Nintendo báo cáo 38,5% doanh thu phần mềm trong Q1 năm tài khóa 2027 đến từ băng game vật lý, trong khi doanh thu số đạt 132,7 tỷ yên (61,5%), tăng 90% so với cùng kỳ. Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho các tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028, với lý do thị hiếu người dùng đang chuyển dịch sang k...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does Nintendo's latest quarterly financial report reveal about its physical vs. digital game sales split, how does this compare to Sony. Article summary: I'll start by gathering Nintendo's latest financial data, Sony's disc phase-out plans, and industry context on the physical vs. digital dynamics. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. M
Hai tuần sau khi Sony thông báo sẽ loại bỏ hoàn toàn đĩa game vật lý, Nintendo lặng lẽ công bố kết quả kinh doanh quý, cho thấy gần hai trong số năm đô la doanh thu từ game của hãng vẫn đến từ những chiếc băng nhựa. Sự tương phản không thể rõ ràng hơn - và những con số tiết lộ lý do tại sao Nintendo thấy không cần thiết phải đi theo con đường của Sony.
Trong quý tài chính đầu tiên kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, Nintendo báo cáo 132,7 tỷ yên doanh thu số từ các nền tảng game chuyên dụng - mức tăng 90% so với cùng kỳ năm ngoái từ 69,8 tỷ yên trong cùng quý năm trước . Doanh thu số này chiếm 61,5% tổng doanh thu phần mềm, đồng nghĩa với việc 38,5% doanh thu game của Nintendo vẫn đến từ băng game vật lý
.
Tỷ lệ doanh thu số đã tăng 2,2 điểm phần trăm so với mức 59,3% của năm trước, tiếp tục xu hướng chuyển dịch chậm nhưng ổn định . Switch 2 đã bán được 3,82 triệu máy trong quý, và tổng doanh số phần mềm trên cả Switch và Switch 2 đạt 33,81 triệu đơn vị
.
Vào ngày 1 tháng 7 năm 2026, Sony thông báo sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho tất cả các game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028 . Sau thời điểm đó, các bản phát hành mới sẽ chỉ có sẵn dưới dạng tải xuống kỹ thuật số qua PlayStation Store hoặc dưới dạng sản phẩm đóng hộp có chứa mã tải về thay vì đĩa
. Các game phát hành trước thời điểm cắt giảm sẽ tiếp tục được bán dưới dạng đĩa
.
Sony viện dẫn "sự thay đổi trong xu hướng ưa thích của người tiêu dùng" và sự dịch chuyển của toàn ngành khỏi phương tiện vật lý . Quyết định này đe dọa một thị trường mua bán lại game đã qua sử dụng trị giá khoảng 7 tỷ đô la và đã vấp phải sự phản đối đáng kể từ các nhà sưu tập cũng như đối tác bán lẻ
. Các nhà phân tích trong ngành dự đoán rộng rãi rằng quyết định của Sony sẽ có ít hoặc không có ảnh hưởng đến chiến lược của Nintendo, do sự khác biệt cơ bản về cơ sở khách hàng và mối quan hệ bán lẻ của họ
.
Danh mục "doanh thu số" của Nintendo bao gồm bản tải xuống game đầy đủ, nội dung bổ sung, DLC và giao dịch vi mô . Tỷ lệ 61,5% là một thước đo dựa trên doanh thu, bao gồm cả DLC và tiện ích bổ sung có biên lợi nhuận thấp cùng với các bản tải game đầy đủ - không phải là tỷ lệ thuần túy giữa băng game và bản tải xuống tại điểm bán lẻ. Tỷ lệ thực tế của các game bán đầy đủ trên băng tại quầy thanh toán có khả năng cao hơn 38,5%
.
Đối tượng của Nintendo nghiêng về giới trẻ và gia đình nhiều hơn so với nhóm khách hàng cốt lõi của PlayStation . Các bậc phụ huynh mua game cho con cái vẫn ưa chuộng mạnh mẽ băng game vật lý vì chúng có thể được tặng, bán lại, chia sẻ giữa anh chị em và không yêu cầu thiết lập tài khoản trẻ em với phương thức thanh toán. Nintendo tiếp tục chứng kiến sự dịch chuyển lành mạnh của các sản phẩm vật lý tại các thị trường nơi gia đình là người mua chính.
