khoản cấm AI vào hợp đồng?
MacLean chỉ ra ba động lực chính thúc đẩy việc nhanh chóng đưa các điều khoản cấm AI vào hợp đồng.
Lo sợ trách nhiệm về bản quyền. Theo luật bản quyền hiện hành của Hoa Kỳ, nội dung do AI tạo ra hoàn toàn không được bảo hộ bản quyền vì thiếu yếu tố tác giả là con người . Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã tuyên bố vào tháng 1 năm 2025 rằng "bản quyền không mở rộng cho các tài liệu do AI tạo ra thuần túy, hoặc các tài liệu mà con người không có đủ sự kiểm soát đối với các yếu tố biểu đạt" . Nếu một nhà phát triển sử dụng các công cụ AI tạo sinh, các tài sản (assets) tạo ra có thể không được bảo vệ, hoặc tệ hơn, có thể vi phạm bản quyền đối với các tác phẩm đã được dùng để huấn luyện AI. MacLean gọi AI tạo sinh là "một cỗ máy đạo văn" đã xây dựng mô hình bằng cách sử dụng vô số tác phẩm có bản quyền mà không được phép . Các nhà phát hành lo ngại họ sẽ phải đối mặt với các vụ kiện vi phạm bản quyền nếu tài sản do AI tạo ra xuất hiện trong game mà họ phát hành.
Phản ứng dữ dội từ người tiêu dùng và rủi ro danh tiếng. Game thủ rất không thích nội dung do AI tạo ra. Theo dữ liệu Steam được MacLean trích dẫn, một game bị gắn nhãn sử dụng AI có thể giảm tới khoảng 53% lượng đánh giá, và những đánh giá đó cũng có xu hướng tiêu cực hơn . Các nhà phát hành và studio đang đưa các điều khoản cấm AI để tránh sự kỳ thị và thiệt hại doanh thu. Một báo cáo triển vọng pháp lý năm 2026 từ Linklaters lưu ý rằng "phản ứng dữ dội của người tiêu dùng … gây ra rủi ro danh tiếng nghiêm trọng: một số studio đã phải công khai cam kết không sử dụng Gen AI, trong khi những studio khác phải đối mặt với việc bị loại khỏi các giải thưởng trong ngành" .
Sự bất ổn trong hợp đồng và quyền kiểm soát của nhà phát hành. Các thỏa thuận phát hành hiện tại dựa trên quyền sở hữu bản quyền rõ ràng đối với các sản phẩm bàn giao (deliverables), nhưng đầu ra của AI tạo sinh làm mờ đi chuỗi quyền sở hữu đó . MacLean chỉ ra rằng nếu một nhà phát triển đưa tài sản do AI tạo ra vào game, nhà phát hành không thể đáng tin cậy sở hữu hoặc cấp phép các tài sản đó — và vi phạm đó có thể là cơ sở để nhà phát hành hủy bỏ toàn bộ hợp đồng phát triển. Một bài viết trên tạp chí luật Harvard giải thích rằng trong khi luật bản quyền còn bất định đối với các tác phẩm do AI tạo ra, luật hợp đồng có thể cung cấp các biện pháp khắc phục tạm thời cho các nhà phát hành, những người có thể soạn thảo các thỏa thuận cấm hoàn toàn nội dung do AI tạo ra .
Dự đoán của chuyên gia luật sở hữu trí tuệ về những gì sắp xảy ra
MacLean dự báo một số kết quả trên các mặt trận pháp lý, người tiêu dùng và ngành công nghiệp.
Hệ lụy pháp lý
Làn sóng kiện tụng. MacLean nói, "Tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy các vụ kiện" khi căng thẳng giữa đầu ra AI không được bảo hộ và khuôn khổ bản quyền hiện tại tạo ra tranh chấp .
Hợp đồng là cơ sở vi phạm trọng yếu. Việc sử dụng AI để tạo tài sản, tiếp thị, kiểm thử chất lượng (QA) hoặc chuyển đổi nền tảng (porting) hiện đã vi phạm các thỏa thuận phát hành tiêu chuẩn. Sự vi phạm thường được soạn thảo như một điều khoản trọng yếu (material breach), có nghĩa là nhà phát hành có thể chấm dứt hợp đồng và thu hồi hoặc từ bỏ dự án .
