Sau hơn một thập kỷ bị gián đoạn bởi tình trạng phá sản của THQ, tranh chấp quyền sở hữu và quá trình làm lại, 1666: Amsterdam cuối cùng đã đến tay người chơi. Tuy nhiên, đây mới là phiên bản Early Access—bản phát hành sớm khi trò chơi vẫn chưa hoàn thiện.
Panache Digital Games, studio do Patrice Désilets thành lập, đã đưa tựa game phiêu lưu hành động siêu nhiên lên Windows PC vào ngày 25/8/2026 thông qua Steam và Epic Games Store. Giá bán là 29,99 USD. 210
Thông tin nhanh
- Nhà phát triển và phát hành: Panache Digital Games
- Đạo diễn: Patrice Désilets, một trong những nhân vật sáng tạo chủ chốt đứng sau Assassin’s Creed
- Nền tảng khi ra mắt: Windows PC qua Steam và Epic Games Store 24
- Giá Early Access: 29,99 USD 24
- Ngày phát hành: 25/8/2026 1016
- Thời lượng dự kiến của bản đầu: Khoảng 15 giờ, tương ứng phần mở đầu của chiến dịch chia theo chương 212
- Đánh giá trên Steam: “Mixed” (Trái chiều), với 67% trong 227 đánh giá là tích cực tính đến ngày 26/8 10
- Lượng người chơi đồng thời cao nhất: 1.907 người, theo SteamDB 11
Người chơi đón nhận game ra sao?
Phản hồi ban đầu dành cho 1666: Amsterdam khá trái chiều, chưa đủ để hình thành một kết luận lâu dài. Tính đến ngày 26/8, Steam ghi nhận 67% trong 227 đánh giá người dùng là tích cực; trong khi đó, SteamDB thống kê mức đỉnh 1.907 người chơi cùng lúc. 1011
Các bài trải nghiệm trước phát hành đưa ra nhận xét cụ thể hơn. Nhiều bài viết đánh giá cao phần trình bày u tối, cách tạo hình giàu phong cách và diện mạo riêng của Amsterdam thế kỷ XVII. Ngược lại, hệ thống chiến đấu bị đặt dấu hỏi về độ hoàn thiện. Một số bình luận sau khi game ra mắt cũng cho rằng bản Early Access vẫn cần được trau chuốt thêm. 833
Đây là điểm cần lưu ý trước khi xuống tiền: Panache đang bán một sản phẩm còn dang dở. Steam cảnh báo rằng game Early Access chưa hoàn thiện và có thể thay đổi trong quá trình phát triển. Trang cửa hàng cũng cho biết studio kỳ vọng cần khoảng một năm để đưa trò chơi đến trạng thái hoàn chỉnh, với nhiều bản cập nhật lớn bổ sung nội dung. 510
Hiện chưa có dữ liệu đáng tin cậy để phân loại đầy đủ mọi phàn nàn của người chơi. Đồng thời, các nguồn hiện có cũng chưa xác minh được tuyên bố rằng nhà phát triển cấm các bài đánh giá có chấm điểm. Kết luận thận trọng nhất lúc này là điểm số trên Steam chỉ phản ánh một lát cắt rất sớm và có thể còn thay đổi.
1666: Amsterdam kể câu chuyện gì?
Đây là game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, thiên về cốt truyện, lấy bối cảnh một Amsterdam năm 1666 giả tưởng và siêu nhiên. Những thực thể quỷ dữ có tên Originals ẩn mình sau gương mặt con người, còn người chơi phải điều tra để phát hiện và đối đầu với chúng. 212
Nhân vật chính là Noa Brooklyn, còn được gọi là “the Collector”. Gắn với tổ chức bí ẩn Zaindaris, Noa sử dụng phù thủy thuật để nhận diện và săn lùng các Originals. Thành phố lịch sử không chỉ đóng vai trò phông nền: việc điều tra, di chuyển và sử dụng năng lực siêu nhiên đều xoay quanh việc khám phá những bí mật nằm sau vẻ ngoài bình thường của Amsterdam. 24
Trước bản Early Access trả phí, Panache đã phát hành một phần mở đầu miễn phí dài khoảng 30 phút trên PC. Phần prologue này giới thiệu thế giới, nhân vật và bí ẩn trung tâm, là cách nhanh nhất để người chơi làm quen với ý tưởng của game trước khi quyết định mua bản đầy đủ hơn. 422
Noa và Aaron: hai nhân vật, hai cách chơi
Ý tưởng gameplay nổi bật nhất của 1666: Amsterdam nằm ở sự tương phản giữa phép thuật của Noa và khả năng trinh sát trong hình hài mèo của Aaron.
