Marvel’s Wolverine cho thấy thị trường game PS5 đang chia thành hai xu hướng: bản kỹ thuật số chiếm đa số trên toàn cầu, nhưng đĩa vẫn đóng góp một phần đáng kể. Đặc biệt, tại châu Âu, bản vật lý thậm chí nhỉnh hơn bản kỹ thuật số. Những con số này đáng chú ý trong bối cảnh Sony được cho là sẽ ngừng sản xuất đĩa cho các game PlayStation mới từ tháng 1/2028.
3
35
Khoảng 756.000 bản đĩa trong tháng 9
Ampere Analysis ước tính Marvel’s Wolverine bán khoảng 2,16 triệu bản trong tháng 9, sau khi phát hành ngày 15/9. Trò chơi đứng thứ hai trong số các game PS5 bán chạy nhất tháng, sau EA Sports FC 27.
12
13
Theo tỷ lệ được công bố, bản đĩa chiếm 35% doanh số toàn cầu. Tính trên tổng 2,16 triệu bản, con số này tương đương khoảng 756.000 bản vật lý; phần còn lại là bản kỹ thuật số. Tại châu Âu, tỷ lệ bản đĩa đạt 51%, vừa đủ vượt doanh số kỹ thuật số.
3
6
10
Con số trung bình toàn châu Âu cũng che khuất khác biệt giữa các thị trường. Theo các báo cáo về ước tính này, khoảng hai phần ba doanh số tại Anh là bản kỹ thuật số, trong khi ở Pháp, hơn hai phần ba là bản vật lý.
17 Vì vậy, tỷ lệ toàn cầu không phải lúc nào cũng phản ánh rõ mức độ ưa chuộng đĩa ở từng quốc gia.
Vì sao ước tính của Alinea không thể so trực tiếp?
Trước đó, Alinea Analytics ước tính trò chơi bán 1,9 triệu bản và thu về 130 triệu USD trong ba ngày đầu. Nhà phân tích Rhys Elliott cho biết 22,9% doanh thu đến từ bản vật lý — đây là tỷ trọng doanh thu, không phải tỷ lệ số lượng bản bán ra. Ước tính này cũng không tính hàng còn tồn tại cửa hàng, vốn có thể được tính trong số lượng nhà phát hành giao cho nhà bán lẻ.
42
46
Trong khi đó, tỷ lệ 35% của Ampere là tỷ trọng số bản bán ra trong cả tháng 9. Hai ước tính khác nhau về thời gian và cách đo lường, nên không thể dùng chúng để kết luận nhu cầu mua đĩa đã tăng hay giảm.
3
42
46
Điều gì còn bỏ ngỏ trong kế hoạch bỏ đĩa của Sony?
Sony được cho là có kế hoạch ngừng sản xuất đĩa vật lý cho các game PlayStation mới từ tháng 1/2028.
35 Metro xem doanh số bán lẻ của Wolverine tại châu Âu là dấu hiệu cho thấy quyết định từ bỏ đĩa có thể là sai lầm.
24 Dữ liệu hiện có quả thực cho thấy thị trường bản vật lý vẫn đáng kể, nhất là ở châu Âu, nhưng tự nó chưa đủ để chứng minh Sony cần thay đổi chính sách.
Điều quan trọng chưa thể biết là người mua đĩa sẽ làm gì nếu không còn lựa chọn đó. Các ước tính chỉ ghi nhận định dạng người chơi mua khi cả bản đĩa lẫn bản kỹ thuật số đều có sẵn; chúng không cho biết người mua đĩa sẽ chuyển sang kỹ thuật số, bỏ mua trò chơi hay chọn cách khác.
Sony chưa công bố số liệu bán chính thức của Marvel’s Wolverine trong các thông tin được dẫn lại, vì vậy những tổng số trên vẫn là ước tính của các đơn vị phân tích.
11 Kết luận thận trọng nhất là bản đĩa vẫn chiếm một phần đáng kể trong doanh số tháng 9 của trò chơi, và tỷ trọng tại châu Âu cao hơn nhiều so với mức toàn cầu. Dữ liệu cho thấy Sony có thể sẽ rời bỏ một thị trường hiện hữu; chúng chưa cho biết bao nhiêu người mua sẽ theo kịp quá trình chuyển sang kỹ thuật số.