UNICEF ước tính khoảng 20 triệu trẻ 12–17 tuổi có dùng Internet tại 21 quốc gia, tương đương hơn 1/5 số trẻ được khảo sát, đã trải qua ít nhất một dạng bóc lột hoặc xâm hại tình dục có sự hỗ trợ của công nghệ trong mộ... Gần 60% trải nghiệm được ghi nhận xảy ra trên mạng xã hội, 14% trong không gian game trực tuyến;...
Đăng bởiBiên tập bằng GPT-5.6 TerraHình ảnh được tạo bằng GPT Image 2
Câu trả lời nghiên cứu

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did UNICEF’s September 2026 report, based on nationally representative surveys of about 21,000 internet-using children aged 12–17 in 21. Article summary: UNICEF found that technology-facilitated sexual exploitation and abuse was widespread, severely underreported, and linked to serious mental-health harm. Its estimates apply to internet-using 12–17-year-olds in the 21 sur. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Ước tính mới của UNICEF cho thấy bóc lột và xâm hại tình dục trẻ em có sự hỗ trợ của công nghệ là vấn đề bảo vệ trẻ em nghiêm trọng tại 21 quốc gia được nghiên cứu. Khảo sát được thực hiện với khoảng 21.000 trẻ có sử dụng Internet, từ 12 đến 17 tuổi, trong giai đoạn 2020–2025; từ đó UNICEF ước tính khoảng 20 triệu trẻ đã gặp ít nhất một dạng xâm hại hoặc bóc lột trong một năm. Con số này chỉ áp dụng cho các quốc gia trong nghiên cứu, không phải ước tính cho toàn thế giới. 1
2
Ước tính của báo cáo bao gồm nhiều hình thức gây hại khác nhau:
Các số liệu cho thấy đây không chỉ là một dạng hành vi phạm hại đơn lẻ. Công nghệ số có thể bị dùng để đưa nội dung tình dục đến trẻ, gây áp lực, ép buộc hoặc phát tán tài liệu xâm hại liên quan đến trẻ em.
Theo các phát hiện được Reuters đưa tin, gần 60% trải nghiệm được ghi nhận xảy ra trên các nền tảng mạng xã hội; 14% xảy ra trong môi trường game trực tuyến. 1
Điều này không đồng nghĩa một dịch vụ riêng lẻ là nguyên nhân duy nhất. Trẻ em dùng mạng xã hội, ứng dụng nhắn tin và game để trò chuyện, vui chơi, kết bạn. Vì vậy, biện pháp an toàn cần hiện diện xuyên suốt các môi trường này, thay vì coi xâm hại chỉ nằm ở một góc riêng của Internet.
Hơn một nửa số vụ được báo cáo liên quan đến người mà trẻ đã biết, như bạn bè, người thân hoặc người yêu. Trong 38% trường hợp, trẻ lần đầu gặp thủ phạm trên mạng. 1
Mô hình này cho thấy cách nhìn đơn giản kiểu “cẩn thận người lạ” là chưa đủ. Phòng ngừa cũng phải tính đến nguy cơ trong những mối quan hệ có sẵn, song song với nguy cơ từ những liên hệ khởi đầu trực tuyến. Đây cũng là lý do việc lên tiếng có thể khó khăn: trẻ có thể sợ bị trả đũa, xấu hổ, không được tin tưởng hoặc làm tổn hại một mối quan hệ quan trọng.
Chưa đến 1% số vụ việc được báo cho cảnh sát, nhân viên công tác xã hội hoặc các đường dây hỗ trợ. 1 Khoảng trống này đặc biệt quan trọng bởi cơ chế trình báo là con đường để trẻ được bảo vệ, lưu giữ chứng cứ, tiếp cận hỗ trợ và thúc đẩy trách nhiệm giải trình.
Những trẻ từng trải qua bóc lột hoặc xâm hại tình dục có sự hỗ trợ của công nghệ có khả năng cho biết mình có ý nghĩ tự sát hoặc tự làm hại bản thân cao gấp khoảng bốn lần; các em cũng báo cáo mức độ lo âu cao hơn so với bạn đồng trang lứa. 1 Đây là mối liên hệ mạnh, không phải bằng chứng rằng mọi hệ quả sức khỏe tinh thần đều do một trải nghiệm trực tuyến cụ thể gây ra. Tuy nhiên, phát hiện này nhấn mạnh nhu cầu hỗ trợ lấy người sống sót làm trung tâm, song hành với phòng ngừa và gỡ bỏ nội dung.
Tại 9 quốc gia có dữ liệu liên quan, ước tính 1,1 triệu trẻ cho biết đã có hình ảnh hoặc video tình dục do AI tạo ra, mô tả chính các em. 1
Điều này đặt ra thách thức thực tế cho chính sách: luật bảo vệ trẻ em, hệ thống báo cáo và phản ứng của nền tảng phải bao quát cả nội dung tình dục tổng hợp do AI tạo ra, không chỉ tài liệu được ghi bằng máy ảnh. UNICEF kêu gọi xây dựng khuôn khổ pháp lý có thể theo kịp các rủi ro số đang thay đổi. 22
UNICEF cho rằng chính phủ, doanh nghiệp công nghệ và các bên liên quan cần làm nhiều hơn để bảo vệ trẻ em trong môi trường số. 2 Các khuyến nghị chính gồm:
Reuters cho biết các công ty được nhắc tới đã viện dẫn những biện pháp an toàn hiện có hoặc mới được triển khai để phản hồi các phát hiện. 1
Thông điệp rộng hơn từ báo cáo là: các cài đặt bảo vệ và công cụ phát hiện là cần thiết nhưng không thể đứng một mình. An toàn thực chất cho trẻ còn phụ thuộc vào kênh báo cáo rõ ràng, phản ứng kịp thời, hỗ trợ có ý nghĩa và cách tiếp cận thừa nhận rằng thủ phạm có thể là người trẻ đã quen biết, chứ không chỉ là một tài khoản vô danh.
Studio Global AI
Trang này bao gồm câu trả lời dựa trên nguồn mà bạn có thể tiếp tục bên trong Studio Global.
UNICEF ước tính khoảng 20 triệu trẻ 12–17 tuổi có dùng Internet tại 21 quốc gia, tương đương hơn 1/5 số trẻ được khảo sát, đã trải qua ít nhất một dạng bóc lột hoặc xâm hại tình dục có sự hỗ trợ của công nghệ trong mộ...
UNICEF ước tính khoảng 20 triệu trẻ 12–17 tuổi có dùng Internet tại 21 quốc gia, tương đương hơn 1/5 số trẻ được khảo sát, đã trải qua ít nhất một dạng bóc lột hoặc xâm hại tình dục có sự hỗ trợ của công nghệ trong mộ... Gần 60% trải nghiệm được ghi nhận xảy ra trên mạng xã hội, 14% trong không gian game trực tuyến; hơn một nửa số vụ liên quan đến người trẻ đã quen biết.
Chưa đến 1% vụ việc được báo cho cảnh sát, nhân viên công tác xã hội hoặc đường dây hỗ trợ.