Capcom đã đưa Onimusha trở lại bằng một phần chơi mới đặt trong thời Edo của Nhật Bản: Onimusha: Way of the Sword. Trò chơi theo chân Miyamoto Musashi trong một thế giới nơi kiếm khách, quỷ Genma và những sức mạnh huyền thuật cùng tồn tại. Game phát hành toàn cầu ngày 4/9/2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC và Nintendo Switch 2.
10
39
Đánh giá chung: màn tái xuất thuyết phục
Đồng thuận từ giới phê bình nhìn chung rất tích cực. Trên Metacritic, game đạt 85 điểm từ 88 bài đánh giá, trong đó 92% là nhận xét tích cực.
10 Các số liệu theo nền tảng được ghi nhận sớm cho thấy bản PS5 ở khoảng giữa mốc 80; bản Switch 2 từng lên 89 điểm nhưng mới chỉ dựa trên sáu bài đánh giá, vì vậy mẫu đánh giá này còn nhỏ.
5
Điểm được khen nhiều nhất là cảm giác vung kiếm có trọng lượng, các trận trùm được dàn dựng công phu, phần nhân vật, cinematic và đồ họa trên RE Engine. Windows Central đặc biệt đánh giá cao công nghệ ghi hình chuyển động khuôn mặt cùng chất lượng hình ảnh, trong khi các bài review khác nhận thấy combat dễ tiếp cận nhưng vẫn đủ chiều sâu để người chơi rèn kỹ năng.
22
25
Điểm trừ lặp lại nằm ở nhịp độ và cấu trúc: một số cây bút cho rằng phần giữa game chùng xuống, tông truyện chưa thật đều, hoặc thiết kế thế giới mở rộng làm loãng độ tập trung của một game hành động vốn mạnh nhất khi đi thẳng vào đối đầu.
17
31
32
Bản Nintendo Switch 2: đẹp, nhưng ưu tiên sự ổn định
Bản Switch 2 được nhận xét là vẫn có ngoại hình bắt mắt, song phải hy sinh chất lượng hình ảnh so với các máy mạnh hơn. Nintendo Life cho biết độ nét giảm đáng kể ở chế độ cầm tay, dù tổng thể game vẫn đẹp.
4
Các phân tích kỹ thuật được cung cấp mô tả hiệu năng như sau:
- Độ phân giải khi chơi dock: tối đa 1080p; trong cảnh nặng, độ phân giải động có thể hạ xuống khoảng 720p hoặc thấp hơn đôi chút.
14
- Độ phân giải khi cầm tay: tối đa 900p.
14
- Khung hình: mục tiêu mặc định là 30 fps. Có tùy chọn mở khóa khung hình, dao động trong khoảng 30–60 fps; một bài đánh giá Switch 2 nhận xét trải nghiệm phần lớn mượt, nhưng chế độ này đương nhiên biến thiên hơn so với khóa khung hình.
4
14
Vì vậy, lựa chọn thực tế khá rõ ràng: hãy giữ giới hạn mặc định nếu ưu tiên hình ảnh ổn định; mở khóa fps nếu muốn phản hồi nhanh hơn và chấp nhận dao động. Người coi trọng độ nét nên chơi dock, bởi chất lượng hình ảnh giảm rõ nhất ở chế độ cầm tay.
4
14
Còn so với PS5 Pro thì sao?
Nguồn tư liệu hiện có chưa cung cấp đủ dữ liệu kỹ thuật được kiểm chứng chéo để đưa ra một so sánh chắc chắn giữa PS5 Pro và Switch 2. Một trang so sánh phiên bản nêu các tuyên bố về phản chiếu ray tracing độc quyền và tùy chọn 120 fps trên PS5 Pro, nhưng chúng chưa được xác nhận độc lập trong bộ nguồn này. Do đó, không nên xem đây là căn cứ quyết định chọn nền tảng.
