Theo bài viết của Jason Schreier trên Bloomberg, GTA 6 mất hơn tám năm để phát triển và đã lùi lịch hai lần. Lời giải thích không nằm ở một khủng hoảng duy nhất: Rockstar phải điều chỉnh phạm vi dự án, giải quyết giai đoạn chưa thống nhất được hướng sáng tạo và đáp ứng khối lượng sản xuất ngày càng lớn.
1
11
Ý tưởng ban đầu rộng hơn nhiều
Theo các bài tường thuật về phóng sự của Bloomberg, kế hoạch từ năm 2015 mang mật danh “Project Americas”, với bối cảnh được hình dung trải rộng qua một số khu vực ở Bắc Mỹ và Nam Mỹ. Sau đó, Rockstar thu hẹp phạm vi, tập trung vào bang Leonida và khu vực quanh Miami để dự án có quy mô khả thi hơn.
7
9
10
Rockstar từng tính phát triển GTA 6 song song với Red Dead Redemption 2. Nhưng khi tham vọng của trò chơi này tăng lên, studio cần huy động thêm nhân lực, kể cả những nhân sự cấp cao, để hoàn thiện nó. Rockstar đổi kế hoạch thay vì tiếp tục đẩy cả hai dự án cùng lúc.
5
12
Giai đoạn chưa rõ hướng đi, cùng nút thắt về sản xuất
Rob Nelson, người phụ trách phát triển, mô tả một giai đoạn mà tầm nhìn sáng tạo của nhóm vẫn chưa rõ ràng. Khi kế hoạch còn liên tục thay đổi, việc đưa ra quyết định cho một dự án lớn cũng trở nên khó khăn hơn.
1
3
Một thách thức khác là lượng nội dung cần tạo ra để thế giới trong game có cảm giác sống động. Theo bài viết, Rockstar phải đánh giá lại số nhân vật không thể điều khiển (NPC) cần lời thoại và hoạt ảnh, rồi xây dựng thêm một studio ở Los Angeles với đội ngũ biên kịch để hỗ trợ phần việc này.
17
18
Những chi tiết đó cho thấy các lần lùi lịch không đơn giản là chờ xong một tính năng hay sửa một lỗi riêng lẻ. Phạm vi dự án, kế hoạch liên tục tiến hóa và khối lượng công việc phía sau thế giới trong game đều góp phần tạo nên áp lực sản xuất. Theo các tường thuật về bài viết, có quá nhiều hạng mục phụ thuộc lẫn nhau chưa thể hoàn tất nhanh như kỳ vọng.
11
18
Từ lịch ra mắt năm 2025 đến tháng 11/2026
Rockstar ban đầu nhắm đến năm 2025, sau đó dời lịch sang tháng 5/2026 rồi tiếp tục xin lùi lần nữa đến tháng 11. Bloomberg đưa tin bà Jennifer Kolbe, lãnh đạo mảng phát hành của Rockstar, đã báo cả hai lần thay đổi này với Strauss Zelnick, CEO của Take-Two; lần lùi thứ hai khiến ông bất ngờ.
5
17
Ngày phát hành mới nhất được công bố trong các nguồn là 19/11/2026, trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S.
24 Theo tường thuật về lời giải thích của Kolbe, Zelnick hiểu lý do của lần lùi lịch thứ hai sau khi được nghe trình bày cụ thể.
11
Rockstar mở rộng trong quá trình làm game
Theo bài viết của Schreier, quy mô nhân sự của Rockstar tăng từ 2.441 người quanh thời điểm Red Dead Redemption 2 ra mắt lên 4.711 người tại 12 văn phòng. Đây là số liệu về sự mở rộng của công ty, không có nghĩa toàn bộ nhân viên đều làm GTA 6.
4
7
Bài viết cũng cho biết Rob Nelson, Phil Hooker và Aaron Garbut cùng mang chức danh trưởng bộ phận phát triển, phản ánh vai trò giám sát của họ.
17
Ngân sách thực tế chưa được công bố
Jennifer Kolbe được cho là đã bác bỏ tin đồn rằng chi phí phát triển GTA 6 vượt mức khoảng 1,5 tỷ USD dùng để xây Burj Khalifa ở Dubai. Tuy vậy, Rockstar chưa tiết lộ ngân sách thực tế trong các thông tin được dẫn ở đây.
8
12
Rockstar kỳ vọng các dự án sau sẽ làm nhanh hơn
Lãnh đạo Rockstar cho rằng nền tảng công nghệ, công cụ và đội ngũ được xây dựng trong quá trình làm GTA 6 có thể giúp studio phát triển trò chơi tiếp theo nhanh hơn. Đây là kỳ vọng về việc tận dụng những gì đã gây dựng, không phải lịch phát hành đã xác nhận hay lời hứa cụ thể về dự án kế tiếp.
20
21