Vào tháng 1 năm 2024, tương lai của tựa game bị đặt một dấu hỏi cực lớn. Công ty mẹ của Black Forest Games, Embracer Group, đang trong quá trình tái cơ cấu và cắt giảm chi phí mạnh tay, và studio đã sa thải khoảng 50% nhân viên — tức là khoảng 50 đến 55 người trong tổng số 110 nhân viên . Mặc dù các giám đốc sáng tạo và hầu hết quản lý được cho là giữ được việc, sự cắt giảm sâu rộng này tại nhà phát triển chính đã dẫn đến những đồn đoán rằng tựa game hoặc đã bị thu hẹp quy mô đáng kể hoặc bị hủy bỏ hoàn toàn
.
Trong suốt gần hai năm rưỡi sau đó, dự án hoàn toàn 'bặt vô âm tín'. Không có bản cập nhật nào được đưa ra, và Black Forest Games cũng không xác nhận tình trạng của game . Càng làm tăng thêm sự không chắc chắn, một bộ phim chuyển thể từ The Last Ronin cũng bị xếp xó trong giai đoạn này
.
Tại buổi phát trực tiếp Summer Game Fest 2026 vào ngày 5 tháng 6, tựa game đã trở lại đầy kịch tính, nhưng với một cấu trúc phát triển và phát hành được đại tu hoàn toàn .
Thông báo đi kèm với một đoạn trailer teaser hoàn toàn mới, dù vậy nó cung cấp rất ít chi tiết cụ thể. Được mô tả là một đoạn phim ngắn giàu chất điện ảnh, đen tối và đầy không khí, trailer xác nhận game vẫn là một tựa game hành động-phiêu lưu AAA nhưng không có cảnh gameplay nào được hé lộ và cũng không có ngày phát hành .
Thông báo về tựa game Last Ronin là một phần trong sự chuyển dịch chiến lược lớn hơn nhiều của Paramount. Cùng ngày, Paramount Skydance chính thức ra mắt Paramount Games Studio, một bộ phận trò chơi điện tử nội bộ hợp nhất . Thực thể mới này sáp nhập hai studio game hiện có của công ty—Skydance Interactive (tập trung vào VR) và Skydance New Media (tập trung vào cốt truyện điện ảnh)—thành một đội ngũ 'hùng mạnh' với quyền truy cập trực tiếp vào kho tàng sở hữu trí tuệ khổng lồ của Paramount
.
Ban lãnh đạo của studio là 'một tuyển tập' những cựu binh trong ngành:
Động thái này đánh dấu sự thay đổi rõ ràng của Paramount từ việc chỉ đơn thuần cấp phép IP của mình cho các nhà phát triển bên thứ ba sang coi việc phát triển game như một "trụ cột nội dung cốt lõi" bên cạnh phim ảnh, truyền hình và phát trực tuyến .
Sự lựa chọn PlatinumGames là một nguyên nhân lớn cho sự lạc quan của người hâm mộ. Studio là một 'ông lớn' của thể loại hành động-nhân vật, nổi tiếng với hệ thống chiến đấu có nhịp độ nhanh, đòi hỏi kỹ năng cao . Sự kết hợp này có vẻ đầy chủ ý: nguyên tác của The Last Ronin là một câu chuyện trả thù đen tối, nặng nề, nơi một Michelangelo già cỗi, từng trải chiến đấu một mình trong thành phố New York bị chiến tranh tàn phá, một bối cảnh đòi hỏi một hệ thống chiến đấu vừa 'chất' vừa có chiều sâu
.
PlatinumGames cũng có kinh nghiệm trực tiếp trước đây với thương hiệu này. Studio đã phát triển Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan vào năm 2016—một tựa game nhận được nhiều đánh giá trái chiều nhưng đã thể hiện sự khéo léo độc đáo của studio trong việc chuyển thể phong cách chiến đấu nhào lộn của Ninja Rùa thành hình thức trò chơi điện tử . Sự kết hợp giữa kinh nghiệm này và tông màu đen tối, chân thực hơn của The Last Ronin đã khiến nhiều người suy đoán đây có thể là một 'cặp bài trùng' hoàn hảo
.
Trong khi đoạn teaser mới tại Summer Game Fest không tiết lộ gameplay, nó củng cố tông màu u ám, điện ảnh của câu chuyện . Giống như bộ truyện tranh IDW mà nó chuyển thể, game lấy bối cảnh một New York tương lai phản địa đàng, nơi Michelangelo là Ninja Rùa cuối cùng còn sống sót, bắt đầu một nhiệm vụ đơn độc gần như vô vọng để đòi lại công lý
.
Hiện chưa có ngày phát hành, và các đoạn teaser ban đầu là một chỉ báo mạnh mẽ rằng buổi ra mắt chính thức vẫn còn cách xa nhiều năm nữa . Trò chơi được lên kế hoạch cho console và PC; các nền tảng đã được xác nhận trong lần tiết lộ ban đầu năm 2023—PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC—được kỳ vọng vẫn là mục tiêu dù có sự thay đổi nhà phát triển
.
Comments
0 comments