Không giống như đĩa Blu-ray của PlayStation, Nintendo sử dụng băng game thể rắn bền hơn, dễ di động hơn và có thể chơi ngay mà không cần cài đặt. Định dạng này phù hợp hơn về mặt tự nhiên với phong cách chơi game cầm tay/lai ghép của Switch 2 - người dùng có thể trao đổi băng game khi đang di chuyển theo cách mà việc đổi đĩa trên một máy chơi game phòng khách chưa bao giờ sánh kịp.
Nintendo hiếm khi đưa ra các đợt giảm giá sâu hoặc thường xuyên cho bản số so với PlayStation. Các tựa game độc quyền của Nintendo (Mario, Zelda, v.v.) giữ được giá trị bán lẻ trong nhiều năm, làm giảm sự cấp bách phải mua bản số vì lý do giá cả. Các băng game vật lý thường có thể được tìm thấy rẻ hơn tại các cửa hàng bán lẻ hoặc thị trường đồ cũ. Đáng chú ý, Nintendo gần đây đã bắt đầu phân kỳ giá ở Mỹ: tựa game sắp tới Yoshi and the Mysterious Book sẽ có giá 59,99 đô la cho bản số và 69,99 đô la cho bản vật lý, một động thái có thể thúc đẩy hơn nữa việc áp dụng bản số .
Các game vật lý của Nintendo vẫn phổ biến như quà tặng, đồ sưu tầm và tài sản trao đổi. Danh mục game 'thường xanh' dựa trên IP của Nintendo (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) rất thích hợp cho các chu kỳ tặng quà và giá trị trưng bày trên kệ, điều mà các tựa game điện ảnh một người chơi của Sony thường không có.
Nintendo trong lịch sử đã duy trì mối quan hệ chặt chẽ hơn với các nhà bán lẻ thị trường đại chúng và đồ chơi (Target, Walmart, GameStop) so với Sony. Các nhà bán lẻ này tiếp tục dành diện tích kệ hàng đáng kể cho băng game Nintendo, và các nhà phân tích lưu ý rằng thị trường vật lý của Mỹ thực sự đã chứng kiến sự tăng trưởng nhẹ cho Nintendo trong 12 tháng qua - ngay cả khi xu hướng đó "sẽ không kéo dài" . Nintendo cũng đã thiết lập các quầy hàng trong cửa hàng để giúp khuyến khích doanh số cho hệ thống và phần mềm mới của mình
.
Sony đang tiến tới một hệ sinh thái PlayStation hoàn toàn kỹ thuật số vào năm 2028, buộc người tiêu dùng phải vào cửa hàng của riêng mình. Ngược lại, Nintendo đã báo hiệu không có ý định từ bỏ băng game - ít nhất là khi 38,5% doanh thu phần mềm vẫn đến từ phương tiện vật lý . Thị phần kỹ thuật số của Nintendo đang tăng lên, nhưng chậm: chỉ 2,2 điểm phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái
.
Hiện tại, hai gã khổng lồ đang đi theo hai hướng ngược nhau - và những con số của Nintendo cho thấy mảng kinh doanh băng game vật lý của họ sẽ không sớm biến mất.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Nintendo báo cáo 38,5% doanh thu phần mềm trong Q1 năm tài khóa 2027 đến từ băng game vật lý, trong khi doanh thu số đạt 132,7 tỷ yên (61,5%), tăng 90% so với cùng kỳ.
Nintendo báo cáo 38,5% doanh thu phần mềm trong Q1 năm tài khóa 2027 đến từ băng game vật lý, trong khi doanh thu số đạt 132,7 tỷ yên (61,5%), tăng 90% so với cùng kỳ. Sony sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho các tựa game PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028, với lý do thị hiếu người dùng đang chuyển dịch sang kỹ thuật số.
Tỷ lệ game vật lý của Nintendo vẫn ở mức cao nhờ đối tượng khách hàng gia đình, định dạng băng game bền bỉ, chính sách giá số không hấp dẫn, văn hóa sưu tầm quà tặng và mối quan hệ đối tác bán lẻ mạnh mẽ.