Tuy nhiên, phần lớn trailer lại theo chân một kiếm sĩ trẻ tuổi, di chuyển qua vùng núi hẻo lánh cùng một người bạn đồng hành lớn tuổi. Hành trình của họ bao gồm chạy trốn khỏi hiểm nguy, di chuyển bằng bè và đối đầu với những sinh vật siêu nhiên.
Sự khác biệt này đặt ra câu hỏi lớn về danh tính nhân vật: kiếm sĩ trẻ có phải là một phiên bản trẻ tuổi của Zhong Kui, một cách diễn giải khác, một nhân vật hoàn toàn riêng biệt hay là một phần của cơ chế biến đổi? Trailer chưa đưa ra câu trả lời. Video cũng không xác nhận người chơi sẽ điều khiển nhiều nhân vật.
Điểm khác biệt dễ nhận thấy nhất nằm ở vũ khí và nhịp chiến đấu. Nhân vật mới sử dụng kiếm thay vì cây gậy của Định Mệnh Nhân trong Wukong. Trailer tập trung vào những màn giằng co ở cự ly gần, các pha đỡ đòn đúng thời điểm và khả năng chuyển hướng một số đòn tấn công của đối thủ.
Điều này gợi ý một hệ thống chiến đấu coi trọng khả năng canh thời gian và phản ứng phòng thủ trực tiếp hơn. Dẫu vậy, đây mới là nhận định dựa trên trailer, chưa phải công bố đầy đủ về hệ thống. Game Science chưa xác nhận danh sách vũ khí cuối cùng, cây kỹ năng, phép thuật, cơ chế biến hình hay cách vận hành hoàn chỉnh của các năng lực.
Một số cảnh còn cho thấy hiệu ứng siêu nhiên hoặc nguyên tố, trong đó có đòn tấn công liên quan đến lửa và hiệu ứng lửa trên vũ khí. Những hình ảnh này cho thấy hướng phát triển của game, nhưng chưa đủ để khẳng định một hệ thống ma pháp hay tiến trình sức mạnh đã được chốt.
Trailer không chỉ ghép các màn đấu kiếm riêng lẻ. Nhân vật chính được nhìn thấy đang đi qua những khu vực ngoài trời, tương tác với nhân vật khác và khám phá một thế giới chịu ảnh hưởng rõ rệt từ văn hóa dân gian Trung Hoa cùng các mối đe dọa siêu nhiên. Điều đó củng cố định hướng game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba, trong đó khám phá đóng vai trò bên cạnh chiến đấu.
Người xem cũng bắt gặp nhiều sinh vật thù địch và các cuộc đối đầu có quy mô lớn, cho thấy Game Science tiếp tục theo đuổi những màn chạm trán giàu tính trình diễn như trong dự án trước. Tuy nhiên, hiện chưa có danh sách kẻ thù, tên trùm hay thông tin chính thức về từng trận đánh. Các suy đoán về danh tính boss, số giai đoạn hoặc cơ chế cụ thể vẫn chưa được xác nhận.
Cấu trúc thế giới cũng còn là ẩn số. Trailer chưa cho biết Zhong Kui sẽ có thế giới mở, hành trình tuyến tính, các khu vực liên kết với nhau hay thiết kế tương đồng với Wukong.
Hai trò chơi có chung nền tảng: đều là game nhập vai hành động chơi đơn, lấy cảm hứng từ thần thoại Trung Hoa. Nhưng điểm xuất phát về sáng tạo của chúng khá khác nhau:
Vì vậy, Zhong Kui hiện giống một chương thần thoại mới trong thương hiệu Black Myth hơn là phần tiếp nối thông thường của câu chuyện về cùng một người hùng. Hai game được kết nối bởi tham vọng hình ảnh và nền tảng nhập vai hành động, nhưng khác biệt về nhân vật, truyền thuyết và trọng tâm chiến đấu.
Game Science đang phát triển Zhong Kui dưới sức ép rất lớn từ thành công của người tiền nhiệm. Black Myth: Wukong đã bán hơn 10 triệu bản trong bốn ngày đầu phát hành và đạt 18 triệu bản sau hai tuần, theo các mốc doanh số được công bố.
Một con số sau đó—hơn 30 triệu bản—được đưa ra trong tài liệu có liên hệ với truyền thông nhà nước Trung Quốc. Tuy nhiên, khi Eurogamer liên hệ, Game Science không cung cấp một số liệu doanh thu mới cụ thể.
Những thành tích này tạo ra chuẩn mực rất cao cho Zhong Kui, từ độ chi tiết hình ảnh, quy mô boss, độ nhạy của thao tác chiến đấu cho tới khả năng tiếp cận thị trường quốc tế. Dù vậy, thành công của Wukong chỉ làm tăng kỳ vọng, không có nghĩa trò chơi mới chắc chắn sẽ đạt cùng quỹ đạo phát hành hay doanh số.
Những thông tin đã được xác nhận hiện vẫn khá hạn chế:
Mốc phát hành năm 2028 đã xuất hiện trong một số dự đoán, nhưng đây không phải thời điểm được Game Science công bố. Kết luận thận trọng nhất là trò chơi vẫn còn quá sớm để đưa ra dự báo đáng tin cậy về ngày ra mắt.
Game Science có thói quen sử dụng ngày 20/8 để cập nhật tình hình các dự án, qua đó giải thích việc trailer gameplay đầu tiên của Zhong Kui xuất hiện đúng một năm sau màn công bố năm 2025.
Tuy nhiên, lịch cập nhật này không đồng nghĩa mọi thông báo trong tương lai hoặc ngày phát hành đều sẽ rơi vào 20/8. Trailer cũng chưa xác nhận Zhong Kui sẽ xuất hiện tại Gamescom 2026, có bản chơi thử, công bố ngày phát hành hay gian hàng cho khách tham quan.
Trailer 15 phút cho thấy Black Myth: Zhong Kui đang đi theo một hướng đầy hứa hẹn nhưng vẫn chưa hoàn thiện. Game giữ lại nền tảng nhập vai hành động dựa trên thần thoại Trung Hoa của Game Science, đồng thời thay hình tượng Tôn Ngộ Không bằng một nhân vật kiếm sĩ trừ tà và lối chiến đấu dường như chú trọng hơn vào canh thời điểm, đỡ đòn và phản công.
Những điều trailer chưa tiết lộ cũng quan trọng không kém: trò chơi chưa có ngày phát hành, danh sách nền tảng cuối cùng, hệ thống vũ khí và năng lực hoàn chỉnh. Chưa có bằng chứng xác nhận nhiều nhân vật điều khiển được trong bản phát hành chính thức. Ở thời điểm hiện tại, video nên được xem là cái nhìn đầu tiên tương đối toàn diện về dự án tiếp theo của Game Science—không phải lời khẳng định cuối cùng về phiên bản mà người chơi sẽ nhận được.