Không thể chuyển nhượng bản quyền. Vì AI không thể nắm giữ hoặc chuyển nhượng bản quyền, ngay cả một nỗ lực thiện chí cấp phép các tài sản do AI tạo ra cũng thất bại. MacLean cho biết mọi hợp đồng phát hành mà bà từng thấy về mặt kỹ thuật sẽ bị vi phạm nếu sử dụng các tài sản đó .
Hệ lụy đối với người tiêu dùng
Nhiều game bị gắn nhãn và kỳ thị hơn. Các nền tảng có thể yêu cầu tiết lộ về việc sử dụng AI. Như đã đề cập, chỉ cần có nhãn đó cũng có thể làm giảm một nửa lượng đánh giá của game .
Thu hẹp nội dung được chấp nhận. Các game sử dụng tài sản do AI tạo ra có thể bị đẩy ra rìa của các chợ game (marketplaces), tạo ra một hệ thống hai cấp, nơi các game do con người tạo ra nắm giữ lợi thế thương mại và danh tiếng.
Hệ lụy đối với ngành công nghiệp
Điều khoản cấm AI trở thành mặc định mới. MacLean cho biết ngay cả các studio phát hành nhỏ cũng đưa chúng vào "chỉ để bảo vệ chúng tôi" . Ví dụ, nhà phát hành game độc lập Hooded Horse đã công khai tuyên bố rằng hợp đồng của họ hiện bao gồm điều khoản "không có tài sản AI chết tiệt" .
Rủi ro ở cấp độ công cụ. MacLean đặc biệt cảnh báo rằng việc tích hợp AI tạo sinh vào Unreal Engine 6 tạo ra một "cơ sở hủy hợp đồng" cho các nhà phát hành đối với bất kỳ dự án nào sử dụng các công cụ đó . Một nhà phát triển sử dụng các tính năng AI của UE6 có thể vi phạm hợp đồng phát hành của họ, ngay cả khi nhà phát hành chấp nhận engine đó trong các trường hợp khác.
Bảo vệ nghiệp đoàn và người biểu diễn.Thỏa thuận Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) SAG-AFTRA năm 2025, được 95,04% thành viên phê chuẩn vào tháng 7 năm 2025, hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra và cho phép người biểu diễn tạm ngừng đồng ý đối với việc tạo ra tài liệu AI mới trong thời gian đình công . Khuôn khổ này có khả năng sẽ lan sang các điều khoản hợp đồng độc lập.
Lời khuyên cuối cùng từ chuyên gia dành cho nhà phát triển
Lời khuyên cốt lõi của MacLean dành cho các nhà phát triển game rất thẳng thắn: "Đừng đụng vào nó. Nó không đáng để gánh chịu trách nhiệm pháp lý đâu" . Nguy cơ bị hủy hợp đồng phát hành, đối mặt với trách nhiệm vi phạm bản quyền, hoặc phá hủy lòng tin của người tiêu dùng vượt xa bất kỳ lợi ích về hiệu quả nào từ các công cụ AI tạo sinh.
Các chuyên gia pháp lý khác cũng đồng tình. Luật sư chuyên ngành game Simon Allan đã khuyên một khán giả ở London nên "tránh xa AI tạo sinh" đối với các tài sản chủ chốt, lưu ý rằng hầu hết các khu vực pháp lý sẽ không cấp bản quyền cho đầu ra của AI, khiến việc sở hữu trở nên bất khả thi . Sự đồng thuận pháp lý rất rõ ràng: cho đến khi luật bản quyền bắt kịp với công nghệ, AI tạo sinh là một gánh nặng trách nhiệm pháp lý cho việc phát triển game.
Đối với các nhà phát triển đã hoặc đang cân nhắc sử dụng AI tạo sinh, ưu tiên hàng đầu phải là rà soát hợp đồng. Nếu hợp đồng phát hành của bạn có điều khoản cấm AI — và rất có thể là có — thì việc sử dụng các công cụ AI có thể là một vi phạm trọng yếu dẫn đến việc chấm dứt thỏa thuận.
Leveling Up or Losing Rights? Copyright Challenges of AI ...
Tại sao các nhà phát hành lại đưa điều khoản cấm AI vào hợp đồng?