9
Musashi thời Edo và cuộc chiến với Genma
Nhân vật chính là kiếm khách huyền thoại Miyamoto Musashi. Trong lúc quyết đấu với đối thủ Ganryu, cả hai bị Genma — những sinh vật quỷ dữ gắn liền với thần thoại của dòng game — tấn công. Họ được một thế lực bí ẩn đưa trở lại và nhận Oni Gauntlet, chiếc găng tay có thể hấp thụ linh hồn để gia tăng sức mạnh.
19
Tiền đề này kết hợp không khí Nhật Bản thời Edo với chất kinh dị huyền bí. Các nhà phê bình mô tả thế giới game là dạng “rộng nhưng tuyến tính”, không phải thế giới mở hoàn toàn: cuộc săn quỷ và xung đột siêu nhiên là động lực chính trong hành trình của Musashi.
25
29
Combat khác Soulslike ở điểm nào?
Thoạt nhìn, game có thể khiến người ta liên tưởng đến Soulslike: nhịp đánh có chủ ý, đề cao phòng thủ đúng thời điểm và có cơ chế thu thập linh hồn. Tuy vậy, nhiều bài đánh giá cùng nhấn mạnh rằng đây không phải Soulslike. Cách mô tả chính xác hơn là một game hành động phản ứng nhanh: người chơi phải đọc đòn của đối thủ, rồi đưa ra phản hồi dứt khoát, thay vì xoay quanh vòng lặp tiêu hao, tăng chỉ số và sự trừng phạt đặc trưng của Soulslike.
17
18
27
Bộ kỹ năng của Musashi gồm chém katana nhanh và mạnh, né, đỡ, parry, vũ khí siêu nhiên cùng cung tên.
26 Trọng tâm không phải nối chuỗi combo dài, mà là nhận biết đòn sắp tới và chọn cách đáp trả phù hợp.
Dấu ấn Onimusha cổ điển hiện rõ nhất qua Issen. Ra đòn chính xác ngay sát khoảnh khắc kẻ địch tấn công có thể kích hoạt một pha phản sát thương chí mạng. Với đối thủ cứng cáp hơn, Break Issen mở ra cơ hội nhắm vào các bộ phận cơ thể cụ thể.
20 Cơ chế rủi ro cao, phần thưởng lớn này khiến nhịp chiến đấu chủ động hơn hẳn việc chỉ giương đỡ và chờ thời cơ.
Độ khó và thời lượng chơi
Game có hai mức độ khó chính:
- Story: hiện gợi ý nút khi kẻ thù tấn công, giúp người chơi dễ nhận biết lúc phản đòn hơn.
- Action: yêu cầu tự quan sát chuyển động và dấu hiệu ra đòn của đối thủ.
24
Mức Story có thể được chọn trong lúc chơi, phù hợp với những ai muốn tận hưởng bối cảnh và cốt truyện mà không bị kẹt vì yêu cầu parry quá chặt.
23
Hiện chưa có dữ liệu đáng tin cậy để chốt một mốc thời lượng hoàn thành 100%. Vì vậy, người chơi không nên dựa vào các ước tính giờ chơi cụ thể ở thời điểm này.
Có nên chơi không?
Onimusha: Way of the Sword phù hợp với người thích kiếm thuật samurai có sức nặng, bối cảnh lịch sử pha siêu nhiên và cảm giác “đọc vị rồi phản đòn” đầy thỏa mãn. Bản Switch 2 là một lựa chọn chơi cầm tay đáng tin cậy, hình ảnh tổng thể dễ chịu; đổi lại, người nhạy cảm với độ nét và độ ổn định khung hình cần chuẩn bị cho những thỏa hiệp, đặc biệt ở chế độ cầm tay.
4
14
Những gì game làm tốt nhất rất rõ nét: phản đòn căng thẳng, các pha Issen đẹp mắt và một thế giới trừ quỷ đậm chất điện ảnh. Nhịp độ thiếu đồng đều cùng cấu trúc đôi lúc kéo dài quá mức là các nhược điểm có thật, nhưng đa số đánh giá cho rằng Capcom đã đưa Onimusha trở lại mà vẫn giữ được bản sắc cốt lõi.
17
22
31