Trong văn hóa game, fan art, video chế, hoạt hình và âm nhạc do người chơi tự làm là một phần rất lớn của cộng đồng. Nhiều người sáng tạo nội dung xem đó là cách thể hiện tình yêu với trò chơi.
Vì vậy, khi cuộc thi yêu cầu AI phải là trung tâm của quá trình sáng tạo, nhiều người cảm thấy thông điệp gửi đi là: tác phẩm tạo bằng prompt được ưu tiên hơn công sức thủ công của fan.
Một số người chơi còn cho rằng đây là chiến lược marketing chi phí thấp, vì AI có thể tạo nội dung nhanh và rẻ hơn so với các tác phẩm do con người thực hiện.
Phản ứng không chỉ dừng lại ở mạng xã hội. Người chơi nhanh chóng chuyển sự bất mãn sang hệ thống đánh giá trên Steam — nơi cộng đồng thường dùng để gây áp lực với nhà phát triển.
Chỉ trong thời gian ngắn sau khi thông báo được đăng tải:
Nhiều đánh giá nhắc trực tiếp tới cuộc thi AI. Có người gọi quyết định này là “đáng thất vọng”, trong khi những người khác chỉ trích việc tổ chức “cuộc thi nghệ thuật AI” thay vì hỗ trợ các nhà sáng tạo trong cộng đồng.
Truyền thông game tại Trung Quốc cũng cho biết hơn 800 đánh giá tiêu cực xuất hiện chỉ trong khoảng hai ngày, cho thấy tốc độ lan rộng của làn sóng phản đối.
Thời điểm xảy ra sự việc cũng khiến tình hình nhạy cảm hơn.
Khi ra mắt năm 2023, Party Animals từng đạt đỉnh hơn 104.000 người chơi cùng lúc trên Steam, một con số khá ấn tượng cho một game indie nhiều người chơi.
Nhưng dữ liệu gần đây từ SteamDB cho thấy lượng người chơi đã giảm mạnh — có thời điểm chỉ còn khoảng 965 người đang chơi cùng lúc.
Vì vậy, một số người chơi cho rằng thay vì tổ chức sự kiện xoay quanh AI, nhà phát triển nên tập trung vào cập nhật nội dung và cải thiện trò chơi.
Một yếu tố khác khiến tranh cãi kéo dài là thiếu phản hồi chính thức từ Recreate Games trong giai đoạn đầu.
Theo một số báo cáo, trang diễn đàn hoặc bài đăng liên quan tới cuộc thi sau đó đã trả về lỗi 404, trong khi studio vẫn chưa đưa ra tuyên bố công khai về việc sự kiện sẽ bị thay đổi, tạm dừng hay hủy bỏ.
Sự im lặng này càng làm cộng đồng tò mò và bức xúc hơn, vì người chơi chờ đợi lời giải thích hoặc ít nhất là phản hồi từ phía nhà phát triển.
Sự kiện của Party Animals cho thấy việc đưa AI tạo sinh vào các hoạt động cộng đồng có thể rất nhạy cảm.
Đối với nhiều người chơi và nhà sáng tạo fan‑made, AI không chỉ là công cụ mới — mà còn được nhìn nhận như yếu tố có thể thay thế hoặc làm giảm giá trị lao động sáng tạo của con người.
Nếu không truyền đạt rõ ràng mục đích của sự kiện, hoặc phản hồi nhanh khi tranh cãi nổ ra, một chiến dịch marketing tưởng chừng nhỏ có thể nhanh chóng biến thành khủng hoảng niềm tin giữa nhà phát triển và cộng đồng người chơi.
Comments
0 comments