MacLean chỉ ra ba động lực chính thúc đẩy việc nhanh chóng đưa các điều khoản cấm AI vào hợp đồng.
Lo sợ trách nhiệm về bản quyền. Theo luật bản quyền hiện hành của Hoa Kỳ, nội dung do AI tạo ra hoàn toàn không được bảo hộ bản quyền vì thiếu yếu tố tác giả là con người . Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã tuyên bố vào tháng 1 năm 2025 rằng "bản quyền không mở rộng cho các tài liệu do AI tạo ra thuần túy, hoặc các tài liệu mà con người không có đủ sự kiểm soát đối với các yếu tố biểu đạt" . Nếu một nhà phát triển sử dụng các công cụ AI tạo sinh, các tài sản (assets) tạo ra có thể không được bảo vệ, hoặc tệ hơn, có thể vi phạm bản quyền đối với các tác phẩm đã được dùng để huấn luyện AI. MacLean gọi AI tạo sinh là "một cỗ máy đạo văn" đã xây dựng mô hình bằng cách sử dụng vô số tác phẩm có bản quyền mà không được phép . Các nhà phát hành lo ngại họ sẽ phải đối mặt với các vụ kiện vi phạm bản quyền nếu tài sản do AI tạo ra xuất hiện trong game mà họ phát hành.
Phản ứng dữ dội từ người tiêu dùng và rủi ro danh tiếng. Game thủ rất không thích nội dung do AI tạo ra. Theo dữ liệu Steam được MacLean trích dẫn, một game bị gắn nhãn sử dụng AI có thể giảm tới khoảng 53% lượng đánh giá, và những đánh giá đó cũng có xu hướng tiêu cực hơn . Các nhà phát hành và studio đang đưa các điều khoản cấm AI để tránh sự kỳ thị và thiệt hại doanh thu. Một báo cáo triển vọng pháp lý năm 2026 từ Linklaters lưu ý rằng "phản ứng dữ dội của người tiêu dùng … gây ra rủi ro danh tiếng nghiêm trọng: một số studio đã phải công khai cam kết không sử dụng Gen AI, trong khi những studio khác phải đối mặt với việc bị loại khỏi các giải thưởng trong ngành" .
Sự bất ổn trong hợp đồng và quyền kiểm soát của nhà phát hành. Các thỏa thuận phát hành hiện tại dựa trên quyền sở hữu bản quyền rõ ràng đối với các sản phẩm bàn giao (deliverables), nhưng đầu ra của AI tạo sinh làm mờ đi chuỗi quyền sở hữu đó . MacLean chỉ ra rằng nếu một nhà phát triển đưa tài sản do AI tạo ra vào game, nhà phát hành không thể đáng tin cậy sở hữu hoặc cấp phép các tài sản đó — và vi phạm đó có thể là cơ sở để nhà phát hành hủy bỏ toàn bộ hợp đồng phát triển. Một bài viết trên tạp chí luật Harvard giải thích rằng trong khi luật bản quyền còn bất định đối với các tác phẩm do AI tạo ra, luật hợp đồng có thể cung cấp các biện pháp khắc phục tạm thời cho các nhà phát hành, những người có thể soạn thảo các thỏa thuận cấm hoàn toàn nội dung do AI tạo ra .
Dự đoán của chuyên gia luật sở hữu trí tuệ về những gì sắp xảy ra
MacLean dự báo một số kết quả trên các mặt trận pháp lý, người tiêu dùng và ngành công nghiệp.
Hệ lụy pháp lý
Làn sóng kiện tụng. MacLean nói, "Tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy các vụ kiện" khi căng thẳng giữa đầu ra AI không được bảo hộ và khuôn khổ bản quyền hiện tại tạo ra tranh chấp .
Hợp đồng là cơ sở vi phạm trọng yếu. Việc sử dụng AI để tạo tài sản, tiếp thị, kiểm thử chất lượng (QA) hoặc chuyển đổi nền tảng (porting) hiện đã vi phạm các thỏa thuận phát hành tiêu chuẩn. Sự vi phạm thường được soạn thảo như một điều khoản trọng yếu (material breach), có nghĩa là nhà phát hành có thể chấm dứt hợp đồng và thu hồi hoặc từ bỏ dự án .
