Điều đó chấm dứt nỗ lực đầu tiên của studio trong lĩnh vực game multiplayer live‑service — một hướng đi rất khác so với các game phiêu lưu cốt truyện vốn là thế mạnh của họ.
Theo Quantic Dream, nguyên nhân rất đơn giản: game không đạt được lượng người chơi cần thiết để duy trì lâu dài.
Với các game multiplayer như MOBA, quy mô cộng đồng là yếu tố sống còn. Khi số người chơi giảm, hệ thống matchmaking sẽ mất cân bằng, thời gian chờ trận tăng lên và chất lượng trận đấu giảm — từ đó càng khiến người chơi rời bỏ game nhanh hơn.
Ngoài ra, thị trường game live‑service hiện cực kỳ cạnh tranh. Ngay cả những game được đầu tư tốt cũng khó nổi bật nếu không có thương hiệu mạnh, cơ chế gameplay thật khác biệt hoặc chiến dịch marketing lớn.
Dữ liệu công khai từ SteamDB cho thấy rõ vấn đề:
Để so sánh, các MOBA lớn trên thế giới thường có hàng trăm nghìn người chơi cùng lúc. Với dưới 100 người chơi thường xuyên, hệ thống ghép trận của Spellcasters Chronicles gần như không thể hoạt động ổn định.
Quantic Dream cho biết những người đã chi tiền trong giai đoạn Early Access — ví dụ mua founder pack hoặc vật phẩm trong game — có thể yêu cầu hoàn tiền đầy đủ.
Việc hoàn tiền toàn bộ không phải là điều phổ biến trong ngành game, nhưng đôi khi được áp dụng khi một game live‑service bị đóng cửa quá sớm.
Studio chưa công bố con số chính xác, nhưng một số báo cáo cho rằng việc tổ chức lại này có thể ảnh hưởng tới nhiều nhân viên khi nguồn lực được chuyển sang các dự án khác. Một số nguồn tin từ công đoàn thậm chí nói rằng có thể có tới vài chục nhân sự bị ảnh hưởng, dù con số cuối cùng vẫn chưa rõ.
Quantic Dream cho biết họ sẽ cố gắng điều chuyển nhân sự sang các dự án khác nếu có thể.
Sau khi tin tức đóng cửa game xuất hiện, nhiều người lo ngại về dự án lớn tiếp theo của studio.
Tuy nhiên Quantic Dream khẳng định Star Wars Eclipse không bị ảnh hưởng bởi việc hủy Spellcasters Chronicles.
Tựa game phiêu lưu cốt truyện trong vũ trụ Star Wars — được công bố năm 2021 — vẫn đang trong quá trình phát triển. Thậm chí, nguồn lực từ dự án bị hủy có thể được chuyển sang hỗ trợ dự án này.
Dù vậy, game vẫn đang ở giai đoạn phát triển sớm và chưa có thời gian phát hành chính thức.
Trường hợp của Spellcasters Chronicles phản ánh xu hướng lớn hơn trong ngành game: việc ra mắt một game live‑service thành công ngày càng khó khăn.
Nhiều trò chơi multiplayer gần đây đã phải đóng cửa chỉ sau thời gian ngắn nếu không đạt đủ người chơi. Một ví dụ nổi bật là game bắn súng Concord của Sony, vốn bị gỡ khỏi hệ thống và sau đó dẫn tới việc đóng cửa studio Firewalk Studios.
Trong bối cảnh chi phí phát triển tăng cao, ngành game cũng chứng kiến làn sóng sa thải và tái cấu trúc ở nhiều công ty lớn.
Với Quantic Dream, thất bại này có thể củng cố một bài học quen thuộc: thế mạnh của studio vẫn nằm ở những game kể chuyện điện ảnh dành cho chơi đơn, thay vì các dự án multiplayer cạnh tranh khốc liệt.
Spellcasters Chronicles tồn tại chưa đến nửa năm vì không đạt được lượng người chơi đủ lớn để duy trì một hệ sinh thái multiplayer. Game chỉ đạt đỉnh khoảng 888 người chơi cùng lúc và nhanh chóng giảm xuống dưới mức cần thiết cho matchmaking.
Quantic Dream sẽ hoàn tiền cho người chơi Early Access và tiến hành tái cấu trúc nội bộ, trong khi dự án lớn tiếp theo của studio — Star Wars Eclipse — vẫn tiếp tục phát triển.
Sự việc này là lời nhắc rõ ràng rằng trong thị trường game hiện nay, xây dựng một game live‑service thành công là một trong những thử thách khó nhất của ngành.
Comments
0 comments