Noa: điều tra và phù thủy thuật
Noa là nhân vật điều tra chính và cũng là chiến binh siêu nhiên của nhóm. Năng lực của cô gắn với phù thủy thuật, khả năng nhận diện mục tiêu và những cuộc đối đầu với Originals. Các hệ thống được giới thiệu gồm điều tra, năng lực huyền bí và chiến đấu; chu kỳ ngày—đêm cũng ảnh hưởng đến cách người chơi tiếp cận thành phố và những mối đe dọa trong đó. 123639
Aaron: người đàn ông trong cơ thể mèo
Aaron là một người hiện đại có ý thức bị đưa về năm 1666 trong một nghi lễ. Khi tỉnh lại, anh phát hiện mình đang sống trong cơ thể một con mèo và trở thành linh vật đồng hành của Noa, được gọi là “Union Cat”. 835
Hình hài nhỏ bé này mở ra một lớp gameplay thiên về lén lút và thám sát. Aaron có thể chui qua những không gian hẹp, trèo lên cao, mở đường và tác động đến môi trường để giúp Noa tiếp cận các khu vực bị hạn chế. Vì vậy, đây không đơn thuần là hệ thống bạn đồng hành thông thường mà là sự phân chia vai trò rõ rệt: Noa điều tra và đối đầu với các thế lực siêu nhiên, còn Aaron do thám và can thiệp vào môi trường từ một góc nhìn nhỏ bé, kín đáo hơn. 18
Chu kỳ ngày—đêm vận hành thế nào?
Vòng lặp gameplay được quảng bá xoay quanh hai giai đoạn: điều tra và đối đầu. Ban ngày, người chơi thu thập manh mối, theo dõi các mục tiêu khả nghi và xác định đâu là Originals. Ban đêm, đặc biệt trong những sự kiện trăng tròn gọi là Esbat, khía cạnh siêu nhiên trở nên nổi bật hơn, cho phép Noa tận dụng phép thuật để đối đầu với chúng. 3639
Thời gian trong ngày vì thế không chỉ là hiệu ứng hình ảnh. Nó quyết định cách người chơi tiếp cận nhiệm vụ, đồng thời tạo điều kiện để kết hợp phù thủy thuật, khám phá, lén lút và tương tác với môi trường. Noa và Aaron cũng đem đến những phương án khác nhau cho cùng một mục tiêu. 1237
Nội dung Early Access và kế hoạch tương lai
Phiên bản hiện tại là phần mở đầu trong một kế hoạch phát triển chiến dịch lớn hơn, được chia thành nhiều chương và có thời lượng khoảng 15 giờ. Panache cho biết studio muốn mở rộng trò chơi qua các bản cập nhật, đồng thời sử dụng phản hồi từ cộng đồng trong quá trình phát triển. 210
Các phiên bản dành cho PlayStation 5 và Xbox Series đã được công bố, nhưng chưa có ngày phát hành console cụ thể. Thời điểm ra mắt bản hoàn chỉnh 1.0 cũng chưa được xác nhận. 2415
Điều này giúp quyết định mua game tương đối rõ ràng. Người chơi thích theo dõi một dự án phát triển từng bước và chấp nhận các hệ thống chưa hoàn thiện có thể phù hợp với Early Access. Ngược lại, những ai muốn trải nghiệm chiến dịch đầy đủ, combat được đánh bóng kỹ và hiệu năng ổn định hơn nên chờ các bản cập nhật tiếp theo.
Vì sao trò chơi mất nhiều năm đến vậy?
Lịch sử phát triển là một phần không thể tách rời khỏi câu chuyện của 1666: Amsterdam. Các nguồn có khác biệt nhỏ về việc dự án bắt đầu vào năm 2010 hay 2011, nhưng đều thống nhất về diễn biến chính: Désilets khởi động dự án tại THQ Montréal vào đầu thập niên 2010; quá trình phát triển bị ảnh hưởng bởi sự sụp đổ của THQ; sau đó quyền sở hữu trò chơi trở thành tâm điểm tranh chấp với Ubisoft. 171920
Các mốc phát triển chính
- Đầu thập niên 2010: Désilets bắt đầu phát triển dự án, khi đó thường được gọi đơn giản là 1666, tại THQ Montréal. 1720
- Giai đoạn 2012–2013: THQ tiến hành thủ tục phá sản, còn Ubisoft mua lại THQ Montréal cùng các tài sản liên quan. Quá trình phát triển bị đình chỉ và Désilets rời Ubisoft trong hoàn cảnh gây tranh cãi. 233031
- Năm 2016: Désilets và Ubisoft giải quyết tranh chấp quyền sở hữu. Quyền cùng tài sản của 1666 Amsterdam được trả lại cho Désilets, người sau đó rút đơn kiện. 273031
- Sau thỏa thuận: Désilets tiếp tục làm việc thông qua Panache Digital Games, studio Montréal do ông thành lập. Dự án được xây dựng lại và hồi sinh, thay vì phát hành theo hình dạng ban đầu. 1719
- Tháng 6/2026: Panache giới thiệu lại 1666: Amsterdam tại Summer Game Fest và phát hành prologue miễn phí có thể chơi trên PC. 122
- Ngày 25/8/2026: Bản Early Access trả phí ra mắt trên Steam và Epic Games Store với giá 29,99 USD. 2410
Vì thế, màn ra mắt của 1666: Amsterdam cũng là một cột mốc phát triển đáng chú ý: dự án đã đi từ một trò chơi THQ bị xếp xó, qua tranh chấp quyền sở hữu kéo dài, đến một sản phẩm PC có thể chơi và được cộng đồng trực tiếp thử nghiệm. Phản hồi hiện vẫn trái chiều, còn combat và độ hoàn thiện là những dấu hỏi lớn. Nhưng ít nhất, 1666: Amsterdam không còn chỉ là “tựa game thất lạc” của người sáng tạo Assassin’s Creed—nó đã trở thành một bản phát hành đang tiếp tục tiến hóa.