Không thể chuyển nhượng bản quyền. Vì AI không thể nắm giữ hoặc chuyển nhượng bản quyền, ngay cả một nỗ lực thiện chí cấp phép các tài sản do AI tạo ra cũng thất bại. MacLean cho biết mọi hợp đồng phát hành mà bà từng thấy về mặt kỹ thuật sẽ bị vi phạm nếu sử dụng các tài sản đó .
Hệ lụy đối với người tiêu dùng
Nhiều game bị gắn nhãn và kỳ thị hơn. Các nền tảng có thể yêu cầu tiết lộ về việc sử dụng AI. Như đã đề cập, chỉ cần có nhãn đó cũng có thể làm giảm một nửa lượng đánh giá của game .
Thu hẹp nội dung được chấp nhận. Các game sử dụng tài sản do AI tạo ra có thể bị đẩy ra rìa của các chợ game (marketplaces), tạo ra một hệ thống hai cấp, nơi các game do con người tạo ra nắm giữ lợi thế thương mại và danh tiếng.
Hệ lụy đối với ngành công nghiệp
Điều khoản cấm AI trở thành mặc định mới. MacLean cho biết ngay cả các studio phát hành nhỏ cũng đưa chúng vào "chỉ để bảo vệ chúng tôi" . Ví dụ, nhà phát hành game độc lập Hooded Horse đã công khai tuyên bố rằng hợp đồng của họ hiện bao gồm điều khoản "không có tài sản AI chết tiệt" .
Rủi ro ở cấp độ công cụ. MacLean đặc biệt cảnh báo rằng việc tích hợp AI tạo sinh vào Unreal Engine 6 tạo ra một "cơ sở hủy hợp đồng" cho các nhà phát hành đối với bất kỳ dự án nào sử dụng các công cụ đó . Một nhà phát triển sử dụng các tính năng AI của UE6 có thể vi phạm hợp đồng phát hành của họ, ngay cả khi nhà phát hành chấp nhận engine đó trong các trường hợp khác.
Bảo vệ nghiệp đoàn và người biểu diễn.Thỏa thuận Truyền thông Tương tác (Interactive Media Agreement) SAG-AFTRA năm 2025, được 95,04% thành viên phê chuẩn vào tháng 7 năm 2025, hiện yêu cầu sự đồng ý và tiết lộ rõ ràng đối với các bản sao kỹ thuật số do AI tạo ra và cho phép người biểu diễn tạm ngừng đồng ý đối với việc tạo ra tài liệu AI mới trong thời gian đình công . Khuôn khổ này có khả năng sẽ lan sang các điều khoản hợp đồng độc lập.
Lời khuyên cuối cùng từ chuyên gia dành cho nhà phát triển
Lời khuyên cốt lõi của MacLean dành cho các nhà phát triển game rất thẳng thắn: "Đừng đụng vào nó. Nó không đáng để gánh chịu trách nhiệm pháp lý đâu" . Nguy cơ bị hủy hợp đồng phát hành, đối mặt với trách nhiệm vi phạm bản quyền, hoặc phá hủy lòng tin của người tiêu dùng vượt xa bất kỳ lợi ích về hiệu quả nào từ các công cụ AI tạo sinh.
Các chuyên gia pháp lý khác cũng đồng tình. Luật sư chuyên ngành game Simon Allan đã khuyên một khán giả ở London nên "tránh xa AI tạo sinh" đối với các tài sản chủ chốt, lưu ý rằng hầu hết các khu vực pháp lý sẽ không cấp bản quyền cho đầu ra của AI, khiến việc sở hữu trở nên bất khả thi . Sự đồng thuận pháp lý rất rõ ràng: cho đến khi luật bản quyền bắt kịp với công nghệ, AI tạo sinh là một gánh nặng trách nhiệm pháp lý cho việc phát triển game.
Đối với các nhà phát triển đã hoặc đang cân nhắc sử dụng AI tạo sinh, ưu tiên hàng đầu phải là rà soát hợp đồng. Nếu hợp đồng phát hành của bạn có điều khoản cấm AI — và rất có thể là có — thì việc sử dụng các công cụ AI có thể là một vi phạm trọng yếu dẫn đến việc chấm dứt thỏa thuận.
Leveling Up or Losing Rights? Copyright Challenges of AI ...