Ngành công nghiệp game hiện không có một tiêu chuẩn chung về trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI). Thay vào đó, từng nhà phát hành đang tự đặt ra ranh giới riêng—đôi khi rất khác nhau—về việc AI nên xuất hiện ở đâu trong quy trình phát triển game.
Chính sách mới của Fireshine Games là một ví dụ rõ ràng. Công ty cho biết họ sẽ không hợp tác với các studio dựa vào AI tạo sinh để tạo ra tài sản sáng tạo cho game, nhưng vẫn chấp nhận một số công cụ hỗ trợ năng suất. Sự phân biệt giữa AI hỗ trợ công việc và AI tạo nội dung cuối cùng đang trở thành một điểm tranh luận lớn trong ngành.
CEO Fireshine, Brian Foote, cho biết công ty sẽ không làm việc với các đối tác “dựa vào generative AI hoặc generative art”, và gọi đó là “lằn ranh đỏ” rất rõ ràng của họ.
Điểm trọng tâm nằm ở những nội dung mà người chơi trực tiếp thấy trong game—chẳng hạn như hình ảnh, lời thoại, âm thanh hoặc các tài sản sáng tạo khác. Theo các báo cáo về chính sách này, Foote cho rằng việc dùng AI tạo sinh trong khâu sáng tạo cốt lõi không tốt cho cộng đồng phát triển game và cũng không phải thứ người chơi thực sự quan tâm.
Điều này không có nghĩa Fireshine phản đối AI hoàn toàn. Vấn đề nằm ở thời điểm AI chuyển từ việc hỗ trợ nhà phát triển sang thay thế vai trò sáng tạo của con người.
Chính sách của Fireshine dựa trên một ranh giới khá thực tế: dùng AI để tăng tốc công việc khác với việc dùng AI để tạo nội dung cuối cùng xuất hiện trong game.
Foote cho biết các công cụ như hệ thống gợi ý code hoặc trợ lý viết văn bản thuộc nhóm khác với các hệ thống tạo ảnh hay nội dung sáng tạo. Ví dụ, AI dùng để gợi ý code hoặc hỗ trợ các công việc văn phòng có thể được chấp nhận vì nó chỉ đóng vai trò công cụ phát triển, chứ không phải nguồn tạo ra tài sản sáng tạo cuối cùng.
Cách tiếp cận này phản ánh một thỏa hiệp đang dần xuất hiện trong ngành: cho phép AI tăng hiệu suất làm việc, nhưng giữ các tài sản sáng tạo cuối cùng do con người tạo ra.
Một số nhà phát hành còn đi xa hơn. Nhà phát hành game chiến thuật Hooded Horse đã áp dụng một trong những chính sách chống AI nghiêm ngặt nhất trong ngành.
Công ty đã đưa điều khoản cấm sử dụng tài sản do AI tạo vào hợp đồng phát hành. CEO Tim Bender nói rằng nếu họ phát hành một trò chơi thì quy tắc rất đơn giản: “không có AI assets.”
Theo các báo cáo, lệnh cấm này áp dụng cho nhiều loại nội dung trong sản phẩm cuối cùng như hình ảnh, văn bản và âm thanh.
Vì quy định được ghi trực tiếp vào hợp đồng, việc tuân thủ trở thành nghĩa vụ pháp lý chứ không chỉ là hướng dẫn sáng tạo. Trong ít nhất một trường hợp, các tài sản do nhà thầu bên ngoài tạo bằng AI đã bị gỡ khỏi game sau khi phát hiện vi phạm chính sách của nhà phát hành.
Chính sách của Fireshine thu hút nhiều sự chú ý một phần vì thành công thương mại của các trò chơi họ phát hành.
Fireshine đứng sau tựa game Far Far West, một game đang ở giai đoạn Early Access trên Steam và được cho là đã bán khoảng 1 triệu bản.
Khi một nhà phát hành có game thành công công khai từ chối tài sản do AI tạo, điều đó gửi đi tín hiệu rằng lập trường này không chỉ mang tính biểu tượng. Nó cho thấy một studio vẫn có thể đạt thành công thương mại mà không dựa vào nghệ thuật tạo bởi AI.
Trong bối cảnh nhiều công ty game lớn và các nhà cung cấp công nghệ đang thúc đẩy việc áp dụng AI trong pipeline phát triển, thông điệp này càng trở nên đáng chú ý.
Tác động quan trọng nhất có thể không nằm ở triết lý, mà ở thực tế sản xuất game. Khi mỗi nhà phát hành đưa ra chính sách AI riêng, các studio buộc phải coi việc sử dụng AI giống như một yêu cầu tuân thủ.
Trong thực tế, điều này có thể bao gồm:
Một số nhà phát hành cho phép AI hỗ trợ workflow nhưng cấm AI ở sản phẩm cuối. Những đơn vị khác có thể cấm hoàn toàn generative AI trong quá trình phát triển.
Fireshine và Hooded Horse đại diện cho hai biến thể của cùng một xu hướng: nhà phát hành tự đặt luật về AI.
Một mô hình cho phép AI hoạt động ở hậu trường như công cụ năng suất, nhưng không được tạo nội dung cuối cùng. Mô hình khác loại bỏ AI tạo sinh khỏi dự án ngay từ đầu.
Đối với các studio, hệ quả rất rõ ràng: chính sách AI không còn chỉ là lựa chọn kỹ thuật. Nó đang trở thành yếu tố chiến lược và pháp lý, ảnh hưởng đến hợp đồng phát hành, quy trình sản xuất, cách tuyển dụng nhân sự và cả cách các dự án game được trình bày với nhà phát hành.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Fireshine Games tuyên bố sẽ không phát hành game sử dụng tài sản sáng tạo do AI tạo ra—một “lằn ranh đỏ” của CEO Brian Foote—dù vẫn chấp nhận một số công cụ AI hỗ trợ năng suất.
Fireshine Games tuyên bố sẽ không phát hành game sử dụng tài sản sáng tạo do AI tạo ra—một “lằn ranh đỏ” của CEO Brian Foote—dù vẫn chấp nhận một số công cụ AI hỗ trợ năng suất. Một số nhà phát hành chỉ cấm AI ở tài sản cuối cùng, nhưng những đơn vị như Hooded Horse còn tiến xa hơn khi đưa điều khoản cấm AI tạo nội dung vào hợp đồng phát hành.
Khi mỗi nhà phát hành áp dụng quy định khác nhau, chính sách AI đang trở thành yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến hợp đồng, quy trình sản xuất và cách studio quản lý nguồn gốc tài sản game.